Pencipta Oculus Rift Ingin Anda Memanjat Dinding Batu di Ruang Keluarga Anda di 'The Climb'

$config[ads_kvadrat] not found

DIY VR

DIY VR
Anonim

Anda melihat ke bawah di sepanjang batu dan menghadap ratusan kaki di atas ngarai yang sangat dalam di Grand Canyon. Mengambil napas, Anda mengulurkan tangan ke langkan berikutnya dan menarik diri Anda beberapa inci lagi untuk mencapai puncak.

Sarung tangan apung Anda mungkin tidak memiliki tangan yang terikat padanya, tetapi itu tetap tangan Anda. Dan setelah menghabiskan beberapa menit dalam render Grand Canyon yang terinspirasi ini, dengan tekstur, warna oranye dan coklat yang hangat, dan suara alam yang realistis, Anda hampir lupa bahwa Anda mengenakan headset dan menggunakan pengontrol. Itu hampir membuatnya sepadan dengan label harga yang lumayan.

Menggunakan realitas virtual headset Oculus Rift, gamer sekarang dapat menikmati lebih dari 100 pengalaman 3D yang mendalam, seperti 'The Climb' yang disebutkan di atas, semua dari kenyamanan duduk di rumah di sofa mereka. Dengan tampilan OLED yang menawarkan resolusi 1080 x 1200 per mata, refresh rate 90 Hz, dan bidang pandang 110 derajat, Rift memiliki sistem pelacakan posisi eksklusif yang menggunakan sensor inframerah stasioner (dipasang di suatu tempat di seberang ruangan, seperti di atas meja atau rak) untuk mengambil cahaya yang dipancarkan oleh display yang dipasang di kepala. Sensor-sensor ini membantu melacak pergerakan dan menafsirkannya menjadi gerakan nyata dalam permainan - seperti ketika seorang pemain mencapai ke depan untuk memanjat sisi gunung. Triknya bukan hanya agar game menerjemahkan elemen besar, seperti gerak, tetapi untuk hal-hal kecil, seperti tekstur.

“Elemen mendongeng melalui aset sangat penting dalam VR. Ini bukan hanya tentang membuat sesuatu terlihat rinci, ini tentang membuatnya pas, secara konsisten, di dunia yang telah Anda buat, "tulis Tom Deerberg, Lead 3D Artist untuk 'The Climb.'" Itu ketika detailnya tetap tidak konsisten seperti yang Anda lakukan. Kehadiran dan pencelupan rusak. Dan ketika Anda melihat detail dalam tampilan lapangan dekat, otak Anda lebih siap menerima bahwa aset lain di dunia juga sama terperinci, memperkuat efek. Itu membuat pemandangan kita jauh lebih kuat; Anda merasa bahwa segala sesuatu di dunia ini sama otentik dan realistisnya. Dengan sedikit keberuntungan, Anda akan lupa bahwa Anda ada di rumah.

Gameplay di Oculus Rift secara alami cocok untuk penembak orang pertama atau game balap, tetapi kami terpesona oleh gagasan mencoba olahraga ekstrim lain di ruang tamu Anda, di antara kegunaan lain. Bayangkan mengendarai sepeda BMX di sepanjang tebing, atau jalan menyeret jalanan perbukitan San Francisco. Kami ingin berkayak melintasi jeram yang deras dan berkano di Arktik. Untungnya kemungkinan ini, seperti pemandangan di penampil Rift, tidak terlihat terlalu jauh.

$config[ads_kvadrat] not found