5 Hal Yang Diinginkan PRIA Dari Wanita Idamannya
Video game digunakan untuk membuatku tertawa. Saya akan terkekeh pada saat-saat aneh dalam petualangan point-and-klik sekolah tua - di mana saya harus menggabungkan ayam dan pistol untuk membuka pintu - dan kemudian saya akan senang dengan elemen gameplay yang tidak dijelaskan, seperti ketika Mario menyentuh daun untuk berubah menjadi rakun terbang, atau ketika Earthworm Jim meluncurkan seekor sapi ke luar angkasa. Game tidak sering membuatku tertawa seperti itu lagi, meskipun aku cukup yakin lebih banyak acara tamasya mencoba menjual diri mereka sendiri di platform "komedi".
Itu membuat saya menjadi spiral yang aneh, di mana saya khawatir bahwa entah bagaimana pada usia 31 tahun saya sudah sepenuhnya keluar dari target demografis media, atau bahwa mungkin saya harus menghabiskan seluruh waktu saya bermain hanya permainan yang dibuat teman-teman saya untuk merasa seperti gatal khusus saya sedang tergores. Apakah semuanya baik kutipan udara "Edgy" atau Aneh untuk Sake Aneh? Apakah kita semua hanya memaksakan catchphrases dan bro-isme pada komunitas, atau apakah saya melihat kembali melalui kacamata berwarna tidak untuk berpikir saya sedang dijual produk ketika Earthworm Jim berteriak, "Groovy!"?
Untuk akhirnya memutuskan hubungan yang tidak menyenangkan ini, saya memojokkan Alex Navarro dari Giant Bomb, seorang pria permainan yang profesional dan lucu, untuk menuntut jawaban atas kejahatan non-humor yang indah. Ternyata kami berdua terjebak dalam beberapa tawa-gila dan kami menunjuk ke rilis modern yang menunjukkan janji terbesar menggali kami.
Alex, game apa yang paling lucu yang pernah Anda mainkan?
Saya sedikit diwarnai oleh ingatan saya baru-baru ini sebagai pengulas, tetapi hanya ada satu judul yang benar-benar menonjol: Jazzpunk. Saya hanya tahu sedikit tentang permainan yang terjadi, kecuali bahwa orang-orang yang saya kenal dan percayai terus berjanji bahwa itu "gila dalam semua hal yang benar." Dan mereka benar. Sangat sedikit game yang menggunakan penceritaan lingkungan dengan cara komedi. Anda tahu bagaimana elemen latar belakang yang biasa Anda lihat sekarang adalah seseorang menyemprotkan lukisan “The Government Is Bad” atau “Get Out!” Di dinding, dengan cara yang tidak akan pernah dilakukan siapa pun? Itu bukan Jazzpunk. Gim ini mengharuskan Anda untuk menyodok dan menekan lingkungan, dan lelucon pun tidak bisa Anda lakukan. Yang sepertinya sangat mustahil.Lelucon sangat banyak soal pengaturan waktu, dan di luar, katakanlah, adegan cut, Anda tidak dapat mengontrol bagaimana seorang pemain akan mengalami lelucon - ini adalah sistem yang dibuat dengan baik di mana lelucon ini mendarat tanpa memaksa tangan siapa pun.
Ada banyak cara permainan gagal gagal menjadi lucu. Masalah besar pertama adalah bahwa game seringkali tidak ditulis oleh orang-orang lucu. Pengembang game, terutama saat bekerja sendirian, bukan pelawak. Mereka tidak dididik bagaimana menjadi lucu. Dan kadang-kadang penulis bahkan hanya orang-orang yang naik melalui peringkat produksi permainan - yang berpikir mereka lucu - tetapi ada perbedaan antara menyusun sekelompok zat seperti lelucon dan menghasilkan sesuatu yang benar-benar memengaruhi. Sulit untuk melakukan rekonsiliasi.
Seri game terlucu bagi saya saat tumbuh dewasa mungkin Quest luar angkasa, dan Sierra begitu pandai mengendalikan sisi industri game “lucu” itu sejak lama, tetapi sebagai seorang anak saya tidak mengerti bahwa Roger Wilco adalah lelucon, atau bahkan salah satu referensi. Saya pikir itu adalah alam semesta fiksi ilmiah terbesar, paling aneh dengan semua elemen gila ini yang menurut saya lucu karena mereka kreatif dan, berani saya katakan, referensi-diri. Sekarang saya memutar ulang game-game itu dan memperhatikan betapa lucunya semua yang membunuh Anda. Dan saya masih menemukan referensi. Saya menonton episode lama Dokter yang dari tahun 1971 dan ada karakter yang menjadi monster pembuka Quest Ruang Angkasa IV dimodelkan. Pada usia 31 saya masih berteriak "Saya mengerti sekarang" sehubungan dengan game-game itu. Tapi saya tumbuh dengan berpikir mereka adalah petualangan yang brilian.
Tentu, apa yang Anda pikir lucu ketika Anda seorang anak berbeda. Sayangnya saya tumbuh sebagai anak konsol, dan ada sedikit humor di sana kecuali untuk sebagian Maniac Mansion dan sejenisnya. ToeJam & Earl adalah apa yang saya pikir "konsol lucu." Salah satu game PC pertama yang pernah saya mainkan adalah Pyst, yang merupakan Mister spoof menampilkan John Goodman. Tapi saya tidak pernah bermain Mister, jadi saya tidak mendapat banyak lelucon. Dan, kalau dipikir-pikir lagi: bukan parodi yang sangat bagus juga. Tapi, pada saat itu, saya pikir itu adalah permainan yang lucu karena terus berteriak kepada saya: "INI ADALAH GAME LUCU!"
Sierra mengukir pasar komedi dengan banyak dari mereka Jas Leisure Larry -style point-and-klik petualangan yang mendefinisikan humor "dewasa" awal.
Ya Tuhan. Saya dulu punya teman menemukan salinan itu di komputer ayah mereka di beberapa folder berlabel "Pajak" atau apa pun. Salah satu game paling awal yang harus saya ulas adalah konsol reboot dari waralaba itu LSL: Magna Cum Laude dan saya berkata, "Ini bukan pertandingan yang hebat tetapi ada beberapa lelucon yang bagus di sana." Saya yang berusia dua puluh dua tahun adalah orang tolol. Saya sangat kelaparan untuk komedi dalam game sehingga saya rela mengabaikan begitu banyak. Saya memberikan skor positif yang samar-samar, yang membuat saya berpikir tidak ada seorang pun yang diizinkan secara hukum untuk meninjau apa pun sampai mereka berusia 25 tahun. Sisi sebaliknya adalah bahwa Psikonaut datang kemudian dan itu bertahan seiring waktu. Game itu menggambarkan bagaimana komedi dalam game bisa dilakukan dengan baik.
Dan itu adalah platformer, bukan game petualangan point-and-klik. Platformer tidak dikenal karena humor mereka. Tapi, platformer cukup tua umurnya.
Mereka menua lebih baik, tetapi saya masih tidak akan pernah memainkan level Meat Circus itu lagi. Psikonaut Namun, tidak pernah menjadi penjual besar, jadi ketika mereka mengumumkan sekuelnya, saya benar-benar ingin tahu apa level level nostalgia itu atau apakah kita mengingatnya dengan akurat. Saya tidak pernah menganggap permainan Double Fine sebagai keberhasilan liar. Banyak dari apa yang mereka lakukan itu lucu dan aneh tetapi komedi itu ada di garis depan dan bukannya ke samping. Ketika saya memainkan yang kedua Quest Kostum permainan saya sangat bosan karena saya sudah melakukan seluruh permainan jenis kekhasan dan humor ini, dan tidak ada sesuatu yang baru dalam gameplay untuk membuatnya cukup berbeda untuk membuatnya sepadan dengan waktu saya.
Saya menemukan bahwa momen komedi yang paling berkesan bagi saya sekarang datang dalam paket yang tidak terduga. Witcher game dan Efek massal seri akan memiliki panjang keseriusan total dan kemudian Anda akan bertemu karakter atau diberi misi yang hanya membuatku kesal. Saya tidak yakin apakah ini dinamika atau harapannya.
Witcher bisa menjadi sangat lucu di jalan yang kering dan tiba-tiba Geralt-ass Geralt mengejar seekor domba di sekitar dan itu bagus karena sangat berbeda. Saya menghargai penulis yang bisa menyela itu. Nathan Drake adalah karakter lain yang selalu berhasil.
Apakah ada bagian dari tinjauan yang menghilangkan kegembiraan karena melakukan permainan komedi? Saya tahu bagaimana rasanya berada di tenggat waktu dan itu meracuni Anda dengan lelucon.
Tidak. Humor asli dalam game selalu menghirup udara segar bahkan jika saya bosan dengan permainan. Komedi jarang menggiling. Saya biasa bermain dan menulis tentang banyak game PC murah; seperti sampah puerile Panty Raider: Dari Sini ke Keabadian dan itu membuatmu sedikit komedi. Kami sudah bermain Toonstruck dan Phantasmagoria 2 - Permainan FMV ini di mana rasanya seperti para penulis secara harfiah meminta bantuan. Itu bukan permainan yang lucu, tetapi Anda bisa melihat banyak orang yang menggapai humor di FMV. Saya tidak tahu bagaimana seorang pemain bisa menganggap ini lucu.
Mengulangi garis dialog karakter benar-benar menjadi titik komedi permainan. Manusia laba-laba judul sering memiliki masalah ini, the Kolam kematian game memiliki masalah ini, dan Gila Max terganggu olehnya.
Itu Gila Max Game adalah pengalaman paling menyenangkan tahun ini. Kolam kematian berarti sangat baik, tetapi mereka akan pergi untuk versi karakter yang paling addled, over-the-top. Saya mengerti mengapa mereka menempuh rute itu, tetapi Nolan North berteriak “Chimichanga!” Dan “Brengsek!” Banyak yang tidak melakukannya untuk saya. Tapi mungkin kembali pada 22 tahun itu?
Apa permainan terakhir di mana para mekanik menggelitik kesukaan Anda? Satu-satunya hal yang dapat saya pikirkan dalam beberapa tahun terakhir yang saya mainkan - di luar a Pintu gerbang judul - tadinya Octodad 2. Sebagian dari itu berasal dari kemampuan untuk menempelkan pengontrol di tangan siapa pun dan menyaksikan mereka kehilangan akal.
Oh, aku suka Octodad Penggunaan ini. Humor fisik menjadi bagian dari gameplay bisa jadilah hebat. Banyak orang yang dicintai Simulator kambing tapi itu bukan untukku. Saya tidak berbicara apa-apa, tetapi sedikit selesai untuk saya setelah 15 menit. Mandi Dengan Ayahmu Simulator telah beresonansi dengan orang yang saya percayai. Sulit karena siapa pun yang mengukir ide menarik di ruang itu akan dibanjiri dengan permainan peniru dengan cepat.
Mungkin saja karena saya menonton lebih banyak Jim Sterling belakangan ini, tetapi saya merasa sebagian besar dari kebutuhan komedi video game saya dipenuhi dengan menonton sampah dirilis di Steam Greenlight.
Sebelum video viral menjadi suatu hal, karier saya dimulai dengan ulasan ini Rig Besar, yang merupakan permainan yang sangat buruk sehingga saya harus berbaring di jalan. Melakukan hal itu dengan game yang didukung penerbit cukup sulit. Demi kesehatan mental saya, saya tidak bisa kembali ke sana. Itu tidak bisa menjadi dasar karier saya. Anda tahu, dengan video reaksi ini, kepribadian di YouTube bisa mendapatkan sesuatu dengan cepat. Untuk ku Rig Besar Ulasan, itu harus disalin dan banyak orang harus membaca dan menyetujuinya. Kami menyunting semuanya sehingga membuatnya lebih sedih.
Saya bahkan tidak dapat mengingat nama pertandingan besar tahun lalu yang mengaitkan dirinya dengan humor gamer dengan keras, dan kemudian mati di bukit itu … Sunset Overdrive ?
Tamasya yang sangat menyedihkan. Saya suka itu OK sebagai permainan, tapi sikapnya begitu … Warped Tour? Rasanya seperti kemunduran ke sekolah tua "Video Game Edgy" dengan protagonisnya yang lancang dan galeri nakal karakter aneh. Itu tidak mendaftar. Saya suka itu berwarna-warni, tetapi sepenuhnya dilupakan tentang saat saya berhenti bermain.
Banyak game yang bisa dilupakan. Anda ingat teka-teki atau momen-momen cerita atau garis-garis dialog, tetapi tidak begitu banyak cerita. Dan ketika Anda melakukannya, itu adalah hal yang sangat langka. Saya suka itu Belum dipetakan seri, tetapi kuis saya di plot game atau momen individu di dalamnya. Saya mungkin mendapatkan 50 persen dengan benar. Jazzpunk bergaung dengan saya dalam semua cara yang saya inginkan gema beresonansi. Sulit menemukan permata semacam itu di pasar di mana semuanya sudah teruji fokus sampai mati daripada membiarkan orang melakukan hal mereka sendiri.
13 Perangkap Anti-Pembajakan Paling Lucu di Video Game
Ini waktu yang aneh untuk bajak laut video game. Selama beberapa tahun di sana, adalah bisnis yang buruk bahkan untuk membuat game port PC, karena mereka dicuri dalam hitungan jam. Sekarang, langkah-langkah anti-cracking menyebabkan game menjadi tidak stabil ketika dibajak, dan dalam dua tahun ke depan, kita mungkin melihat game bajakan menjadi ...
Apa itu limerence? apakah itu naksir besar atau apakah itu kelangkaan?
Sungguh, apa itu limerence? Dan bagaimana Anda bisa tahu apakah itu naksir atau efek dari keluhuran? Berikut adalah panduan lengkap untuk membantu Anda memahami limerence.
Seni mengirim pesan lucu: semua hal lucu untuk mengirim pesan kepada pacar Anda
Tidak yakin bagaimana menjadi romantis melalui teks? Jangan khawatir, kami telah menemukan semua hal lucu untuk mengirim pesan kepada pacar Anda yang akan memamerkan sisi romantis Anda.