'Firewatch' Menampilkan Kekuatan Dialog di Video Game

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Selamat Datang di Firewatch, sebuah gim video yang penuh dengan visual yang menakjubkan dan soundtrack yang sangat emosional. Dibuat oleh Campo Santo, Firewatch mudah salah satu pengalaman indie terbaik gamer akan memiliki kesempatan untuk bermain tahun ini dan itu bukan karena alasan yang mungkin banyak dari Anda berasumsi.

Bertempat di hutan belantara Wyoming tahun 1989, para pemain mengendalikan Henry - seorang lelaki yang ingin melarikan diri dari beberapa kenangan buruk dengan mengambil pekerjaan sebagai penjaga api untuk musim panas. Setelah berkenalan dengan menara di Hutan Nasional Shoshone, Henry akhirnya tersesat dalam misteri di sekitarnya dan bekerja untuk mengungkap kebenaran di balik semua rahasia yang tersebar di seluruh hutan. Rekannya adalah sesama pengamat api, Delilah, yang pemainnya akan mengembangkan hubungan dengan sepanjang permainan melalui serangkaian pilihan dialog atas walkie-talkie mereka - dan dia adalah alasannya Firewatch sangat menyenangkan.

Seperti Efek massal, Zaman Naga, dan The Witcher 3: Perburuan Liar, Firewatch memberikan penekanan besar pada pilihan sejak awal, menempatkan keputusan di bahu Anda dalam adegan pembuka. Anda akan memulai hubungan Henry dengan cinta dalam hidupnya, Anda akan mendapatkan seekor anjing sebagai pasangan bahagia dan Anda akan membentuk bagaimana hidup Anda berakhir ketika ia pertama kali bertemu Delilah setelah naik ke menara.

Dari baris dialog pertama, setiap percakapan dengan Delilah tentang walkie-talkie Anda terasa alami, dan itu bukan prestasi kecil untuk dicapai dalam permainan video. Setiap dialog yang Henry bagikan dengan Delilah terasa seperti percakapan nyata; organik, sarat emosi kadang-kadang dan diisi dengan humor sarkastik di tempat yang tepat. Untuk pertama kalinya dalam waktu yang lama, saya benar-benar merasa seperti saya belajar siapa karakter Delilah melalui percakapan dalam video game - dan itu adalah kejadian yang jarang terjadi akhir-akhir ini.

Namun, yang lebih menarik adalah bagaimana Campo Santo membentuk percakapan ini menjadi suatu hubungan yang dikembangkan oleh Henry dan Delilah selama pertandingan melalui dialog. Setiap kali Anda menemukan titik plot, objek, atau lokasi yang sangat berharga, Anda dapat memilih untuk membaginya dengan Delilah atas walkie-talkie atau tetap diam. Bergantung pada pilihan Anda, Anda akan mendapat respons dari Delilah - biasanya dia akan merespons dengan sedikit wawasan atau humor, tetapi hampir setiap kata yang dikatakannya memiliki nada atau pesan tersembunyi di baliknya seperti yang mungkin Anda alami dalam percakapan nyata.

Sama seperti hubungan yang sebenarnya dengan individu lain, percakapan Anda dengan Delilah perlahan akan memungkinkan Anda untuk menarik kembali lapisan yang ia selipkan di belakang. Anda akan belajar lebih banyak tentang masa lalunya, alasan dia keluar di hutan dan berbagai elemen yang membentuk kepribadiannya; dan jika Anda memilih untuk tidak menjawab atau melewatkan pertanyaan penting, dia bertanya kepada Anda melalui walkie? Itu akhirnya akan memengaruhi hubungan Anda dengannya selama sisa permainan - tetapi tidak dengan cara "baik atau buruk" sederhana seperti banyak gim video lainnya seperti Efek massal dan Rontok tampaknya condong ke arah.

Tapi ini benar-benar perubahan kecepatan yang menyegarkan yang saya harap banyak studio pengembangan lain ikuti dalam waktu dekat. Mengapa? Yah, karena untuk pertama kalinya dalam beberapa saat saya berjalan menjauh dari video game benar-benar puas dengan pengalaman saya.

Biasanya, dengan sebagian besar permainan pemain tunggal, kami, sebagai pemain, cenderung mendiskusikan keputusan, pilihan, keterlibatan, dan pertemuan kami; membaginya dengan sesama gamer untuk membandingkan pengalaman kami. Seperti banyak dari Anda, saya mengikuti latihan ini (terutama ketika datang ke Efek massal permainan) karena saya memiliki keinginan untuk berbagi pengalaman saya dengan sesama gamer dan membandingkan petualangan kami. Tetapi dengan Firewatch ? Saya tidak memiliki keinginan untuk melakukannya, karena saya sudah berbagi pengalaman saya dengan manusia lain: Delilah. Kami menghabiskan waktu berhari-hari memburu beruang, saling melucu, dan mengungkap rahasia hutan - dan itu adalah pengalaman yang saya harap setiap pengembang dapat berintegrasi ke dalam proyek mereka di masa mendatang.

Firewatch sekarang tersedia di PlayStation 4 dan PC.

$config[ads_kvadrat] not found