'Semuanya' karya David OReilly Merangkul Filsafat Khusus

$config[ads_kvadrat] not found

"Философы" фильм в HD

"Философы" фильм в HD
Anonim

Jika Anda mencoba menjelaskan tentang David OReilly Segala sesuatu kepada seseorang, Anda mungkin mengalami masalah. Seolah-olah, namanya kira-kira pas yang bisa Anda dapatkan - itu adalah permainan PS4 dan PC di mana segala sesuatu di dunia, dari bebatuan hingga satwa liar, dapat dimainkan. Apa yang Anda lakukan, atau apa artinya itu, adalah hal yang jauh lebih sulit untuk dijelaskan.

Sedikit yang telah dikatakan tentang bagaimana Segala sesuatu, yang ditampilkan bulan lalu di Fantastic Fest's Fantastic Arcade, berfungsi. Namun sepertinya tidak sepenuhnya berbeda dari debut independen OReilly, Gunung, sebuah pengalaman kecil yang aneh di mana interaktivitas sepertinya bukan intinya. Di Gunung, Anda bisa mengamati musim yang berubah atau menonton ketika gunung Anda mengumpulkan benda-benda acak, dan "melakukan" sangat sedikit hal lain. Tanpa tujuan yang jelas, Segala sesuatu tampaknya dibuat dengan nada yang sama, tetapi untuk belajar lebih banyak, saya berbicara dengan OReilly melalui email tentang hal itu.

"Itu ide yang sama dieksplorasi dalam skala yang jauh lebih luas," kata OReilly, yang mungkin juga Anda kenal dari desain gimnya yang ditampilkan dalam Spike Jonze's. Nya. "Keduanya adalah bagian dari mengapa saya tertarik pada permainan, dan saya berharap untuk terus menjelajah."

Jika kamu bermain Gunung, Anda mungkin bisa mendapatkan firasat tentang apa Segala sesuatu didasarkan pada respons ini. Diambil dalam konteks yang tepat, Anda dapat melihat hampir segala sesuatu sebagai potret eksistensialis, tetapi tanpa calon desain mewah dari suatu tujuan, atau benar-benar bahkan rasa stimulus sebagai hasil dari respons input, Gunung mendorong pemain ke arah refleksi batin. Berdasarkan premisnya, mudah dilihat Segala sesuatu mengikuti jejak mereka.

Sebuah video baru-baru ini menunjukkan bagaimana ini bekerja, menggambarkan dunia yang penuh dengan objek yang dapat Anda “ikatan”, dengan demikian mengambil pandangan dunia mereka. OReilly menguraikan:

“Ini tentang ide kamu tentang kamu, dan bagaimana kamu berhubungan dengan dunia. Ini juga tentang apa-apa, perspektif, sifat, keberadaan, rekursi, kehidupan simetri, dan sistemnya. "Dia melanjutkan, dengan mengatakan," Ini secara tradisional dipandang sebagai subjek 'berat' karena mereka sering dibungkus dalam bahasa kuno atau konsep asing, tetapi di luar itu adalah sesuatu yang sangat indah yang sama sekali tidak rumit."

Untuk lebih jelasnya, OReilly tampaknya mengejar sesuatu yang tidak kami coba, atau mungkin tidak akan pertimbangkan, terkait dengan permainan.

“Saya ingin membuat filosofi yang bisa Anda alami daripada membaca,” katanya.

OReilly tidak tertarik pada pengakuan industri (atau banyak game dalam hal ini), tetapi ia juga tidak ingin memberikan kesan yang salah tentang bagaimana ia memandang media.

"Saya tidak ingin dipahami - saya sangat menyukai beberapa permainan," katanya. "Yang menarik bagi saya tentang medium ini adalah menggambarkan dunia melalui sistem. Tapi saya tidak tertarik pada teka-teki, dalam menciptakan atau menyelesaikannya. ”

Untuk itu, saya ingin tahu apa yang dia katakan kepada perwakilan Sony ketika dia menjelaskan Segala sesuatu ke mereka. OReilly mengatakan itu hanya masalah menunjukkan mereka demo.

"Mereka hanya mempercayai saya tentang hal itu dan sangat mendukung," katanya. "Saya beruntung tidak perlu menjelaskan tentang hal itu karena saya tidak tahu caranya."

Seperti Gunung, Saya pikir ini aman untuk dikatakan Segala sesuatu mungkin tidak akan masuk akal bagi siapa pun sampai mereka mengalaminya sendiri - yang selanjutnya dapat Anda lakukan di IndieCade bulan ini. Bahkan kemudian, itu mungkin menjadi pengalaman yang sangat subjektif.

Tetapi bahkan jika (seperti halnya dengan pendahulunya yang spiritual) Segala sesuatu tetap tidak dapat dipahami bahkan setelah Anda memainkannya, OReilly memberi saya indikasi tentang bagaimana pemain dapat menemukan makna dalam permainan melalui cerita yang dibagikan kepadanya tentang Gunung:

“Seseorang baru-baru ini memberi tahu saya bahwa suami mereka bermain Gunung di rumah sakit setiap hari karena dia sekarat karena kanker, dan itu membuatnya bahagia selama bulan-bulan terakhirnya, ”katanya. “Ada beberapa cerita seperti ini, dan mereka selalu tinggal bersama saya. Saya tidak bisa meminta alasan yang lebih baik untuk bangun di pagi hari. Ini jauh lebih menggembirakan daripada jumlah uang atau persetujuan industri apa pun."

$config[ads_kvadrat] not found