Ambillah Nafas, Orang Zelot, dan Nutjobs, Delay 'No Man's Sky' Adalah Hal yang Baik

$config[ads_kvadrat] not found

#FaktaAlkitab - KISAH TENTANG MURID-MURID TUHAN YESUS - SIMON ORANG ZELOT

#FaktaAlkitab - KISAH TENTANG MURID-MURID TUHAN YESUS - SIMON ORANG ZELOT
Anonim

No Man's Sky telah mengembangkan salah satu dari pengabdian paling berdedikasi yang telah kami saksikan di industri video game hingga hari ini, menjanjikan eksplorasi ruang epik dalam skala yang benar-benar masif. Dipenuhi dengan triliunan planet yang dipisahkan menjadi lebih banyak lagi sistem tata surya, No Man's Sky telah menjanjikan konsumen sebuah jagat untuk dijelajahi - dan sepertinya jagat raya akan membutuhkan waktu lebih lama untuk dihidupkan daripada yang diantisipasi tim.

Ditetapkan untuk dirilis pada 21 Juni, No Man's Sky menghadapi penundaan yang dikabarkan awalnya dilaporkan oleh Kotaku akhir bulan lalu. Beberapa hari setelah laporan Kotaku, Sony merilis pengumuman resmi dari Sean Murray, Pendiri Hello Games, mengonfirmasi penundaan tersebut dan menawarkan beberapa rincian tentang alasan di baliknya:

“Gim ini benar-benar telah menyatu, dan ini sangat melegakan. Saat kami duduk dan memainkannya sekarang, dan saat saya menonton playtester setiap hari, saya akhirnya bisa membiarkan diri saya bersemangat. Kami sebenarnya melakukan ini.

“Namun, ketika kami mendekati tenggat waktu terakhir kami, kami menyadari bahwa beberapa momen penting membutuhkan tambahan semangat untuk membawanya ke standar kami. Saya harus membuat pilihan sulit untuk menunda permainan selama beberapa minggu untuk memungkinkan kami memberikan sesuatu yang istimewa.

"Alam semesta dari No Man's Sky luar biasa luas. Lebih dari yang bisa Anda bayangkan. Ini adalah jenis permainan yang belum pernah dicoba sebelumnya, oleh tim yang lebih kecil dari yang diperkirakan siapa pun, di bawah ekspektasi yang kuat."

Pengumuman lengkap terus ditujukan kepada penggemar setia yang mendukung No Man's Sky dan mengumumkan tanggal rilis baru untuk game, 10 Agustus di AS; yang kira-kira tujuh minggu setelah rilis yang direncanakan.

Ketika Anda memikirkannya, tujuh minggu bukanlah waktu yang terlalu banyak - terutama ketika permainan tersebut telah dikembangkan selama hampir empat tahun. Perlu juga disebutkan bahwa Hello Games juga menghadapi masa-masa sulit, termasuk banjir di Malam Natal yang hampir memusnahkan semua yang ada di kantor mereka.

Meskipun banjir dan kesulitan yang dihadapi banyak studio indie, Hello Games pulih untuk terus membuat pengalaman No Man's Sky - yang mereka harapkan untuk disampaikan kepada konsumen pada kondisi terbaiknya. Anda akan berpikir tidak akan ada yang salah dengan itu, tetapi bagi banyak gamer yang bukan itu masalahnya.

Penundaan No Man's Sky disambut dengan gelombang komentar marah dari konsumen, beberapa di antaranya meningkat menjadi ancaman kematian seperti diungkapkan oleh Sean Murray di Twitter yang mendorongnya untuk membangun Rumah Sendiri benteng gaya untuk membela diri dengan dan, jujur, itu tidak apa-apa.

Saya telah menerima banyak ancaman kematian minggu ini, tetapi jangan khawatir, Hello Games sekarang terlihat seperti rumah dari Home Alone #pillowfort

- Sean Murray (@NoMansSky) 28 Mei 2016

No Man's Sky bukan rilis pertama yang luar biasa, hyped up yang menghadapi penundaan sebelumnya, dan itu tidak akan menjadi yang terakhir. Sama seperti dengan Belum dipetakan 4 Rilis tertunda, Hello Games hanya berusaha memberikan pengalaman terbaik kepada konsumen mereka sebanyak mungkin. Dan jika Belum dipetakan 4 Skor ulasan apakah ada indikasi? Mereka membuat keputusan yang tepat.

Lihat, penundaan seperti ini adalah perubahan yang disambut baik dalam cara pengembangan permainan video telah ditangani selama beberapa tahun terakhir. Biasanya, kita akan melihat penerbit dan studio pengembangan merasa dipaksa untuk merilis game pada tanggal yang mereka janjikan, apakah itu lengkap atau tidak, demi menghasilkan keuntungan. Hasilnya mendorong konsumen untuk merasakan hal yang sama seperti dengan penundaan juga, karena mereka telah membeli produk yang terasa tidak lengkap dan kemudian membutuhkan waktu berminggu-minggu bagi pengembang untuk memperbaikinya.

Hello Games bekerja untuk menciptakan pengalaman baru yang terasa mirip dengan fiksi ilmiah asli No Man's Sky, planet yang menjanjikan untuk menghasilkan lebih dari 18 triliun planet yang setiap pemain dapat secara terbuka jelajahi dengan isi hati mereka. Ini adalah proyek besar yang sedang dikembangkan oleh studio kecil yang meminta beberapa minggu lagi untuk mencapai tujuan mereka dan memberikan permainan yang telah kita semua tunggu - yang merupakan alasan mengapa penundaan mereka harus diberi tepuk tangan bukannya dikutuk.

$config[ads_kvadrat] not found