Apa yang Harus 'Persona 5' Tingkatkan

$config[ads_kvadrat] not found

4 Keterampilan Yang Dibutuhkan Industri 4.0

4 Keterampilan Yang Dibutuhkan Industri 4.0

Daftar Isi:

Anonim

Mempertimbangkan dua pertandingan terakhirnya, kita dapat mengandalkan Persona seri memiliki karakter yang menghibur, karya seni yang funky, gameplay yang menyenangkan, dan musik yang catchy. Ada alasan mengapa serial ini sangat populer, dan mengapa begitu banyak orang yang benar-benar bersemangat Persona 5 Rilis September ini.

Kami telah mengidentifikasi dua mekanisme permainan utama yang pengembangannya akan menguntungkan Persona 5. Seperti halnya angsuran baru dalam seri, dan dengan game baru, secara umum, perlu ada perbaikan teknis dari apa yang terjadi sebelumnya. Persona 5 tidak terkecuali. Berikut adalah dua elemen gameplay utama yang harus ditingkatkan dengan angsuran berikutnya.

Ruang bawah tanah yang tidak terlalu membosankan

Sejauh ini yang terlihat sangat menjanjikan dari trailer gameplay dan screenshot. Karena sama senangnya aku dengan menendang pantatku, aku hanya membenci naik level setelah titik tertentu.

Di Persona 3, Saya yakin itu mungkin terjadi setelah level 100 ketika saya menyadari itu tidak berhenti di situ. Tidak diragukan lagi ketika saya mencapai lantai 200 dan itu masih belum berakhir. Meskipun skema warnanya berubah dan tangga tampak sedikit berbeda setiap 30 tingkat, mereka hanya berdandan kenyataan bahwa aku sedang membajak melalui lorong-lorong panjang yang sama sampai aku mencapai lantai berikutnya.

Di Persona 4 setidaknya ada sedikit perubahan dalam pemandangan dengan setiap dungeon baru, bukan hanya naik menara sialan itu berulang-ulang, tetapi setiap dungeon baru pada dasarnya masih tata letak yang sama dengan karpet dan pintu baru dan monster yang lebih sulit. Dan sementara masing-masing ruang bawah tanah hanya memiliki sekitar 10 level, memberi atau menerima, agar siap untuk bos pada akhirnya, pemain harus memutar ulang lantai itu tiga kali berbeda, jadi kita naik dan turun tangga sebanyak kali seperti yang kita lakukan Persona 3.

Naik level baik-baik saja - Saya sudah memainkan cukup JRPG untuk benar-benar menikmatinya, terutama ketika saya cukup kuat untuk secara memuaskan mendominasi bos - tetapi kebosanan dan tata letak yang membosankan saat memasuki ruang bawah tanah dan menara ini bahkan lebih buruk ketika, karena cara itu Persona seri diatur untuk menjadwalkan waktu Anda setiap bulan untuk maju dalam semua aspek permainan, kami memberikan kesempatan untuk melakukan setiap kegiatan menyenangkan lainnya dalam permainan untuk maju dalam pertempuran.

Di RPG lain, tidak pernah benar-benar memberi atau menerima dalam memutuskan untuk naik level. Dalam perjalanan ke beberapa kota, dengan kemauan keras, Anda memutuskan untuk naik level, tetapi setelah 10 menit, Anda memutuskan itu sudah cukup dan melanjutkan perjalanan Anda. Dalam Persona seri, Anda harus berkomitmen untuk naik level karena segera setelah Anda kembali dari dunia bayang-bayang, bersiaplah untuk tidur saja karena karakter Anda tidak dapat melakukan hal lain untuk sisa hari itu.

Gameplay semacam ini mengunci kita untuk naik level. Ini mungkin baik untuk beberapa pemain - itu tergantung pada jenis pemain RPG Anda - tetapi untuk banyak, terutama gamer modern yang terbiasa tidak harus naik level, ini sedikit merugikan. Bagian dari permainan ini tidak akan menjadi basi setelah dungeon nomor lima atau lantai 186 jika itu tidak begitu membosankan dan kaku. Jenis sistem ini menjadi sangat sesak. Anda tidak dapat memiliki keduanya dalam RPG. Jika jadwal pertempuran ketat, jangan membuat pemain takut, dan jika pengaturannya membosankan, jangan memaksa pemain untuk melewatinya lebih lama dari yang mereka inginkan.

Untungnya, sepertinya pertarungan akan mengambil porsi yang membosankan. Kita bisa berjalan melalui lukisan, melompat pada musuh yang tidak curiga untuk mendapatkan keuntungan dalam pertempuran, dan berubah menjadi tikus untuk berlarian hanya untuk menyebutkan beberapa bit dan bobs di trailer. Kedengarannya tidak membosankan sedikit pun. Saya dengan senang hati akan melepaskan hari-hari saya bisa mendapatkan karisma atau bergabung dengan tim sepak bola untuk menjelajahi dunia itu.

Tautan sosial memengaruhi cerita utama

Tautan sosial adalah aspek yang sangat menghibur dan integral dari Internet Persona seri yang telah membuat penggemar seri sekitar dan membawa lebih banyak ke seri. Interaksi antara karakter pertama kali muncul di Persona 3 di mana karakter utama bisa menjadi teman dan akhirnya berkencan dengan wanita dari permainan, baik dari pesta atau sekolah. Di Persona 4, yang berubah menjadi semua anggota grup, termasuk para pria, serta lebih banyak karakter minor di sekitar sekolah dan kota.

Sementara Persona 4 memang meningkatkan pada aspek tautan sosial dan memberi pemain lebih banyak pilihan, di luar penyelesaian tautan sosial di mana persona partai Anda berkembang, tautan sosial itu tampak cukup bercerai dari cerita utama. Tidak menjadi masalah dengan siapa Anda menjadi teman, siapa yang Anda cintai, atau siapa yang Anda tinggalkan di salah satu dari dua hati. Selalu ada adegan terpisah di luar alur cerita utama yang dimiliki karakter Anda, tetapi segera setelah selesai, ia kembali ke dialog default. Jadi mudah-mudahan ada setidaknya satu atau dua kalimat yang berubah selama cerita yang mencerminkan pilihan yang Anda buat selama waktu luang Anda.

$config[ads_kvadrat] not found