Apa yang 'Belajar dari Langit Tanpa Manusia' dari 'Minecraft'

$config[ads_kvadrat] not found

AKHLAK AMBRRUKK ? APANYA YANG REVOLUSI , KALAU BANDARA RUSAK ZIEQ❗ APA YA MAU TANGGUNG JAWAB ❓

AKHLAK AMBRRUKK ? APANYA YANG REVOLUSI , KALAU BANDARA RUSAK ZIEQ❗ APA YA MAU TANGGUNG JAWAB ❓

Daftar Isi:

Anonim

Salah satu musim yang wajib dimiliki ini adalah judul video game PlayStation 4 yang eksklusif milik Hello Games Tidak ada Mans Sky. Itu mungkin pil pahit yang harus ditelan untuk loyalis Xbox One, tetapi itulah faktanya. Tetapi apakah game memiliki kekuatan bertahan? Dengan mengambil petunjuk dari Microsoft (ne Mojang) hit indie Minecraft, No Man's Sky mungkin hanya menemukan kehidupan di luar semangat rilis awalnya.

Untuk yang belum tahu, No Man's Sky adalah judul yang ditunggu-tunggu, matematika-propelled yang menetapkan pengguna pada titik acak di galaksi 18 triliun planet. (Satu trilyun dolar, untuk referensi, adalah nomor satu diikuti oleh 18 nol.) Dari sana, pemain bebas untuk membuat cerita mereka sendiri. Jelajahi dunia aneh, katalog kehidupan baru, perbarui harta, dan bertahan di alam semesta yang keras dan luas. Secara sekilas, ukuran game yang kelihatannya akan menyediakan puluhan dan lusinan jam gameplay, meskipun loop eksplorasi sederhana atau scads dari gameplay yang sama dapat membahayakan kemampuan No Man's Sky untuk menjadi perlengkapan jangka panjang di komunitas game.

Menjadi Lebih Dari Sekedar Eksplorasi Tanpa Akhir

Siapa pun yang pernah terjun ke dunia ekspansif telah mengalami dilema pengembang: akhirnya, banyak konten menjadi terlalu banyak konten. Pada timeline yang cukup panjang, bahkan loop permainan yang bervariasi (bertarung, kumpulkan, tukar, tukar, bilas, ulangi) menjadi membosankan sekali, dan satu-satunya pilihan adalah mengangkat bahu dan beralih ke dunia virtual lain. Pengulangan dalam permainan yang dimaksudkan untuk memberikan ilusi kombinasi yang tak terhitung jumlahnya tidak baik.

Jika No Man's Sky berharap untuk menjaga audiensi mereka di sekitar dan dihibur (atau setidaknya kembali dari waktu ke waktu), mereka perlu memberikan semacam insentif yang melampaui "lihat semua hal acak yang kami buat." Seperti Minecraft, No Man's Sky perlu mengilhami pemain mereka dengan tujuan alami, salah satu pencapaian menyeluruh yang melampaui menemukan hal baru.

Dunia perlu menekuk dan melenturkan saat pemain bangun; kita harus bisa mengukir jalan kita sendiri di alam semesta permainan yang besar.

Bagaimana Anda Memperluas Dunia yang Sudah Lengkap?

Cara yang dapat diandalkan untuk membuat orang tetap terhibur adalah dengan terus memberi mereka omong kosong baru untuk dimainkan dan dilakukan. Dengan No Man's Sky, itu sebenarnya proposisi yang lebih rumit daripada yang mungkin dipikirkan orang. Seperti setiap pengembang yang meluncurkan judul baru, Hello Games telah berjanji untuk terus memberikan perhatian pada judul andalannya, tetapi kita harus bertanya-tanya bagaimana rencana pembaruan di masa depan akan berdampak pada gameplay pada hari rilis.

Dalam permainan tentang eksplorasi, hal baru selalu menarik; pada saat yang sama, menambahkan wilayah baru ke permainan dengan 18-triliun triliun planet saat peluncuran terdengar tidak berguna. Selain itu, ketika membuat katalog dan berbagi omong kosong yang ada di jagat raya begitu penting, tidak masuk akal untuk benar-benar mencampurkan banyak hal juga. Menurut apa yang dikatakan pengembang sejauh ini, misi baru dikesampingkan sebagai opsi masa depan juga, meskipun mungkin ada beberapa putaran baru pada tiga fokus gameplay yang sebelumnya diumumkan: bajak laut, pedagang, atau penjelajah.

Dengan kata lain, terserah Hello Games untuk memperdalam pengalaman gameplay seperti yang dilakukan Notch dan krunya dengan memperdalam sistem crafting dan kustomisasi untuk menyediakan cara-cara baru untuk mendekati judul - menambah kompleksitas pada sistem yang sudah rumit untuk jangkauan alami lebih jauh.

Biarkan Pemain Benar-Benar Memengaruhi Semesta

Di sinilah tempatnya Minecraft memiliki keunggulan yang jelas No Man's Sky keluar dari gerbang. Di Minecraft, pemain mengambil peran sebagai penjelajah yang mampu membentuk tatanan dunia di sekitar mereka. Pemain benar-benar dapat menghancurkan dan membangun kembali ruang virtual sesuai keinginan mereka.

Di No Man's Sky, pemain adalah penjelajah yang mengalami ruang lingkup belaka dan keagungan alam semesta orang lain. Itu semua membengkak, dan kemungkinan indah, tetapi Hello Games perlu mencari cara agar pemain dapat membuat tanda mereka di Semesta yang melampaui sekadar memberi nama hewan yang dihasilkan secara prosedural. Pengembang mungkin sudah memiliki saus rahasia untuk komponen permainan penting ini sebagai tersembunyi No Man's Sky mungkin memiliki waktu singkat dalam sorotan jika mereka tidak melakukannya.

Pemain harus diinvestasikan di dunia di sekitar mereka, bukan hanya memantul dari set piece ke set piece.Kalau tidak, mereka tidak benar-benar bermain video game, mereka hanya terbang di dinding terarium yang indah.

$config[ads_kvadrat] not found