Bagaimana 'Warcraft' Menulis Ulang Penemuan Dunia Fantasi Tolkien, Orc

$config[ads_kvadrat] not found

Muna Shahirah & Zack Zakwan - Bagaimana (Official Music Video)

Muna Shahirah & Zack Zakwan - Bagaimana (Official Music Video)
Anonim

J.R.R. Tolkien membawakan kami orc, dan seperti kebanyakan hal Tolkien, itu telah menjadi pokok dari genre fantasi. Mereka adalah tentara bayaran jahat yang sempurna untuk pertempuran fantasi epik: menggeram, jelek, tidak rumit, dan dalam persediaan tanpa akhir. Tidak heran mereka dengan cepat diadopsi oleh banyak meja dan video game. Namun Warcraft telah menulis ulang orc menjadi perlombaan yang rumit selama bertahun-tahun, yang berarti penonton bioskop memiliki pengalaman orc yang sama sekali baru.

Terbalik tulis sebelumnya tentang caranya Penguasa Cincin (trilogi buku dan film) mendefinisikan peri dalam kesadaran kolektif kita. Tetapi tidak seperti peri, yang ditarik dan diklarifikasi dari sejumlah mitologi, Tolkien pada dasarnya menemukan orc. Dalam ceritanya, para orc pada mulanya adalah elf, disiksa dan dirusak oleh Melkor sampai mereka menjadi makhluk yang benar-benar jahat dan rusak yang kita kenal sekarang.

Kata ini memiliki hubungan etimologis dengan raksasa dan bahkan raksasa, tetapi penampilan fisik dan karakteristiknya memiliki lebih banyak kesamaan dengan goblin. Tolkien menetapkan orc dan goblin sebagai ras terpisah, perbedaan yang juga muncul di Warcraft. Trilogi film Peter Jackson mendefinisikan apa itu orc dan seperti apa (bervariasi tetapi semuanya runcing dan jelek saat semua keluar) untuk publik yang menonton film.

Sementara itu video game telah mengadopsi estetika orc yang sangat berbeda. Orc dari Warcraft adalah prajurit raksasa, dengan gading raksasa dan budaya yang sepenuhnya berkembang. (Ini gambar juga ditemukan di Skyrim dan permainan populer lainnya.) Mereka adalah ras yang sepenuhnya terpisah dan, pada kenyataannya, berasal dari planet yang sama sekali berbeda. Keadaan kedatangan mereka ke Azeroth, planet manusia, adalah subyek film yang akan datang.

Jadi, meskipun ini adalah perubahan yang telah berlangsung beberapa saat, rata-rata penonton bioskop mungkin terkejut melihat orc yang lebih mirip orang ini:

Bahkan ada wanita orc seksi? Setengah orc, sebenarnya.

Evolusi orc telah menjadi bagian penting dari pembangunan dunia Warcraft waralaba. Mereka tidak memulai dengan visi orc yang tercerahkan ini sebagai karakter simpatik. Orc dari game 1994 yang memulai semuanya, Warcraft: Orc dan Manusia jauh lebih Tolkien-esque. Pada dasarnya, gim ini adalah strategi waktu nyata yang sederhana. Alam semesta yang keluar datang kemudian, jadi Orc dan Manusia lebih dari Orc langsung vs Manusia. Untuk ini, visi or gerombolan berperang tak berujung 'dari orc bekerja dengan baik. Namun sebagai yang selanjutnya Warcraft game memperluas ras dan sejarah ke dalam dunia game di mana-mana seperti sekarang ini, para orc harus tumbuh bersamanya.

Hasilnya adalah perlombaan makhluk yang sepenuhnya seperti yang lainnya. Para Orc memiliki budaya, sejarah, dan agama mereka sendiri. Mereka adalah penghasut perang, ya, tetapi pada tingkat yang berbeda-beda, dan jelas bukan makhluk tak berperikemanusiaan dan pengecut yang kami lihat di Khazad Dum. Ada juga keluarga orc, peran gender orc, dan tradisi orc.

Meskipun akan datang Warcraft Film adalah semacam kisah asal, diatur dalam periode waktu Orc dan Manusia Dapat dimengerti bahwa nuansa orc kontemporer tetap dipertahankan. Karakter yang akan Anda lihat Warcraft semua berasal dari planet Draenor, tetapi mereka berasal dari berbagai suku orc yang berbeda. Para orc di sini kebanyakan adalah budaya perdukunan, dan mengharapkan sihir gelap dan mistisisme memainkan peran utama.

Tidak seperti elf seksi, para Orc tidak memiliki tradisi berabad-abad untuk diambil. Sebaliknya, kami memiliki dua versi yang sangat berbeda dan sama-sama lazim yang sama namanya saja. Sebagai makhluk yang dibuat-buat, orc pada akhirnya ditentukan oleh pemahaman populer kita tentangnya.

Ada banyak yang dimainkan di masa mendatang Warcraft. Ini membawa cerita kembali ke awal, ke permainan debut RTS, sambil menunjukkan sejauh mana waralaba telah mengembangkan orc. Desain karakternya menakjubkan dan kami sangat berharap ini akan memecahkan cetakan film video game jelek.

Selagi Warcraft Alam semesta telah dikenal dan dicintai oleh para gamer sejak awal, ini adalah pertama kalinya Azeroth dihidupkan kembali di layar lebar untuk publik yang menonton film. Jika film ini dapat hidup sesuai dengan visualnya, itu mungkin diatur untuk menulis ulang orc dalam kesadaran kolektif kita selama bertahun-tahun yang akan datang.

$config[ads_kvadrat] not found