'ReCore' Bukan Revolusioner dan Itu Sempurna

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Saya belum tua Saya menyebut apa yang oleh bibi saya disebut "milenial," tetapi beberapa hal membuat saya merasa beruban, dan salah satunya adalah platformer yang baik dan kuno. ReCore di Xbox One - kolaborasi antara Mega Man produser Keiji Inafune's Comcept and Armature Studios - adalah contoh baru yang baik dari genre platformer yang menua. Meskipun itu tidak terlalu inventif, itu adalah kemunduran ke permainan favorit saya tadi dengan lapisan cat baru.

Seharusnya tidak mengherankan itu ReCore - untuk semua visual gen saat ini - bermain seperti sesuatu dari waktu lalu. Inafune, yang mengalami kesulitan Perkasa No. 9, setidaknya tahu, secara historis, apa yang masuk ke platformer yang baik dan memahami esensi mereka. Segera setelah permainan dimulai, saya tahu secara naluriah untuk melompat dua kali dengan mengetuk A dua kali tanpa permainan memberi tahu saya (itu memang terjadi, untuk berjaga-jaga). Ketika permainan memperkenalkan gagah cepat, saya tahu untuk melakukannya setelah melompat dua kali untuk melompati tebing yang sangat lebar. Ini adalah dasar-dasar yang dapat diterima begitu saja, dan ReCore strip ini kembali ke formula.

Bahkan Mack dan rekannya, Corebots, pada akhirnya tidak menawarkan banyak variasi. Lucu dan unik seperti mereka, pada akhirnya mereka hanya menambah kepribadian permukaan dan mudah - jika juga memuaskan - bonus kerusakan musuh yang lebih kuat. Alih-alih melengkapi Joule dengan senjata laras panjang yang jahat, Corebots-nya bukan alternatif yang lebih testosteron. (Joule masih memiliki peningkatan senjata, tentu saja, tetapi Corebots adalah kesepakatan yang agak lebih besar dan sebagian besar kait pemasaran gim.)

Untuk banyak, ReCore kemungkinan akan merasa lelah, bahkan tidak ofensif. Selain memanen inti, tidak ada yang radikal di dalamnya ReCore. Beberapa aspek ReCore Kepekaan modern (mis., Pengisian meteran dan amunisi kesehatan, peningkatan sedikit demi sedikit) terasa usang. Hanya beberapa minggu dihapus dari No Man's Sky, Saya mengerang ketika melihat upgrade Mack yang membutuhkan inti berwarna beragam.

Namun, ada ketenangan yang menyenangkan dalam perjalanan saya melalui New Eden. Setiap lompatan dan pembunuhan yang memuaskan mengingatkan saya pada Aladdin tentang Sega Genesis, Sly Cooper pada PS2, atau Crash Bandicoot di PSX; dan mereka adalah beberapa platformer terbaik yang pernah saya mainkan. Itu wahyu. Beberapa tahun terakhir telah memberi kami berbagai game berkualitas tinggi - Overwatch, Jiwa gelap, Kisahnya, Hidup itu Aneh, apa pun yang diceritakan Telltale - tetapi ReCore mengingatkan saya betapa efektifnya masih yang dicoba dan benar. Dengan cara yang mirip dengan bagaimana saya tidak tua, ReCore bukan hal baru. Saya tidak akan memiliki cara lain.

$config[ads_kvadrat] not found