Game Indie E3 Merangkul Pencitraan Rasis Abad Tua terhadap Efek Campuran

$config[ads_kvadrat] not found

If I Were a Full-Time Indie Game Developer...

If I Were a Full-Time Indie Game Developer...
Anonim

Pada hari Senin, selama konferensi pers Microsoft E3, orang-orang Windows menyudutkan bagian untuk fokus pada permainan independen. Salah satu game yang mereka perdana (melalui trailer) adalah Studio MDHR Cuphead, seorang platformer dengan gaya seni yang mengingatkan kembali pada animasi tahun 1930-an. Pilihannya tentu unik dan dengan masa lalu rasial dan budaya yang jorok dari kartun-kartun itu, itu pasti pilihan yang menarik untuk permainan ini.

Cuplikan menunjukkan kisah Cuphead dan Mugman, yang bertaruh melawan Iblis. Kedengarannya bagus, tetapi gambar Kara Walker agak membingungkan. Meskipun gambar Mickey di wajah hitam dan kartun rasis disensor lainnya dari era ini mungkin tidak apa yang ada dalam pikiran pencipta ketika menyajikan trailer mereka. Namun, sulit untuk tidak mempertimbangkan gambar-gambar itu karena ia bermain dengan begitu banyak referensi animasi.

Ambang Judul " Cuphead adalah video game Walt Disney Would’ve Loved ”menunjukkan bahwa masih ada nostalgia untuk gaya animasi kartun berusia seabad. Gameplay tidak muncul untuk lalu lintas dalam stereotip atau citra buruk. Namun upaya untuk menghidupkan kembali era animasi yang sering dijauhi ini menimbulkan lebih banyak pertanyaan tentang apa yang membuat seorang desainer ingin bekerja dengan gaya khusus ini.

Kreativitas hebat dan sejarah kasar bukan alasan untuk mengabaikan seni, tetapi Anda harus bertanya-tanya tentang suatu ode ke periode animasi Amerika yang ditentukan oleh sikap rasis. Apakah mungkin memisahkan gaya dari sejarah? Berpotensi. Tetapi Microsoft mungkin tidak akan menjadi perusahaan untuk menciptakan kondisi ideal untuk proyek semacam itu.

$config[ads_kvadrat] not found