'Data Mentah' Ingin Membuat Dunia VR yang Mensimulasikan Non-Realitas

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Pengalaman VR otentik harus melakukan jauh lebih dari sekadar membiarkan Anda menembakkan pistol. Seharusnya membiarkan Anda berubah menjadi pahlawan aksi badass yang dapat melakukan hal-hal luar biasa. Menurut Mike McTyre, direktur desain di Survios, pengembang game di belakang penembak VR hit Data mentah, mereka merancang permainan mereka secara khusus untuk memungkinkan orang melakukan hal-hal menakjubkan yang tidak bisa mereka lakukan dalam kehidupan nyata. Menurut McTye, itu adalah "keajaiban VR yang sebenarnya."

Jika $ 1 juta dalam penjualan Data mentah dibuat selama periode Akses Awal adalah indikasi, maka Survios melakukan sesuatu yang benar.

Gim ini sendiri menawarkan pengalaman yang cukup langsung: Anda menembak atau menikam gerombolan atau robot yang tampaknya tak berujung di lingkungan cyberpunk di masa depan yang sangat jauh. Tetapi karena itu VR, Anda merasa seperti Anda benar-benar memuat ulang pistol, menebas pedang, atau menarik tali busur ke belakang.

Anda mengendalikan satu dari empat peretas dengan keterampilan khusus yang mencoba untuk mengalahkan perusahaan besar yang memiliki dunia. Ini sangat mudah dan menakjubkan secara visual, dengan aksi berbahan bakar adrenalin dan lingkungan yang dinamis - segala tindakan yang seharusnya dilakukan VR.

Dalam percakapan terakhir dengan Terbalik, Mike McTyre berbicara tentang caranya Data mentah Menjadi seperti sekarang ini:

Bagaimana bisa? Data mentah Gaya bertarung unik berkembang dalam pengaturan fiksi ilmiah?

Kami memulai Data mentah di era sebelum perangkat keras VR benar-benar keluar. Semua orang punya banyak demo di mana kamu menembakkan senjata, kan? Tidak ada yang istimewa. Sejujurnya, saya berpikir, "Saya bisa pergi ke lapangan tembak di kehidupan nyata dan menembak pistol." Saya tidak di VR hanya untuk menembak pistol. Saya di VR untuk melakukan sesuatu yang tidak bisa saya lakukan dalam kehidupan nyata.

Saya bisa menembak pistol di kehidupan nyata tetapi saya tidak bisa menjadi pahlawan aksi, bukan? Di situlah berbagai karakter dan arketipe kami masuk.

Jadi kami mengembangkan karakter memegang senjata di Bishop yang bisa menembakkan pistol dan menekuk waktu. Kemudian Anda mendapatkan Saija dengan kemampuan telekinetik dan pedang ringan - itu hanya dua. Dengan karakter ini, kami ingin Anda merasa seperti pahlawan aksi langsung dari anime atau film aksi favorit Anda, yang sama yang telah menginspirasi kami.

Apa yang membuat Anda semua ingin menceritakan kisah seperti ini di VR?

Sampai Anda benar-benar mencoba VR, Anda tidak akan mengerti kekuatannya, keajaibannya. Ini benar-benar sesuatu yang baru yang tidak dimiliki kebanyakan orang sungguh alami sebelumnya. Tidak ada yang seperti itu.

Kami di sini dan bekerja di VR karena kami percaya ini bukan hanya menakjubkan sekarang, tetapi itu akan menjadi bagian besar hiburan di masa depan dalam segala bentuk media yang berbeda. Kami hanya ingin menjadi bagian dari itu.

Bagaimana permainan berakhir dengan arketipe empat karakter?

Itu datang ke keputusan desain yang kami buat sejak awal dengan permainan. Sebelum Data mentah muncul sebagai permainan, tim melakukan banyak prototyping. Ketika saya mulai, mereka memiliki prototipe untuk senjata 20-plus. Mini-gun, SMG, peluncur roket, ini dan itu. Saya menyukai ambisinya, tetapi saya tahu kami tidak bisa melakukannya semua dari itu. Daripada menyebarkannya dengan lebih banyak senjata yang menawarkan pengalaman yang dangkal, kami memilih desain yang lebih fokus pada Pahlawan.

Setiap Hero berfokus pada satu senjata utama, dan kemudian mereka mendapatkan kemampuan dan kekuatan untuk meningkatkan senjata itu. Sekali lagi, kami bertujuan untuk pahlawan aksi yang lebih banyak. Sekali lagi, Anda dapat pergi ke jangkauan senjata dan bertukar di antara sejumlah besar senjata, tetapi Anda tidak dapat menggunakan telekinesis atau terbang di udara atau membuat gambar holografis tentang diri Anda. Jadi kami ingin fokus pada hal itu.

Kemudian fokus pada empat pahlawan yang berfokus pada empat senjata. Jadi kami sampai pada dua pistol - VR memungkinkan kami mengarahkan dua pistol ke arah yang berbeda. Kemudian pedang ganda dengan kekuatan telekinetik. Kemudian karakter shotgun dengan tinju cybernetic yang kuat. Lalu seorang pemanah. Itu semua secara mekanis - sekali lagi berfokus pada mekanika VR - Anda melakukan gerakan yang sangat berbeda dengan tangan dan tubuh Anda. Kami berusaha menjaganya seinamis mungkin.

Banyak orang berbicara tentang reload pistol. Bisakah Anda ceritakan sedikit tentang itu?

Itu melewati banyak iterasi yang berbeda. Itu adalah salah satu hal yang kami coba keseimbangan. Pasar VR itu sendiri sedang tumbuh, dan sudah matang, tetapi butuh waktu, kan? Sebagai contoh, banyak pengadopsi awal VR, bahkan tim di Survios, sangat fokus pada faktor pencelupan, yang merupakan hal yang paling tidak penting dalam VR. Sebagian dari itu bagi banyak orang mengarah pada tindakan yang lebih mirip simulator.

"Oke aku punya pistol di tanganku, jadi ketika pistol itu kosong, aku harus mengeluarkan klip dan secara manual mengambil klip baru dan kemudian mengokang pistol." Ada semua langkah ini dalam kehidupan nyata. Jadi kami awalnya memiliki - dan masih mempertahankan derajat - mekanik yang harus Anda isi ulang secara manual ketika klipnya habis. Sementara banyak orang menyukainya, itu lambat.

Setelah Anda melakukannya beberapa ratus kali, jenis baru hilang.

Kami akhirnya memutuskan bahwa setelah beberapa waktu, Anda membuka kunci Proximity Reload yang memungkinkan Anda untuk cukup mengetuk pinggul Anda untuk memuat ulang. Ini juga memecahkan masalah tentang cara memuat ulang dua pistol secara bersamaan.

Kami telah memperbarui mekanik dari waktu ke waktu, tetapi beberapa orang masih suka memuat ulang manual itu. Ini adalah hal simulator. Beberapa pemain hanya menyukai simulator, tetapi pada akhirnya, kami memutuskan untuk memutakhirkan karakter dengan memuat kedekatan karena lebih menyenangkan dan menjangkau khalayak yang lebih luas.

Data mentah saat ini tersedia melalui Steam dan untuk PSVR.

$config[ads_kvadrat] not found