'Overwatch' Hebat, Tapi Inilah Yang Harus Mereka Perbaiki

$config[ads_kvadrat] not found

Daftar Isi:

Anonim

Sudah hampir dua minggu sejak Blizzard Overwatch dirilis ke publik di PC dan konsol, menyapu jutaan pemain di seluruh papan. Sejak saat itu, game ini terus memunculkan meme yang tak terhitung jumlahnya, 'parodi video permainan' dan diskusi karakter terperinci - yang semuanya memiliki kelebihan yang signifikan. Komunitas di balik game ini hidup dan sehat juga, tetapi beberapa kekhawatiran telah naik di atas pujian bahwa penggemar memohon Blizzard untuk mengatasinya.

Berikut adalah kumpulan dari beberapa yang paling mendesak dari seluruh komunitas.

Masalah McCree

Yang pertama dalam daftar adalah koboi favorit semua orang, Jesse McCree. Didesain sebagai penyerang, McCree fokus menangani sejumlah besar kerusakan pada target dalam waktu singkat. Tetapi kerusakan itu terlalu luar biasa dalam beberapa kasus tertentu berkat tembakan sekunder revolvernya. Kemampuan ini, yang dikenal sebagai kipas palu, memungkinkan McCree untuk mengosongkan seluruh silinder dari revolvernya, menghasilkan 420 kerusakan dari jarak dekat. Didesain untuk menjadi cara menghilangkan karakter kesehatan yang lebih rendah seperti Reaper dan Tracer, mengipasi palu sebenarnya telah mengubah McCree menjadi mesin pembunuh tank yang dapat mengirim Overwatch Karakter terberat dengan mudah, asalkan dia bisa cukup dekat. Saat menggabungkan kipas palu dengan granat flash-bang, ia hampir selalu menang.

Berita bagus tentang McCree adalah bahwa kutu buku memang datang dan akan datang segera. Dalam sebuah wawancara dengan Eurogamer, sutradara gamer Jeff Kaplan berbicara langsung dengan masalah ini:

"Apa yang kita lihat sekarang adalah kipasnya kerusakan palu. Kami akan menguranginya. Tujuannya adalah agar McCree masih bisa menggunakan kombo yang kita cintai, yaitu flashbang dan mengipasi palu pada seseorang seperti Tracer. McCree harus benar-benar membunuh Tracer itu. Kami ingin McCree menjadi lawan bagi orang-orang seperti Tracer, Genji dan Reaper. Apa yang tidak kita sukai, saat ini, adalah cara McCree benar-benar dapat merobohkan tank. Agak terlalu mudah … Jika dia menghitung semuanya dengan sempurna dan melepaskan setiap tembakan, dia mendapat tembakan ke sebuah tank, tetapi itu bukan tombol instan 'Saya menang' seperti sekarang."

Satu Tim Pahlawan

Overwatch dirancang di sekitar sistem penghitung yang rumit, dengan setiap karakter memiliki kelemahan berbeda yang dibangun oleh karakter lain untuk dieksploitasi. Idealnya sistem ini memaksa pemain untuk mengubah karakter saat maju melalui pertandingan Overwatch untuk melawan tim lain berdasarkan situasi yang dihadapi. Tapi kadang-kadang desain ini menghasilkan tim memilih beberapa karakter yang sama untuk melakukan steam roll melalui tim lawan.

Pilihan umum berkisar pada kerusakan tinggi, karakter yang menyeluruh seperti Junkrat dan Soldier 76; yang benar-benar dapat merobek lawan mereka jika dua kali lipat atau tiga kali lipat di tim yang sama. Walaupun frustasi untuk mengalami secara langsung, taktik ini tampaknya sedikit lebih hadir di konsol daripada PC - dan sampai permainan peringkat keluar, sepertinya sesuatu yang tidak akan kita lihat untuk diperbaiki pada mode penjodohan biasa.

Penjaruman

Meskipun banyak Overwatch pemain belum membahas masalah di balik perjodohan seterbuka masalah yang lebih mendesak seperti McCree, ada masalah penyeimbangan yang berbeda saat ini dalam permainan yang dapat membuat Anda dan teman Anda lengah. Saat bermain dengan tim teman yang dianggap memiliki tingkat keterampilan lebih tinggi daripada Anda oleh sistem perjodohan, kemungkinan Anda akan dicocokkan dengan pemain yang lebih terampil dari peringkat yang sama - yang benar-benar dapat dimengerti mengingat keadaannya. Dalam kebanyakan kasus Anda masih akan dicocokkan secara merata melawan tim dengan pemain yang sama-sama ahli, tetapi pada beberapa kesempatan Anda dan teman-teman Anda akan benar-benar diinjak-injak.

Sekarang, Overwatch, seperti kebanyakan judul multi-pemain, memiliki sistem dalam permainan yang diharapkan dapat menyelesaikan masalah ini dengan mengembalikan Anda ke lobi baru bersama teman-teman Anda untuk permainan yang sama-sama cocok. Satu-satunya masalah? Mungkin diperlukan hingga 8 game sebelum ini terjadi. Sayangnya, Blizzard belum benar-benar terbuka tentang cara kerja sistem perjodohan permainan dan masalah tampaknya tidak hadir untuk pemain yang telah bermain sejak diluncurkan, tetapi itu masih merupakan masalah yang layak mendapat perhatian. Dibantai untuk 8 pertandingan bukan pengalaman pembuka yang bagus bagi pemain baru Overwatch.

Mainkan Game

Overwatch Saat-saat terkenal 'Play of the Game' telah diolok-olok selama berbulan-bulan karena fokus mereka yang intens pada pembunuhan atas segala hal lain dalam game. Biasanya, Anda akan melihat pemain Hanzo, McCree, Reaper dan Bastion mendominasi sistem PoTG ​​karena kemampuan pamungkas mereka yang sangat kuat dan jumlah pembunuhan yang mereka hasilkan dalam pertandingan, yang pasti bisa membuat frustasi jika Anda adalah Mercy yang menyimpannya. hidup untuk melihat akibatnya. Banyak pemain yang menyatakan frustrasi dengan cara saat-saat ini dipilih oleh permainan dan siapa yang tidak? Tidak ada yang suka menonton Play of the Game di mana Torbjörn terbaring mati dan menara pelnya terbunuh beberapa.

Dalam wawancaranya dengan Eurogamer, Jeff Kaplan membahas cara timnya bekerja untuk meningkatkan sistem:

“Langkah selanjutnya bagi kami dengan Play of the Game - dan yang ini tidak langsung, saya akan mengatakan itu adalah sesuatu yang ingin kami dapatkan di musim panas ini - kami ingin menunjukkan permainan dari permainan di bioskop yang lebih sinematik. cara … Kami merasa jika kami bisa memperbaiki cara kami menunjukkan permainan, kami akan benar-benar membuka pintu bagi kami untuk melakukan lebih banyak hal seperti permainan penyelamat kami, di mana Anda akan dibunuh dan seseorang campur tangan. Ini sebenarnya sangat keren, tetapi tidak menunjukkan dengan sangat baik karena kamera mungkin tidak melacak dari sudut terbaik. Saat ini semuanya dari orang pertama."

Jujur, jawaban Kaplan sangat masuk akal tentang sistem secara keseluruhan. Bahkan dengan judul utama lainnya yang mendukung fitur yang mirip dengan Overwatch Bermain Game, fokus utama selalu pada membunuh daripada dukungan yang diberikan oleh pemain lain. Tentu, membunuh itu penting - tetapi itu tidak selalu terjadi.

Akan sangat menarik untuk melihat caranya Overwatch mengembangkan mekanika Play of the Game dengan cara yang juga dibahas Kaplan, mungkin memperkenalkan cam peluru untuk penembak jitu seperti Widowmaker dan Hanzo, atau bahkan hammer cam untuk Reinhardt.

Hei, kita bisa bermimpi, kan?

$config[ads_kvadrat] not found