'Agents of Mayhem' Menunjukkan Mengapa Representasi Penting dalam Video Game

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Ada percakapan besar dan rumit dalam permainan video yang terjadi saat ini di sekitar subjek keragaman dan representasi. Sudah terlalu lama, video game - seperti halnya setiap area media lainnya - telah menjadi benteng bagi laki-laki kulit putih yang lurus. Jika Anda ingin tahu mengapa representasi penting dalam permainan, lihatlah permainan video baru dari pengembang Volition, yang disebut Agen Mayhem.

Volition membuat nama untuk dirinya sendiri ketika itu tidak cukup Pencurian Besar Otomatis permainan, Saints Row: Yang Ketiga, ke ketinggian gila. Itu termasuk jet penembakan laser, dan perang rumput yang digelar hanya dengan dildo seukuran kelelawar bisbol. Volition benar-benar mengambil ide permainan kejahatan dunia-terbuka dan memberinya penghormatan yang layak - artinya, tidak ada sama sekali.

Sekarang para pengembang kembali pada E3 2016 dengan game baru yang disebut Agen Mayhem. Atur di alam semesta dasar yang sama dengan Saints Row, gim ini menggunakan apa yang disebut sebagai “Saus Spesial” dari Volition dengan humor yang tidak sopan, sikap tidak-menjadi-tahanan, dan karakter yang diilhami superhero. Beralih genre dari game aksi orang ketiga ke penembak orang ketiga (yang perbedaannya sebagian besar diabaikan), Agen Mayhem memungkinkan pemain untuk membuat tim dari tiga agen rahasia bertenaga super saat mereka mencoba menyelamatkan dunia, hanya untuk mereka menghancurkan setengahnya dalam proses. Para pemain dapat beralih di antara para pemain agen-agen eklektik. Kami harus mencoba empat, tetapi Volition menjanjikan setidaknya 10 karakter yang berbeda untuk dipilih.

Permainan tampaknya cukup awal menuju pengembangan. Mekanik menembak, sambil menghibur, tidak cukup revolusioner seperti mengalahkan musuh dengan dildo besar. Mungkin karakter masa depan akan membawa tingkat kekacauan over-the-top yang sama dengan game pengembang sebelumnya.

Tetapi meskipun gameplaynya benar-benar baik-baik saja, pengaturan demo itulah yang membuat saya sangat senang. Volition memperkenalkan para jurnalis yang berkumpul di demo pribadi mereka ke Seoul, Korea Selatan yang dibayangkan kembali. Seoul ini telah dihancurkan oleh beberapa peristiwa bencana, dan sedang dalam proses dibangun kembali sebagai kota masa depan. Saya pribadi sangat senang ketika saya mulai memainkan demo dan menemukan perhatian pengembang terhadap detail untuk kota tempat saya dibesarkan.

Sementara aspek sci-fi kota tentu saja fiksi, Burroughs kecil yang dihuni oleh tanda-tanda pedesaan Korea di tengah-tengah komuter yang ramai langsung membawa kembali kenangan kota untuk membanjiri kembali. Ada sesuatu tentang bermain video game oleh pengembang game utama dan mendengar dialog Korea yang alami terjadi tanpa konteks atau subtitle yang membuat saya menyadari bahwa mengidentifikasi dengan sebuah game pada tingkat pribadi seperti ini benar-benar meningkatkan pengalaman.

Tentu saja itu bukan Korea Selatan dengan K-Pop, dan demo melibatkan sebuah misi di mana para Agen akan melacak bintang K-Pop virtual bernama Ayesha. Bahkan ini membuat saya tersenyum, ketika tim di Volition mendekati keanehan budaya pop-idol hanya dengan cara yang mereka bisa, dengan mengubah penyanyi K-Pop menjadi A.I. program.

$config[ads_kvadrat] not found