Blizzard Banned Karakter 'Heroes of the Storm' Populer Karena Menjadi Begitu OP

$config[ads_kvadrat] not found

Blizzard Officially BANNED MULTIBOXING - No More Multiboxers in Shadowlands

Blizzard Officially BANNED MULTIBOXING - No More Multiboxers in Shadowlands
Anonim

Blizzard berharap untuk membuat MOBA (arena pertempuran online multi-pemain) yang terus berkembang Pahlawan Badai. Tetapi untuk masuk, mereka harus memastikan tidak ada yang rusak. Sesuatu pecah.

Selama turnamen Intel Extreme Masters 2015 di Shenzhen, Cina minggu lalu, seorang pemain dari pro-tim Korea MVP Black menggunakan karakter populer Zeratul dengan cara yang aneh, mengadu domba lawan Virtus.pro dalam pertandingan grand final mereka. Itu adalah kesalahan yang mengalahkan salah satu serangan khusus Zeratul yang membuatnya menjadi tornado yang mengamuk dan Kansas lainnya.

Sebagai tanggapan, Blizzard untuk sementara waktu menarik karakter populer dari permainan turnamen. "Sementara" pada awalnya tidak jelas, sehingga larangan itu menyebabkan kerfuffle kecil dan spekulasi dengan penggemar - regu regu Cair bergantung pada Zeratul - memicu debat yang rumit dan menghibur seperti radio olahraga AM.

Bug itu mempengaruhi langkah khusus yang disebut "Shadow Assault," yang memungkinkan Zeratul - karakter tersembunyi dengan kerusakan tinggi, kesehatan rendah - untuk meningkatkan kecepatannya sekitar 20%. Ini berguna untuk karakter yang pada dasarnya benar-benar mematikan.

Tapi apa yang mempengaruhi kesalahan itu adalah jarak Zeratul. Meskipun dia mematikan, dia tidak bisa melompat melintasi peta untuk menjemputmu, dia hanya bisa membunuh dari jarak dekat. Bug tersebut memungkinkan Zeratul untuk saling bertukar bola: dengan menargetkan korban berikutnya pada waktu yang tepat, Zeratul dapat melanjutkan kemarahannya dari sasaran ke sasaran.

Penendang sesungguhnya tentang masalah ini menyoroti satu kecurigaan yang saya miliki untuk e-sports selama beberapa waktu: Cegukan teknis. Bisakah ini menjadi preseden di masa depan e-sports, melarang elemen-elemen permainan sampai (atau jika) masalah diselesaikan? E-sports selalu berada di bawah kekuasaan kesalahan perangkat keras dan perangkat lunak, dan ketika e-sports berkembang menjadi arena yang lebih sah, akan menarik bagaimana industri akan merespons ujung-ujungnya yang bergerigi tak terduga yang perlu perataan lebih lanjut.

$config[ads_kvadrat] not found