Space Command A.S. Baru Selesai Game Perangnya, Tapi Kita Mungkin Tidak Pernah Tahu Jika Itu Menang

$config[ads_kvadrat] not found

CARA MENJADI IMPOSTOR BERKALI KALI - TIPS DAN TRICK AMONG US INDONESIA

CARA MENJADI IMPOSTOR BERKALI KALI - TIPS DAN TRICK AMONG US INDONESIA
Anonim

Angkatan Udara Amerika Serikat baru saja menyelesaikan permainan perang bernilai jutaan dolar kesembilan.

Pada tahun 2000, Komando Antariksa Angkatan Udara mulai memimpikan skenario keamanan nasional futuristik yang mengancam bagi rekrutannya, yang kemudian diarahkan untuk mengelola (atau, idealnya, mencegah) krisis. Tahun ini - dan, benar-benar, selama beberapa tahun terakhir - fokusnya adalah pada ancaman ruang dan dunia maya.

Setiap permainan perang diproyeksikan 10 tahun ke depan, dan lebih sedikit tentang memprediksi hasil daripada menganalisis perilaku personil di bawah tekanan. Pada 2012, permainan perang ini melibatkan peserta dari 10 negara. Permainan perang tahun ini melibatkan lebih dari 200 "pemain" dari 27 agensi A.S. dan empat negara. Kami berbicara tentang Komando Strategis A.S., Komunitas Intelijen, NASA, Homeland Security: seluruh pihak.

Terlepas dari namanya - "permainan perang" - operasi ini tidak se-seksi seperti, katakanlah, pertarungan anjing di Star Wars atau Battle School of Game Ender. Per Angkatan Udara, lebih "menyelidiki proses, bukan untuk menghitung hasil."

“Permainan perang adalah model atau simulasi peperangan, tidak melibatkan pasukan militer yang sebenarnya, dan di mana aliran peristiwa dipengaruhi oleh dan, pada gilirannya, mempengaruhi keputusan yang diambil selama berlangsungnya acara tersebut oleh para pemain yang mewakili pihak lawan. Pada dasarnya, wargaming adalah percobaan dalam interaksi manusia dan paling baik digunakan untuk menyelidiki proses, bukan untuk menghitung hasil. Permainan perang berputar di sekitar keputusan manusia. Belajar dari permainan perang berasal dari pengalaman membuat keputusan dan dari proses memahami mengapa keputusan itu dibuat."

Operasi tahun ini, menurut AFSPC, mengambil fokus berikut:

“1) mengidentifikasi cara-cara untuk meningkatkan ketahanan ruang yang mencakup Komunitas Intelijen, sipil, komersial, dan mitra Sekutu kami; 2) mengeksplorasi cara memberikan efek yang dioptimalkan kepada para pejuang perang dalam mendukung operasi koalisi; dan 3) memeriksa bagaimana menerapkan kapabilitas masa depan untuk melindungi perusahaan ruang angkasa dalam konflik multi-domain."

Tidak ada kata, tentang bagaimana para peserta bernasib, yang bisa dimengerti: Jika mereka melakukannya dengan baik, yang terbaik adalah menjaga secara spesifik bagaimana dan mengapa mereka melakukannya dengan baik; jika gagal, sebaiknya detailnya tetap diam.

Mari berharap semoga berjalan baik. Tepat ketika pertandingan perang tahun ini berlangsung, seorang peretas yang berafiliasi dengan Anonim masuk ke Badan Antariksa Eropa dan merilis data. Retas ini mengekspos kerentanan utama. Jika itu mudah untuk menghapus ESA, itu adalah hal yang baik bahwa AFSPC sedang berlatih. Retas terkoordinasi pada sistem ruang, terutama jika dikombinasikan dengan serangan aktual, akan terbukti menghancurkan.

$config[ads_kvadrat] not found