Point 'No Man's Sky' Dijelaskan

$config[ads_kvadrat] not found

perancangan kapasitas

perancangan kapasitas

Daftar Isi:

Anonim

No Man's Sky adalah fenomena bersertifikat. Angka-angka tersebut mengkonfirmasi bahwa judul Hello Games telah menjadi salah satu peluncuran PlayStation 4 terbesar di industri, dan peluncuran PC-nya tiga hari kemudian telah menangkap judul yang didambakan dari peluncuran Steam terbesar tahun ini.

Jika Anda masih ragu-ragu untuk mengambil risiko, sejumlah besar mungkin tidak cukup motivasi untuk mengambil judul yang mendapat cerita kecil hingga tidak ada, yang pada dasarnya multiplayer tanpa tujuan - kami menggunakan istilah ini secara longgar - gameplay, dan mekanika sederhana. Itu bisa dimengerti. Namun, Hello Games’ No Man's Sky lebih dari sekadar jumlah bagian-bagian dasarnya. Ini adalah jenis pengalaman khusus yang berisi sesuatu untuk semua orang.

Prestasi Teknis Perlu Berpengalaman

Banyak yang telah dibuat dari algoritma yang mendukung No Man's Sky. Persamaan kompleks menggunakan sejumlah besar komponen yang dihasilkan secara prosedural - mulai dari bola mata alien hingga simulasi lingkungan radioaktif - untuk menciptakan alam semesta dengan lebih dari 18 triliun planet. Terlebih lagi, ada lebih banyak spesies kehidupan di No Man's Sky daripada yang ada di Bumi.

Bahkan jika Anda bukan penggemar matematika, angka-angka itu sangat mengejutkan. Tentu saja, mengetahui fakta-fakta itu dan benar-benar melakukan perjalanan dari satu planet virtual seukuran planet ke planet lainnya dan menyaksikan berbagai bentuk kehidupan digital yang diciptakan algoritma Hello Games adalah pengalaman yang jauh berbeda. Hasilnya adalah apa yang diinginkan pencipta permainan Sean Murray untuk sepanjang waktu, rasa penemuan pribadi yang unik untuk permainan Anda.

Taman Zen Ingin Membunuhmu

Akan menyesatkan untuk mengatakan itu No Man's Sky adalah upaya damai. Beberapa planet memiliki lingkungan yang begitu bermusuhan sehingga hanya berkeliaran terlalu jauh dari kapal Anda bisa menjadi hukuman mati. Melintasi ruang terbuka akan menemukan Anda di bidik bajak laut ruang angkasa. Melompat dari satu gugusan planet ke planet lain mungkin menemukan Anda mendarat di tengah pertempuran ruang angkasa yang ganas.

Serenity jarang menjadi pilihan.

Harus mengikis jalan Anda dari satu penemuan mata ke yang lain hanya meningkatkan kepuasan menemukan planet baru dan membuat tanda Anda di alam semesta yang besar.

Ini Jalan Anda untuk Mengukir

Setiap video game lain yang dirilis sejak Pong merupakan pengalaman yang dibagikan. Bahkan game sekompleks Efek massal tidak bisa menyembunyikan rahasia mereka untuk waktu yang lama ketika komunitas game menangkapnya. Dengan pengecualian yang jarang, setiap kali kita boot konsol atau PC dan terjun ke dunia virtual, gamer telah mengikuti jejak kaki orang lain, mengunjungi kembali makam dan kota, dan menjalani kehidupan lengkap yang telah dijalani oleh banyak orang lain yang tak terhitung jumlahnya sebelum Anda.

Di No Man's Sky, kemungkinannya bagus bahwa ketika Anda menginjakkan kaki di dunia baru, planet itu akan menjadi wilayah yang sepenuhnya perawan (yang selanjutnya dapat Anda ganti namanya dan bagikan dengan dunia). Hewan-hewan yang mengembara permukaannya akan menjadi unik, flora yang muncul dari tanah akan ditemukan dalam varietas yang hampir tak ada habisnya, dan pemandangan dan suara akan menjadi baru setiap saat. Dan, biasanya, ketika Anda pergi mencari penemuan baru, Anda akan menjadi orang terakhir yang pernah menyaksikan keajaiban dunia itu lagi.

Dan itu semacam keseluruhan gagasan. Tujuan dari No Man's Sky tidak sulit untuk dipahami: Itu penemuan. Ini tentang melibatkan keajaiban kekanak-kanakan dan kegembiraan karena terkejut saat memegang pengontrol permainan, mungkin untuk pertama kalinya dalam waktu yang lama.

$config[ads_kvadrat] not found