The Art of 'Gravity Rush 2' Alone is Worth the $$$

$config[ads_kvadrat] not found

The Art of Dribbling

The Art of Dribbling
Anonim

Untuk alasan apa pun, Sony menyimpannya Gravity Rush 2, sekuel game aksi menantang fisika Japan Studio 2012, dari mendapatkan banyak paparan di E3 minggu lalu. Terselip di ruang pribadi, permainan memiliki kios tunggal di sebelahnya The Last Guardian, dan jika Anda menyadarinya, pikiran pertama Anda mungkin mempertanyakan mengapa lebih banyak perhatian tidak dicurahkan padanya.

Sebelum saya melihat permainan, seseorang menggambarkannya sebagai "anime melalui lensa Moebius" artis Prancis berpengaruh Jean Giraud - yang merupakan deskripsi yang sangat tepat. Jika Anda melihat arsitektur permainan Eropa yang samar-samar, atau mendengarkan bahasa yang terdengar samar-samar Perancis (tetapi sepenuhnya fiksi), ditemukan dalam game Vita asli dan sekuelnya, mudah untuk mencapai kesimpulan itu.

Benar saja, sutradara Keiichiro Toyama, yang diciptakan dengan menarik Bukit Senyap dan mulai bekerja pada seri horor Jepang Sony sendiri Sirene sebelum pindah persneling, mulailah sebagai seniman; tim pengembangan juga telah merujuk Moebius dan seniman lain dari bandes dessinée gaya sebagai pengaruh utama.

Meskipun kekurangan daya pemrosesan, Anda dapat melihat kesederhanaan bersih serupa di Gravity Rush Bentuk asli. Bluepoint Games baru-baru ini melakukan pekerjaan yang luar biasa untuk memperbaiki permainan untuk PS4, dan meskipun tidak akan ada cara untuk sepenuhnya menghilangkan akar grafisnya, Bluepoint Games masih melakukan pekerjaan yang mengagumkan untuk menangkap gaya yang jelas non-Jepang yang menjadi tujuan para pengembang. (Namun demikian, tak perlu dikatakan bahwa desain gim ini benar-benar unik dan cukup menyenangkan - saya sangat merekomendasikannya).

Gravity Rush 2 adalah, seperti yang Anda duga, bahkan lebih baik dalam hal ini. Sebagai sesuatu yang dibangun dari bawah ke atas untuk PS4 - terutama berbeda dengan aslinya - sepertinya anime interaktif. Cel-shading (dan teknik lain yang membuat poligon tampak lebih dekat dengan animasi yang digambar tangan), telah datang cukup jauh sejak zaman Radio Set Jet di Dreamcast, dengan semua akun nenek moyang untuk tren yang berakhir berlangsung beberapa tahun.

Hari-hari ini estetika sebagian besar diturunkan, tokoh, judul anime dari penerbit seperti, katakanlah, Bandai Namco. Tampilannya seperti Petualangan Aneh Jojo memang hebat, tetapi ada individualitas tertentu yang melekat pada yang baru Gravity Rush itu terasa kurang seperti poligon dan lebih dekat dengan seni Studio Ghibli. (Bahkan Ghibli Ni No Kuni sekuel dengan Level-5 cukup mengelola tampilan organik seperti itu, dan cantik sekali sendiri).

Ketika Gravity Rush Tim pertama kali melakukan wawancara untuk permainan asli, mereka mengatakan mereka tidak ingin membuat sesuatu yang terasa "terlalu Jepang". Mungkin itu kelalaian sehingga sekuelnya terasa relatif tersembunyi di E3.

Ada juga kemungkinan bahwa di antara gim barat, PSVR dan The Last Guardian, yang daya tariknya tampaknya melampaui hambatan budaya khas yang sering dihadapi permainan Jepang dari pemain di sini, Sony mungkin merasakan kehadiran yang lebih besar untuk yang lain Gravity Rush mungkin tidak mengumpulkan lagi penggemar sejati. Menilai secara luas dari selera banyak pemain, mereka bahkan mungkin benar. Jika ya, sayang sekali.

$config[ads_kvadrat] not found