5 Game perang dunia II terpopuler yang dapat kalian mainkan
Perang Dunia II selalu menjadi bagian yang terkenal dari sejarah dan budaya kita - dihormati dan diciptakan kembali selama bertahun-tahun dalam film, buku, drama, dan - yang lebih baru - video game. Sepanjang video game generasi konsol terakhir bertujuan untuk mencakup subjek secara konsisten, berfokus pada pengalaman seperti menyerbu pantai Normandia dan bertarung di langit di atas London. Namun, pengembang selalu bertujuan untuk meliput pertempuran yang lebih besar, pengalaman liar dan sensasi perang dalam arti 'arcade'. Pengalaman-pengalaman ini dibangun untuk menjadi menyenangkan sementara didasarkan pada sejarah, dan hasilnya tidak setengah buruk - tetapi karena video game terus berkembang dan menceritakan lebih banyak kisah emosional, tidak ada alasan kita tidak seharusnya memberi pengaturan kesempatan kedua.
Dalam beberapa tahun terakhir kami memiliki beberapa game Perang Dunia II yang muncul seperti Guntur Perang, Dunia Kapal Perang, dan Perusahaan Pahlawan - masing-masing dengan tema unik masing-masing. Mereka bekerja untuk memberi tahu para pemain tentang sejarah melalui fokus mereka masing-masing, apakah itu kapal, pesawat, atau tank, dengan sedikit teks tentang mesin perang dan catatan layanan mereka. Tentu, menyenangkan untuk berlari melalui beberapa kapal perang musuh dalam pertandingan multi-pemain dengan teman Anda - tetapi bagaimana dengan kisah-kisah orang-orang yang mengoperasikannya? Kisah-kisah mereka yang mereka lindungi atau dirugikan? Biasanya pertanyaan-pertanyaan ini ditinggalkan di dasar lautan, terkunci di belakang gagasan pengalaman yang berfokus pada banyak pemain yang begitu populer akhir-akhir ini di industri. Tetapi pengalaman multi pemain tidak harus tetap menjadi tunggal fokus permainan yang melibatkan Perang Dunia II di tahun-tahun mendatang.
Beberapa pengembang telah disebutkan mundur ke medan. Salah satu judul Perang Dunia II yang didorong cerita paling populer, Brothers in Arms mungkin melihat sekuel di tahun-tahun mendatang. Mikey Neumann, kepala juara kreatif di Gearbox membahas kemungkinan membawa kembali seri tahun lalu GameSpot:
“Banyak orang suka Brothers in Arms dan mereka mencintai Matt Baker. Jelas kami tidak pernah menyelesaikan cerita itu. Kami selalu berkata, "Ya ampun, kami ingin kembali ke ini."
Tentu saja, itu hanya kemungkinan - dan itu akan sangat bagus. Tidak hanya itu Brothers in Arms membuat pengalaman gameplay yang sukses dari sudut pandang penembak, tetapi itu membawa emosi persaudaraan dan kehilangan selama perang ke dalam video game ketika beberapa orang berpikir itu mungkin.
Baru-baru ini, game suka Wolfenstein: Orde Baru telah banyak berfokus pada tema Perang Dunia II - tetapi dengan sudut pandang yang berbeda. Mirip seperti Amazon Pria di High Castle, Wolfenstein menyentuh apa yang mungkin terjadi jika Nazi memenangkan Perang Dunia II. Meskipun tentu saja memiliki bagian yang adil dari pembunuhan yang kejam dan mengerikan satu demi aksi, itu juga bertujuan untuk fokus pada beberapa tema yang mendasari di balik perang, dan untuk sukses besar. Itu menyentuh kejahatan perang, rasisme, kekuatan militer, dan banyak lagi: semuanya tetap berpegang pada formula penembak orang pertama yang sederhana yang disukai banyak gamer. Sekarang, saya tidak mengatakan representasi dari topik-topik ini sempurna, tetapi tentu saja itu merupakan upaya yang disampaikan.
Disebabkan oleh Wolfenstein Berhasil, aman untuk mengasumsikan kita akan memiliki sekuel di jalan dan mungkin bahkan beberapa game untuk menyelesaikan Brothers in Arms cerita dari Gearbox - tetapi itu tidak berarti kita tidak dapat memiliki lebih banyak pengembang melangkah ke pantai Normandia.
Dengan perkembangan game yang semakin maju ke generasi konsol dan kartu grafis berikutnya, penangkapan gerak telah menjadi bagian terpenting dari desain game - plus, kami telah melihat peningkatan kesetiaan grafis secara drastis seiring dengan seluruh konsep mengenakan headset realitas virtual untuk sepenuhnya direndam. di dunia video game. Dengan semua perubahan ini - itu adalah taruhan yang aman bahwa menyelam ke narasi Perang Dunia II dapat menghasilkan beberapa hasil yang fantastis.
Siapa tahu, mungkin kali ini kita akan menyerbu pantai Normandia dalam kapasitas yang lebih emosional daripada yang kita alami Panggilan Tugas 2.
Mengapa Obama Membuat Rahasia AS Perang Dunia Maya di ISIS Publik
Pentagon melakukan perlawanan terhadap ISIS ke tanah, dari udara dan, sekarang, di dunia maya juga. Sampai baru-baru ini, perang cyber adalah rahasia utama negara. Pejabat A.S. bahkan ragu untuk mengakui bahwa militer sedang berpikir untuk mengembangkan senjata ofensif. Sekarang, kita belajar bahwa Pentagon memiliki ...
Mengapa Dunia Superhero-Lapar Kita Membutuhkan Musim 'Supergirl' 2
Supergirl tidak sempurna. Musim pertama mengalami saat-saat kecanggungan, ketidakseimbangan, dan kesewenang-wenangan. Langkahnya tidak cukup terkunci, dan kadang-kadang acara menemukan dirinya mencoba untuk memberi tahu kami begitu banyak dalam satu episode, bahwa kami dibiarkan dengan narasi whiplash oleh kredit. Tetapi untuk semua ketidaksempurnaannya, Supergi ...
Semua adil dalam cinta dan perang: tetapi mengapa memulai perang dalam cinta?
Tentu, semua adil dalam cinta dan perang. Atau itu? Hubungan Anda bukan perang, jadi mengapa Anda ingin memperlakukannya seperti perang?