Akses Awal Steam 'Subnautica' Disempurnakan

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Steam Early Access penuh dengan ambiguitas moral yang ceroboh. Membeli game di Early Access selalu merupakan pertaruhan - mungkin saja itu tidak akan pernah selesai, atau, jika ya, akan gagal memenuhi harapan. Sementara sejumlah game Akses Awal dipenuhi dengan frustrasi dan miskomunikasi pemain, Dunia Tidak Dikenal Subnautica melihat kesuksesan yang tak terkendali. Komunikasi dan transparansi tampaknya menjadi jalan menuju penggemar yang bahagia, dan, dalam hal Subnautica, ada cara kreatif untuk melakukan hal yang menguntungkan pengembang dan pemain.

Sebaliknya, Studio Wildcard diluncurkan BAHTERA: Kelangsungan Hidup Berkembang Ini Pembumihangusan ekspansi di akhir musim panas. Ekspansi dipuji karena daerah badlands baru, indah dalam penghematan mereka. Lingkungan baru juga membawa dinosaurus baru, bersama dengan segudang konten segar lainnya untuk dimainkan. Namun penggemar sangat marah. Banyak TABUT penggemar mengambil masalah serius dengan fakta bahwa Studio Wildcard meminta bayaran Pembumihangusan sementara game dasar ditunda, hilang peluncurannya pada bulan Juni.

Kontroversi meledak di pers video game. Setelah gelombang frustrasi awal, studio angkat bicara, menyatakan itu Pembumihangusan diperlukan untuk menguji infrastruktur untuk ekspansi masa depan dalam rilis penuh. Namun, beberapa yang telah mendukung permainan selama setahun terakhir merasa dikhianati.

Namun Dunia Tidak Dikenal Subnautica mengumpulkan banyak perhatian karena pendekatannya yang unik terhadap model akses awal. Petualangan bertahan hidup di dunia terbuka sebagian besar terletak di bawah laut, Subnautica telah dipuji karena pengaturan kreatifnya, desainnya yang indah, dan - yang paling mengejutkan - mekanik renang yang sangat baik. Permainan ini diharapkan akan diluncurkan pada 19 Januari, sedikit lebih dari dua tahun setelahnya Subnautica memasuki Akses Dini.

Dari hari pertama, Subnautica tim bertujuan untuk transparansi. Mereka telah membuka proses pengembangan mereka kepada publik, memberikan pemain akses ke papan Trello studio. Dewan melacak semua pekerjaan yang saat ini masuk ke dalam game, termasuk foto prototipe, perbaikan bug, dan rencana PR yang mengarah ke bulan rilis.

Namun, yang benar-benar mengesankan adalah bagaimana Unknown Worlds membiarkan jalur komunikasi terbuka lebar. Keduanya Subnautica subreddit dan forum Dunia Tidak Dikenal adalah platform hebat untuk terlibat dengan pengembang dan penggemar lainnya. Orang-orang berkumpul untuk memamerkan stasiun bawah laut mereka yang mengesankan - konstruksi luas yang ditenagai oleh energi matahari atau ventilasi termal, perumahan seluruh akuarium, generator listrik, dan apa pun yang mungkin menyerang pemandangan penjelajah laut. Beberapa menghibur basis pengguna dengan kisah-kisah petualangan mereka di kedalaman cerulean, mempertaruhkan hidup mereka untuk menjelajahi gua-gua laut dalam sambil berharap untuk menghindari binatang buas yang tidak disebutkan namanya yang mengintai di sana.

Subnautica Pemolesan dan skala membuatnya mudah untuk melupakan bahwa permainan masih dalam pengembangan, tetapi ada yang salah dari waktu ke waktu, dan kadang-kadang pemain mengambil masalah dengan pilihan desain tertentu. Dunia Tidak Dikenal disiapkan untuk acara-acara ini dengan memberikan pemain akses ke sistem tiket umpan balik. Pemain dapat mengajukan tiket langsung ke tim pengembang, baik dengan masalah yang mereka temui dalam permainan, atau dengan perbaikan yang ingin mereka lihat di pembaruan mendatang. Dunia Tidak Dikenal memelihara kontrol kreatif Subnautica, tetapi para pemain juga berperan dalam keberhasilan proyek.

Semua upaya ini telah memuncak dalam salah satu gim Early Access paling menarik di Steam hingga saat ini. Karena tingkat kontak langsung yang dimiliki pemain dengan pengembang, dan hasrat mendalam untuk permainan, sebuah komunitas yang berakar pada positif dan kegembiraan bermunculan di sekitar Subnautica - sesuatu yang sangat langka di industri permainan video.

Pendekatan Dunia Tidak Dikenal untuk Akses Awal mungkin tidak cocok untuk setiap game. Bahkan, mungkin tidak. Namun mengambil satu atau dua pelajaran dari Subnautica tentu saja ide yang baik karena model dengan cepat menjadi andalan dalam pengembangan dan penerbitan game. Early Access, yang terbaik, memberikan pandangan yang sangat baik ke dalam proses pengembangan sambil memberi pengembang kesempatan untuk secara serius mempertimbangkan umpan balik pemain langsung. Ini memberikan peluang tak tertandingi untuk menciptakan hal-hal luar biasa di video game - seperti Subnautica telah menunjukkan - jika digunakan dengan benar.

$config[ads_kvadrat] not found