Pemasaran 'TMNT' Adalah Bukti Activision Menjual Pemain Yang Pecah

$config[ads_kvadrat] not found

SWOT Analysis (Analisis SWOT) - Manajemen Pemasaran -Marketing

SWOT Analysis (Analisis SWOT) - Manajemen Pemasaran -Marketing
Anonim

PlatinumGames’ TMNT: Mutants In Manhattan adalah game yang membosankan dan mengerikan. Itu tidak terduga, karena studio aksi bergaya terbaik di Jepang menciptakan adaptasi komik yang dicintai dan serial kartun tahun 80-an adalah ide berlapis emas - terutama karena Platinum sudah melakukan hal yang esensial pada tahun lalu, dengan upeti yang luar biasa, Kehancuran Transformers.

Reputasi Platinum juga biasanya luar biasa, karena hanya membuat satu gelar buruk lainnya (berbasis game Legenda Korra). Dibandingkan dengan suka Menundukkan dan Metal Gear Meningkat, di antara beberapa yang lain, mereka punya rekam jejak yang baik. Dan dari apa TMNT Trailer menunjukkan, itu siap untuk membuat baik pada semua tindakan gila dan gaya visual pop yang merupakan tanda tangan pengembang.

Tapi itu, ternyata, hanya masalahnya. Activision, yang menerbitkan keduanya Penghancuran dan TMNT, Pemasaran bekas yang sangat bergantung pada cuplikan dari cutscene. Jika Anda telah menonton cuplikan gim, saya yakin Anda tahu seberapa umum praktik ini. Namun ada beberapa perbedaan utama antara setiap presentasi permainan yang, sekarang, terasa seperti pertanda.

Penghancuran mungkin menggunakan bahan cutscene yang sama banyaknya, dengan bakat visualnya. Setiap gameplay yang ditampilkan dilakukan dengan gaya sinematik, jadi rekaman yang diambil dilakukan dengan UI game yang sebenarnya dimatikan. Trailer peluncuran gameplay mengambil keuntungan dari ruang lingkup desain game yang lebih luas untuk menampilkan sejumlah permainan gamepad dan aksi dari berbagai transformer. Permainan itu tampak menyenangkan karena ternyata memiliki banyak polesan.

TMNT Pemasaran naik tinggi pada kesuksesan itu, dan untuk alasan apa pun, para trailernya berusaha untuk meniru gaya dan pendekatan dari Penghancuran Ini Tapi di sini, itu tidak jujur. Hal kecil seperti rasio antara cutscene dan gameplay apa yang jauh lebih mematikan dan menjadi kesepakatan yang lebih besar. (UI, yang mengerikan di pertandingan final, juga tidak ada).

Jumlah gameplay yang ditampilkan relatif kecil terdiri dari potongan singkat dari keempat kura-kura yang melakukan beberapa serangan kelompok yang penuh gaya, mengelilingi musuh atau kelompok. Hampir tidak ada variasi untuk sebagian besar, dan itu kembali ke adegan cerita yang lebih eksplosif cukup cepat sehingga Anda tidak benar-benar mendapatkan banyak waktu untuk memproses apa yang baru saja Anda tonton, apalagi memikirkannya.

Yang jauh lebih mengerikan adalah apa bukan ditampilkan. Jika Anda pernah menghabiskan waktu bersama Penghancuran, Anda dapat melihat potongan kerangka di dalamnya TMNT; tidak cukup sampai di sana. Penghancuran secara mengejutkan memiliki peta dunia terbuka (sederhana) dan kompleksitas relatif yang menyertainya; TMNT menjatuhkan Anda dalam level dengan gaya yang sama - tetapi itu sama sekali bukan dunia yang terbuka.

Sebaliknya, Anda memiliki kemampuan untuk menyorot titik arah yang menunjuk ke lokasi misi. Ini bukan ide terburuk sampai Anda menyadari sejauh mana TMNT Dunia terbuka adalah kumpulan ruang generik, tandus, tidak berguna hingga Anda diberi tujuan yang berjangka waktu dan tampaknya acak. Cukup lengkap dan Anda dapat melawan bos level di arena kecil, di mana adegan cerita yang membuat permainan terlihat begitu dinamis dan menarik ditampilkan.

Itu tidak membantu bahwa termasuk memasarkan kura-kura sendiri - sebelum diluncurkan, empat trailer memperkenalkan rangkaian karakter masing-masing di sebagian besar pertunjukan solo - tidak melakukan apa pun untuk menunjukkan kekacauan yang tak terhindarkan dari memiliki tiga A.I. kura-kura dengan Anda setiap saat.

Bukan berarti Anda memainkan game seperti ini sendirian. Namun, antara kurangnya UI dan sudut pandang tindakan yang jelas, bahkan dengan seluruh tim yang bertarung, itu membuat representasi permainan yang buruk. Pada kenyataannya, TMNT bermain dengan kedalaman dan kesaksian sebanyak petarung PS2 - beralih di antara kura-kura dengan cepat (setengah dari gerakan spesialnya yang berbagi waktu pendinginan) secara simultan tidak ada gunanya dan membingungkan, dan pada umumnya perkelahian menjadi buta dan tanpa arah.

Agar adil, saya tidak berpikir semua ini adalah karena kurangnya upaya di pihak Platinum. Secara gaya, gim ini sering terlihat hebat, dan Anda dapat melihat perkembangan hal-hal seperti animasi di mana tampak jelas bahwa tim berusaha keras untuk mencoba dan menyelamatkan pengalaman itu, atau setidaknya memberi hormat pada materi sumber.

Desainnya begitu tidak lengkap sehingga rasanya seperti Activision tidak memberi Platinum cukup waktu untuk benar-benar membuat permainan yang selesai. Mengingat itu dirilis tepat sebelum kuartal keuangan pertama penerbit berakhir, itu sepertinya tidak masuk akal. Either way, ini pelajaran keras dalam oportunisme perusahaan.

$config[ads_kvadrat] not found