Masalah Dengan 'Untuk Kehormatan': Pertemuan Bos

$config[ads_kvadrat] not found

Anggap Masalah Dengan Luna Maya Selesai, Syahrini Fansnya Yang Belum Move On

Anggap Masalah Dengan Luna Maya Selesai, Syahrini Fansnya Yang Belum Move On
Anonim

Selama beberapa tahun terakhir Ubisoft telah bekerja dengan rajin pada beberapa proyek terpisah. Sebagian besar proyek ini adalah proyek yang kami harapkan dari perusahaan seperti yang baru Watch Dogs 2 dan Ghost Recon Wildlands, tetapi di antara barisan tradisional terletak Untuk Kehormatan - pandangan baru tentang pertempuran abad pertengahan di industri video game.

Ditetapkan lama setelah peristiwa bencana, Untuk Kehormatan mengadu Legion (Ksatria), Terpilih (Samurai) dan Prajurit (Viking) terhadap satu sama lain ketika mereka berjuang untuk mengamankan sumber daya untuk rakyat mereka. Tiga faksi ini terus bertarung selama bertahun-tahun tanpa alasan, terjebak dalam konflik abadi meskipun dunia di sekitar mereka telah kembali ke kejayaannya. Tampaknya perang adalah satu-satunya hal yang mereka ketahui selama hidup yang tak terhitung jumlahnya dan meskipun upaya terbaik mereka untuk menghindarinya, seorang tokoh misterius yang dikenal sebagai Apollyon selalu melangkah untuk memastikan perang tetap seperti itu.

Dari perspektif gameplay, Untuk Kehormatan sedang mencampur formula hack-and-slash tradisional dari industri video game juga. Dalam sistem baru mereka, Seni Pertempuran, pemain akan fokus pada pertarungan berbasis waktu yang berputar di sekitar serangan ofensif dan defensif aktif. Idenya adalah untuk memberikan penekanan yang lebih besar pada keterampilan pemain dalam keterlibatan 1v1 dan taktik berorientasi tim dalam pertempuran yang lebih besar.

Sementara saya belum memainkan permainan sendiri, perubahan kecepatan terlihat sempurna dalam rekaman yang telah kita lihat dari dua tahun terakhir. Para pemain secara bergantian bertukar pukulan di salah satu dari tiga arah sambil secara aktif mencoba untuk memblokir kerusakan yang masuk secara bersamaan, yang membuat membawa serta teman-teman Anda untuk mendapatkan kembali semua yang lebih penting dalam keterlibatan yang lebih besar.

Tahun ini di E3 Untuk Kehormatan mengumumkan bahwa permainan juga akan mencakup mode kampanye yang berputar di sekitar konflik antara tiga faksi utama dengan misi demo yang berfokus pada Viking. Selama demo, tim pengembang memamerkan pertempuran besar, keterlibatan 1v1 dengan para jenderal dan yang lebih penting: mengungkapkan bagaimana pertempuran bos akan bekerja dalam permainan.

Pertarungan bos ini dimaksudkan untuk menjadi pertemuan epik, dengan Anda dan lawan Anda bertukar pukulan keras sambil bergerak di sekitar satu sama lain untuk melihat siapa pejuang yang lebih baik. Selama demo kita harus menyaksikan yang pertama antara pemimpin Viking dan salah satu pejuang Samurai yang paling kuat - lengkap dengan pertukaran khas dialog pria tangguh dan pemintalan senjata kompetitif. Satu-satunya masalah? Salah satu senjata mulai berayun, pertemuan itu berubah menjadi dua prajurit khas mengayunkan senjata mereka tanpa ada panggilan dekat yang kami harapkan.

Tentu, pertarungan berbasis keterampilan dan berputar di sekitar sistem Seni Pertempuran, tetapi tidak memiliki tingkat keaslian tertentu yang harus ditemukan pemain selama pertemuan bos semacam itu. Ketika Anda melewatkan pembelotan, Anda hanya mendapatkan kerusakan, ketika Anda mendaratkan pukulan, Anda hanya memberikan kerusakan - tidak ada semacam efek sinematik, dan itu adalah sesuatu yang perlu dilakukan Ubisoft sebelum game mendarat Februari mendatang.

Dengan menambahkan momen sinematik singkat Untuk Kehormatan akan dapat memperkuat intensitas pertemuan bos mereka. Sebagai contoh, selama pertemuan dari demo, pemain dirobohkan beberapa kali hanya untuk berdiri kembali … yang setiap Game of Thrones penggemar tahu itu tidak terjadi. Dengan menambahkan animasi yang memungkinkan Anda untuk memblokir serangan overhead yang dirancang untuk menghabisi Anda, Ubisoft akan menambah intensitas pertempuran, membuat pertemuan bos terasa lebih bermakna dan otentik untuk genre secara keseluruhan.

Namun saat-saat ini tidak harus konsisten, terutama di multiplayer di mana sensasi mengetahui Anda terlibat dalam pertempuran dengan pemain lain membuat adrenalin tetap tinggi. Idenya adalah hanya untuk memberikan pengalaman pemain tunggal yang lebih menarik itu terasa epik terlepas dari kenyataan bahwa Anda berjuang melawan A.I. lawan untuk menjaga daya tarik duelist Untuk Kehormatan hidup dan sehat.

Untuk Kehormatan merilis 17 Februari di Xbox One, PS4 dan PC.

$config[ads_kvadrat] not found