VR 'Star Trek' Diam-diam adalah RPG Multiplayer

$config[ads_kvadrat] not found

Виртуальная Реальность GTA (с участием Стивена Огг)

Виртуальная Реальность GTA (с участием Стивена Огг)
Anonim

Saya tidak tahan menerima pesanan. Saya tidak bergabung dengan ROTC di perguruan tinggi karena saya benci diberi tahu apa yang harus dilakukan. Tetapi ketika kapten kapal saya mengatakan kepada saya untuk “Punch it!” Untuk mengaktifkan lompatan kami ke hyperspace, saya merasa terburu-buru yang tidak bisa diberikan roller coaster. Star Trek: Bridge Crew, sebuah game VR yang keluar pada November dari Ubisoft, adalah yang paling dekat dengan skenario mendebarkan yang terasa sinematik dan spontan. Ini mungkin juga game pesta paling kompleks yang pernah dibuat.

Ketika Ubisoft diumumkan Star Trek: Bridge Crew di E3, pernikahan pokok sci-fi Gene Roddenberry dan VR sepertinya cocok di surga sci-fi. Tentu saja harus ada permainan Star Trek realitas virtual, tentu saja itu harus menjadi simulator kapal. Namun kebaruan VR memudar ketika game mana pun gagal memenuhi tujuan terpenting: Bersenang-senang. Untungnya, Star Trek: Bridge Crew sebenarnya sangat menyenangkan. Itu hanya membutuhkan semacam upaya, koordinasi, dan komunikasi itu Lingkaran cahaya atau Dota 2 tidak pernah benar-benar meminta. Anda tidak bermain untuk menang di sini, Anda bermain untuk bertahan hidup.

Saat berada di Star Trek: Mission New York di Javits Center akhir pekan lalu, saya menghabiskan waktu bersama Kru Jembatan: Hingga empat (4) pemain mengambil posisi di A.S.S. Aegis, yang misinya adalah menemukan dunia baru untuk Vulcan setelah penghancuran planet asal mereka (Kru Jembatan terjadi dalam kelangsungan film-film baru). Kapal itu sedang menjelajahi area ruang yang belum dipetakan yang disebut Parit, tempat Kekaisaran Klingon mengklaim keberadaannya yang berat, tetapi tidak dikenal.

Peserta pameran booth mengambil titik sebagai Kapten, karena tentu saja dia harus, sementara dia ditugaskan posting untuk saya dan dua orang asing sejalan: Satu mengambil Taktis (menembakkan senjata) sementara yang lain mengambil Rekayasa (memastikan kapal kami selamat). Saya ditugaskan sebagai juru mudi, sebagai pilot, dan sebagai satu-satunya pria Asia di grup itu, saya anehnya senang benar-benar merasa seperti Sulu. Ketika saya melihat ke bawah untuk melihat avatar saya di kemeja emas John Cho, kebiasaan teater / permainan peran saya muncul. Saya mendapati diri saya memanggil kapten kami "Kapten," dan bukan nama sebenarnya.

Meskipun saya tidak yakin seperti apa tampilan akhir gim nanti, itu tidak lama setelah saya menggunakan kacamata Oculus sebelum saya dimasukkan ke dalam tutorial yang terasa sedikit berlebihan. Kontrolnya sendiri sederhana - semuanya menyentuh dan menusuk - tetapi mengetahui apa yang dilakukan doodad di konsol, tidak terlalu banyak. Menggunakan pengontrol Oculus, semua telapak tangan menghadap ke bawah dengan jari telunjuk "mengklik" tombol bahu untuk mensimulasikan menusuk konsol. Saya tidak pernah menyadari betapa piloting kapal luar angkasa mirip mengetik di desktop.

Karena waktu saya yang singkat dengan itu, saya hanya bisa berbicara tentang peran juru mudi. Mengemudikan terasa kurang seperti game penerbang seperti Ace Combat atau Star Fox dan lebih seperti penembak orang pertama. Menguap kapal luar angkasa dikendalikan di konsol kanan sementara pitch dan posisi vertikal dikendalikan di sebelah kiri. Di paling kiri adalah pendorong kapal, yang harus diraih juru mudi untuk meraihnya. Tetapi lompatan hanya bekerja ketika Teknik mempertahankan sistem bahan bakar kapal, yang memunculkan betapa pentingnya upaya tim Kru Jembatan.

Saya mulai berpikir Kru Jembatan kurang sebagai simulator dan lebih seperti RPG multi-pemain. (Game terakhir akan memiliki opsi pemain solo, tetapi cara kerjanya tidak pernah dijelaskan secara eksplisit.) Semua orang di Kru Jembatan benar-benar memainkan peran yang hanya beberapa tingkat di atas arketipe seperti "Mage" atau "Fighter." Dalam banyak RPG seperti Dungeons & Dragons dan Final Fantasy, terkadang tidak masalah seberapa beragam pesta Anda selama statistik semua orang baik. Di sini, statistik bahkan tidak ada, dan semua orang penting.

Teknik tidak bisa kendur karena jika mereka melakukan itu senjata berhenti bekerja dan bahan bakar habis. Juru mudi perlu menyadari posisi musuh, yang sulit dilakukan ketika jangkauan penglihatan terbatas pada layar lebar, sehingga mereka harus memperhatikan radar konsol mereka. Taktis perlu tahu bagaimana membidik. Kapten harus mengeluarkan perintah berdasarkan prioritas. Tidak mungkin ada daging malas di jembatan. Jika ada, semua orang hancur.

Dalam demo saya, Aegis nyaris tidak selamat, tetapi masih lolos dari Klingon. Kami juga kehilangan 12 dari 18 total redshirts - permainan ini memiliki jumlah teman sekapal yang berbeda-beda yang selamat atau mati, yang merupakan ukuran keberhasilan / kegagalan Bridge Crew. Ini juga sinematik dan kuat secara visual. Semua kru saya tertawa tidak nyaman ketika satu redshirt terbang melintasi jembatan dan berbaring di sana selama sisa misi.

Ketika semuanya berakhir, saya memiliki kesempatan untuk berbincang-bincang dengan kru saya, semua yang selamat. Saya belajar dari mana asalnya, dan kami saling mengikuti di Instagram. Kami merasa seperti teman meskipun kami menghabiskan waktu kurang dari 20 menit bersama. Saya menjabat tangan Kapten kami, perwakilan Ubisoft, dengan formalitas seolah-olah dia benar-benar kapten saya, dan dia memberi tahu kami bahwa kami adalah salah satu pihak yang lebih kooperatif pada hari itu. Kelompok lain, katanya, jatuh ke dalam kekacauan atau panik. Setelah bermain Star Trek: Bridge Crew, Saya bisa melihat alasannya: Anda bisa menjadi penggemar melakukan perjalanan selama 50 tahun, tetapi ini adalah pertama kalinya itu menjadi sensasi nyata.

$config[ads_kvadrat] not found