CARA MENJADI IMPOSTOR BERKALI KALI - TIPS DAN TRICK AMONG US INDONESIA
Angkatan Udara Amerika Serikat baru saja menyelesaikan permainan perang bernilai jutaan dolar kesembilan.
Pada tahun 2000, Komando Antariksa Angkatan Udara mulai memimpikan skenario keamanan nasional futuristik yang mengancam bagi rekrutannya, yang kemudian diarahkan untuk mengelola (atau, idealnya, mencegah) krisis. Tahun ini - dan, benar-benar, selama beberapa tahun terakhir - fokusnya adalah pada ancaman ruang dan dunia maya.
Setiap permainan perang diproyeksikan 10 tahun ke depan, dan lebih sedikit tentang memprediksi hasil daripada menganalisis perilaku personil di bawah tekanan. Pada 2012, permainan perang ini melibatkan peserta dari 10 negara. Permainan perang tahun ini melibatkan lebih dari 200 "pemain" dari 27 agensi A.S. dan empat negara. Kami berbicara tentang Komando Strategis A.S., Komunitas Intelijen, NASA, Homeland Security: seluruh pihak.
Terlepas dari namanya - "permainan perang" - operasi ini tidak se-seksi seperti, katakanlah, pertarungan anjing di Star Wars atau Battle School of Game Ender. Per Angkatan Udara, lebih "menyelidiki proses, bukan untuk menghitung hasil."
“Permainan perang adalah model atau simulasi peperangan, tidak melibatkan pasukan militer yang sebenarnya, dan di mana aliran peristiwa dipengaruhi oleh dan, pada gilirannya, mempengaruhi keputusan yang diambil selama berlangsungnya acara tersebut oleh para pemain yang mewakili pihak lawan. Pada dasarnya, wargaming adalah percobaan dalam interaksi manusia dan paling baik digunakan untuk menyelidiki proses, bukan untuk menghitung hasil. Permainan perang berputar di sekitar keputusan manusia. Belajar dari permainan perang berasal dari pengalaman membuat keputusan dan dari proses memahami mengapa keputusan itu dibuat."
Operasi tahun ini, menurut AFSPC, mengambil fokus berikut:
“1) mengidentifikasi cara-cara untuk meningkatkan ketahanan ruang yang mencakup Komunitas Intelijen, sipil, komersial, dan mitra Sekutu kami; 2) mengeksplorasi cara memberikan efek yang dioptimalkan kepada para pejuang perang dalam mendukung operasi koalisi; dan 3) memeriksa bagaimana menerapkan kapabilitas masa depan untuk melindungi perusahaan ruang angkasa dalam konflik multi-domain."
Tidak ada kata, tentang bagaimana para peserta bernasib, yang bisa dimengerti: Jika mereka melakukannya dengan baik, yang terbaik adalah menjaga secara spesifik bagaimana dan mengapa mereka melakukannya dengan baik; jika gagal, sebaiknya detailnya tetap diam.
Mari berharap semoga berjalan baik. Tepat ketika pertandingan perang tahun ini berlangsung, seorang peretas yang berafiliasi dengan Anonim masuk ke Badan Antariksa Eropa dan merilis data. Retas ini mengekspos kerentanan utama. Jika itu mudah untuk menghapus ESA, itu adalah hal yang baik bahwa AFSPC sedang berlatih. Retas terkoordinasi pada sistem ruang, terutama jika dikombinasikan dengan serangan aktual, akan terbukti menghancurkan.
Lampu Cahaya Baru Casper Mungkin Tidak Pintar, tapi Itu Pasti "Bagus"
Mengingat keadaan saya saat ini kurang tidur, saya jelas ingin mencoba Casper's Glow Lights baru, sepasang lentera LED nirkabel yang berjanji untuk membantu mengatur siklus tidur Anda. Penawaran terbaru dari startup kasur populer, Casper's Glow Lights adalah produk pertamanya yang tidak terkait langsung dengan tempat tidur; ...
Teleportasi Mungkin Tidak Mungkin untuk Tubuh Kita, tetapi Otak Kita Siap
Mesin teleportasi dianggap bekerja seperti mesin faks - hanya daripada kertas itu manusia, dan salinan aslinya dihancurkan begitu para pelancong mencapai tujuan akhir mereka. Teleportasi manusia, tentu saja, masih bersifat hipotesis - kami telah berhasil mengirimkan satu foton dan ion yang terperangkap, ...
Profesor Telepati Gaya X Mungkin Tidak Mungkin Tidak Seperti yang Pernah Kita Pikirkan
Kekuatan membaca pikiran seseorang telah lama diturunkan ke alam semesta fiksi buku-buku komik. Tetapi ahli saraf telah berhasil menghubungkan otak tiga orang dengan antarmuka yang mereka juluki BrainNet, yang bisa menjadi pelopor kekuatan mirip Profesor X di dunia nyata.