'XCOM 2' Akan Memasuki Pasar Ramai Dipenuhi Game yang Diinspirasi oleh 'XCOM'

$config[ads_kvadrat] not found

Daftar Isi:

Anonim

XCOM adalah kejutan yang mengejutkan di tahun 2012: permainan strategi yang mendalam dan sulit yang berhasil mencetak daya tarik massa, bahkan memenangkan penghargaan Game of the Year dari situs-situs utama seperti Kotaku dan Bom Raksasa. Gim strategi berbasis giliran! Tetapi pengembang Firaxis melakukan pekerjaan yang sensasional dengan mengambil sebagian besar kedalaman seri klasik dan mengadaptasinya agar lebih mudah diakses.

Lebih dari tiga tahun kemudian, dan sekuel yang tak terhindarkan berada di ambang rilis (tepatnya 5 Februari). Tapi itu tidak akan mengejutkan siapa pun: XCOM tidak hanya memberi skor pada Firaxis, ia menciptakan subgenre permainan yang sama sekali baru.

Tapi pertama-tama, apa yang kita maksudkan ketika kita berbicara tentang permainan seperti ini? Ada tiga komponen utama, dan semua game ini memiliki setidaknya dua di antaranya.

Kombinasi strategi dan taktik: XCOM dibagi menjadi dua, dengan beberapa waktu dihabiskan untuk mengelola invasi alien dari seluruh planet, dan sisanya dalam pertempuran individu. Buat salah satu dari ini, dan Anda sudah hancur, sekarang seberapa pintar Anda memainkan yang lain.

Pertempuran sederhana tapi kompleks: Dalam permainan tempur taktis, pergerakan karakter melalui ruang adalah pertimbangan paling penting, dan keterampilan karakter lebih penting daripada keterampilan pemain (yaitu, Anda menang dengan bermain cerdas, bukan dengan mengklik lebih banyak atau membidik lebih cepat). Inovasi kunci dari XCOM dibandingkan dengan permainan taktis lainnya, baik Jepang atau Barat, menyederhanakan ini, memecah masing-masing karakter menjadi dua tindakan, bukan puluhan poin aksi. Itu sederhana, tapi itu memastikan permainan selalu tentang pilihan yang menarik.

Potensi bencana: Hal yang rapi tentang XCOM adalah bahwa Anda dapat mengambil sekelompok tentara, menyesuaikan mereka, memperbaikinya, menjadi melekat pada mereka, dan kemudian menyaksikan mereka semua mati dalam hujan plasma alien. Itu menyenangkan! Game jarang diizinkan untuk tingkat kebrutalan seperti itu: Kematian dalam RPG sudah dipra-skrip; kematian dalam game strategi datang dalam "unit" tanpa wajah; dan "roguelikes" - genre yang paling terkenal karena kematian karakter permanen - hampir selalu didasarkan pada karakter individu. XCOM bisa memiliki tubuh di atas tubuh, bahkan dalam kampanye yang relatif sukses.

(Saya menyesuaikan skuad saya menjadi Game of Thrones karakter; dan berakhir dengan jumlah tubuh yang akurat. Tapi ini sebelum "XGOT" yang sebenarnya keluar.)

Hari ini, kami mengumpulkan game-game terbaik itu, meskipun dibuat setelah aslinya XCOM, sekarang merupakan pesaing terbesar sekuelnya.

Piala Besar

Rumus: XCOM memenuhi Game of Thrones

Di Piala Besar Anda mengendalikan kerajaan rumah bangsawan yang melawan invasi supranatural yang tak tertembus. Anda menikahi tuan dan nyonya, memiliki dan mengadopsi anak-anak, melatih mereka, mengirim beberapa untuk melakukan penelitian dan beberapa untuk bertarung, dan pensiun mereka untuk memiliki lebih banyak bayi untuk berperang selama ratusan tahun. Ini terdengar gila ambisius, tetapi menggunakan XCOM model strategi / taktik membuatnya bekerja dengan cara yang cukup jelas. Pertempuran menggunakan XCOM sistem dua langkah dan berakhir dengan cepat dan memuaskan. Tambahkan gaya resolusi tinggi / seni poli-rendah yang sangat efektif, dan Piala Besar adalah pemenang sejati.

Invisible, Inc.

Rumus: XCOM memenuhi Identitas Bourne

Game stealth tidak pernah benar-benar diklik dengan saya. Saya pasti bisa menyukai mereka, dalam kasus suka Tidak terhormat, tetapi genre ini menginspirasi tingkat cinta yang tidak sepenuhnya saya mengerti. Ya saya tidak sampai Invisible, Inc., sneaker taktis berbasis giliran, di mana Anda mengendalikan sekelompok kecil agen pada serangkaian pencurian yang meningkat untuk mencoba menyelamatkan diri mereka. Semuanya tentang Invisible, Inc. meningkat dengan cepat, mengambil apa yang tampak seperti misi yang halus dan terkontrol dan mengubahnya menjadi pertempuran putus asa melawan kekacauan.

Dengan kematian karakter yang langka, kampanye yang serba cepat - meskipun cukup sulit -, Invisible, Inc. mungkin yang paling XCOM -seperti permainan di daftar ini, tetapi masih berjalan jejak XCOM berkobar.

Perang Panjang

Rumus: XCOM memenuhi XCOM dikalikan dengan XCOM

Tentu, tahun 2012 XCOM memang bagus, tetapi itu memiliki ketegangan mendasar: Tidak bisa memutuskan apakah itu ingin menjadi permainan strategi atau permainan peran. Haruskah Anda mengambil beberapa karakter inti melalui seluruh perjalanan, atau haruskah Anda mengharapkan korban besar selama invasi alien? Perang Panjang adalah sekelompok jawaban pemodel terhadap pertanyaan itu: Ini adalah versi yang lebih strategis dari XCOM, dibangun untuk mengelola mesin militer alih-alih memandu sebuah partai kecil.

Semuanya lebih besar di Perang Panjang. Anda mulai dengan 40 regu bukannya selusin. Anda dapat membawa delapan dari mereka ke pertempuran, bukan hanya enam. Pejuang sebenarnya bisa ditembak jatuh menyerang UFO. Alien membangun pangkalan di seluruh dunia, bukan hanya satu. Bahkan menambah suara beraksen, sehingga Anda bisa mendapatkan penutur bahasa Inggris dengan aksen Inggris! Perang Panjang pada dasarnya mengambil segala yang baik dan buruk tentang XCOM dan menggandakannya. Yang bagus, sampai akhir permainan, yang berubah menjadi lebih dari sekedar slog. Tetapi jika Anda tidak bisa mendapatkan cukup XCOM yah, Perang Panjang melihat itu sebagai tantangan.

Barat yang sulit

Rumus: XCOM memenuhi Jonah Hex

Barat yang sulit mungkin game yang paling fokus pada adaptasi XCOM Sistem taktis dari semua ini. Itu menikah dengan sistem pertempuran dua tindakan, tetapi menambahkan banyak kebiasaan dan sistem "Weird West". Yang paling menarik dari mereka adalah "keberuntungan," yang berubah menjadi sumber daya yang dapat dikelola pemain alih-alih hanya menjadi dadu-roll di dalam komputer. Setiap kali tembakan meleset dari petarung, keberuntungannya turun, sampai tembakan berikutnya dijamin hit. Atau keberuntungan bisa digunakan seperti sulap untuk membuat tembakan trik.

Barat yang sulit menganggap alur ceritanya agak terlalu serius, dan ia memiliki mode strategis terlemah dari semua game ini. Tetapi juga memiliki musik dari The Witcher 3 Marcin PrzybyƂowicz, serta gagasan yang sangat rapi tentang mentransfer Barat ke ranah video game.

Xenonauts

Rumus: X-COM (Game 1994, dengan tanda hubung). Hanya seperti X-COM.

Tidak semua penggemar asli X-COM senang dengan kesederhanaan reboot 2012. Bagi mereka, ada Xenonauts, penghormatan ke klasik orisinal, dan permainan dibangun di atas gagasan bahwa Anda tidak akan pernah memiliki poin aksi yang cukup. Ini satu-satunya permainan di sini yang belum pernah saya mainkan, tetapi layak disebut sebagai contoh seperti apa genre ini tanpa 2012 XCOM.

Penjara Bawah Tanah Paling Gelap

Rumus: XCOM bertemu Cthulhu dan membalik di sisinya

Jika XCOM 2 adalah permainan yang hebat, masih akan mengejar ketinggalan untuk yang luar biasa Penjara Bawah Tanah Paling Gelap dalam lomba Game of the Year. Saya menulis tentang mengapa Penjara Bawah Tanah Paling Gelap begitu istimewa baru-baru ini, dan semua itu benar.

Tapi itu juga permainan yang tampaknya menangkap apa yang membuat keduanya asli X-COM dan reboot begitu istimewa, meskipun sekilas, tampilannya jauh lebih seperti permainan peran tradisional. Itu tegang, penuh dengan keputusan sulit, dan pilihan untuk melarikan diri yang menggoda tetapi tidak selalu ada. Ruang bawah tanahnya menghadirkan tantangan yang jauh lebih mudah dipahami daripada XCOM Kadang-kadang misi kacau. Dan kepandaian menggunakan kewarasan sebagai tema estetika yang menyeluruh dan mekanik permainan yang sebenarnya mengikat permainan bersama pada tingkat yang melampaui sebagian besar semua rekan-rekannya.

Untuk XCOM 2 ? Kami akan mencari tahu bagaimana kesesuaiannya di sini ketika ulasannya diluncurkan dan game diluncurkan pada awal Februari. Tapi itu akan memiliki lebih banyak kompetisi daripada yang bisa diimpikan oleh penggemar permainan taktis sebelum 2012.

$config[ads_kvadrat] not found