REPLAY GAME RETRO | 'Tomb Raider' (1996)

$config[ads_kvadrat] not found

Nolan North and Troy Baker try to Survive Resident Evil 2

Nolan North and Troy Baker try to Survive Resident Evil 2
Anonim

Awal bulan ini di toko Xbox Live, Square Enix's Tomb Raider: Edisi Definitif dijual seharga $ 10, kurang dari biaya MetroCard saya selama seminggu. Saya cepat membelinya.

Ketinggalan pada rilis aslinya pada 2013, saya hanya dengar itu adalah kembalinya sah Lara Croft, avatar yang pernah dominan dari pelarianku, fantasi pra-remaja. Saya juga telah diberitahu bahwa dia bukan lagi majalah yang menyebar, tetapi avatar nyata yang meyakinkan. Setelah memainkannya, saya percaya hype: Lara Croft bukan hanya kembali, dia berevolusi. Saya tidak bisa menunggu Bangkitnya Makam Raider, keluar untuk Xbox One nanti musim gugur ini.

Tapi seberapa jauh dia datang?

Sangat lucu bahwa penghormatan terhadap New Lara sebagai kemajuan sosial game bergantung pada pengalamannya yang kurang. Dalam reboot 2013 yang dikembangkan oleh Crystal Dynamics, ia adalah seorang arkeolog muda yang sedang dalam perjalanan untuk menemukan peradaban Jepang yang hilang. Dia nyaris tidak melihat pistol ketika krunya terdampar di sebuah pulau terpencil. Lara harus bertahan hidup melawan alam dan Manusia, serigala dari semua jenis, sementara terus membuktikan teorinya tentang masyarakat kuno yang benar. Dia kutu buku pintar yang terbuat dari besi, dan permainan baru ini adalah peralihannya ke suatu hari nanti mungkin menjadi "Tomb Raider" yang penuh senjata seperti yang pertama kali kita kenal dengannya hampir dua puluh tahun yang lalu.

Mungkin. Saya suka berpikir ini Lara reboot adalah atau akan lebih baik dari dirinya sebelumnya.

Dirilis dengan pujian kritis dan komersial pada tahun 1996 untuk Sony PlayStation, Sega Saturn, dan PC, asli Eidos Interactive Tomb Raider adalah platformer aksi-petualangan monumental yang menciptakan ikon budaya pop di Lara Croft dan merupakan saluran penting untuk debat tentang feminisme dan gender dalam permainan. Itu juga permainan di mana Anda menembak jatuh T-rex dan seorang maniak bro di skateboard.

Kisah gim ini adalah interpretasi poligonal dari film aksi Sabtu 90-an, lengkap dengan lingkup penelusuran dunia dengan fotografi Australia. Laptop Lara melakukan kontak dengan insiden permainan yang menghasut dan akhirnya bos terakhir dalam adegan pembuka berwarna abu-abu dan meriah. Dialognya berbau busuk. Lara adil terlalu keren, diprogram seperti itu, tidak tertulis.

Tomb Raider 2013 adalah kisah ketekunan yang dirancang dengan baik, di mana seorang wanita menjinakkan elemen-elemen alami dan mengatasi berbagai rintangan. Tomb Raider 1996 adalah sebuah film aksi yang mengubah permainan, memeras Indiana Jones dan James Bond menjadi wanita yang rupawan.

Estetika aksi popcorn ini semua datang pada tahun 2001 ketika Paramount dirilis Lara Croft: Tomb Raider di bioskop.

Pada tingkat teknis, Tomb Raider inovatif untuk lingkungan 3Dnya yang menuntut penjelajahan seperti yang disyaratkan oleh premis tentang, eh, penjarahan makam. Tetapi karena ini tahun 1996, lingkungannya tidak semuanya. Anda dapat memanjat tepian, berenang, mendaki tepian, dan kadang-kadang jika Anda beruntung, mendaki tepian lain. Meskipun Lara adalah seorang petualang yang keras, dia tidak mampu berjongkok dan merangkak, yang telah saya lakukan dengan presisi di taman bermain ketika saya berusia 7. (Ini adalah kebetulan yang menakjubkan bahwa tidak ada gua yang dia lalui memiliki celah lebih rendah dari pinggangnya.) Masih, itu adalah game Petualangan dan Jebakan pada Atari ingin menjadi, dengan protagonis yang mudah di mata yang dapat menembak dengan gaya seperti dia di film John Woo, meskipun dengan tujuan shittier daripada Stormtrooper.

Saya telah menyebutkan angka Lara beberapa kali dengan sengaja. Gim orisinal, dengan huruf tebal di bagian atas, sebenarnya mengatakan, "TERKADANG MEMILIKI TUBUH PEMBUNUH BUKAN CUKUP" di bagian belakang kasing. Apakah Lara Croft bermasalah? Apakah dia feminis? Apakah gim ini seksis? Adalah kita menyalahkan? Adakah yang bisa disalahkan untuk ? Saya tidak akan pernah membela chauvinisme, tetapi ada alasan mengapa proporsi Lara yang terkenal itu adalah mereka: Itu adalah kesalahan. Kesalahan yang mereka simpan. Dalam episode 2001 tentang G4tv Ikon, Pengembang Eidos sangat bersuara keras tentang anti-seksisme dan penghormatan mereka terhadap kreasi Lara Croft.Namun hingga 2008, tim pemasaran waralaba menyewa aktris, pesenam, dan model glamor untuk memberikan karakter daging dalam acara-acara promosi, Lara Croft yang dapat Anda sentuh (dengan keamanan, membuatnya lebih seperti anggota pemeran Disneyland, tapi tetap saja).

Tomb Raider aku s Lara Croft, franchise dan hero adalah satu. Game-game ini tidak pernah dan tidak pernah bisa membintangi orang lain. Ketika dia dianggap telah terbunuh pada tahun 1999-an Tomb Raider: The Last Wahyu, penciptanya menghabiskan angsuran berikutnya dengan Tomb Raider: Chronicles episode kilas balik seperti dalam sitkom tetapi sebagai keseluruhan permainan, dan angsuran berikutnya membawanya kembali Tomb Raider: The Angel of Darkness. Dan saya mencintainya, sebanyak yang Anda bisa mencintai sesuatu dengan cara yang masuk akal yang hanya ada dalam satu dan nol. Dia menarik dan menginspirasi - Saya serius mendorong semua orang untuk memainkan reboot 2013.

Kebaruan Croft sebagai wanita yang kuat dan seksi dalam permainan sangat bertanggung jawab atas kesuksesan abadi waralaba. Meskipun saya berusaha keras untuk belajar tentang dunia di luar apa yang saya lihat sebagai seorang pria sejati, itu tidak cukup. Minggu ini, saya menyambut teman Terbalik penulis Gem Seddon, seorang tukang kata yang luar biasa yang jarinya pada nadi kutu buku seperti milik saya, untuk menyelesaikan entri ini dengan perspektif wanita.

Permata: Banyak yang dibuat dari Lara Croft dan dadanya yang ringan. Seperti Barbie, proporsinya yang berlebihan menjadi poin pembicaraan besar ketika pertama Tomb Raider game dirilis. Dia adalah konstruksi yang membangun tatapan laki-laki, kata orang. Dia tidak dapat berjalan, apalagi melompat dengan bazung sebesar itu, beberapa orang mungkin mengatakan. Saya bukan pemain yang sering jadi saya tetap tidak terpengaruh oleh logistik kemampuannya. Apa yang dia wakili bagi saya jauh lebih menarik - perempuan lain dalam budaya populer yang menendang pantat. Penentang yang berpegang teguh pada aspek yang paling merugikan dari ciptaannya kehilangan intinya. Berjuang untuk melihat melewati tubuh pneumatiknya (seperti aliterasi sejauh ini?) Dan Anda tidak akan melihat semua barang di bawahnya.

Croft adalah petualang, pintar, berani, wiraswasta, jenaka … jujur, ada banyak sekali kata sifat yang saya gunakan untuk menggambarkan perampok makam yang lancang. Itu tidak berarti estetika semata-mata disediakan untuk pengawasan laki-laki, dengan perempuan hanya dapat menikmati perempuan lain jika mereka secara fisik cacat atau tidak proporsional. Bagaimanapun Anda berdebat, dia seksi.

Bagi saya pribadi, Croft identik dengan Angelina Jolie, yang, pada saat itu pindah ke arus utama Hollywood. Saya tertarik padanya sejak saya melihat Hacker pada tahun 1995 pada usia 13, dan itu tidak sampai saya melihatnya di Foxfire beberapa tahun setelah itu semua masuk ke tempatnya. Saya sudah 'keluar' selama kurang lebih satu tahun pada saat Tomb Raider dibuka dan menyetujui apa artinya semua itu. Film itu sendiri bukan apa-apa untuk ditulis di rumah. Menonton Jolie seperti Croft.

Niat Paramount untuk memanfaatkan demografis permainan pria yang bernafsu dengan bentuk tubuhnya yang berpiksel, berhasil menjerat saya - dan tidak diragukan lagi banyak lesbian lainnya - ke dalam kategori itu. Tapi lebih dari itu. Biarkan saya begini. Kita semua tergila-gila pada wanita seksi yang memiliki kedalaman genangan air. Ketertarikan itu segera surut. Daya tarik seksual Croft, yang ia dapatkan seember, hanya berfungsi, hanya ada karena dia punya ambisi. Dia adalah objek keinginan dan objek yang diinginkan - Anda menginginkannya, dan Anda ingin menjadi dia.

Lara Croft tidak sempurna. Itu sebabnya dia menjadi panutan yang sangat bagus jika Anda bertanya kepada saya.

Catatan: Gambar spanduk berasal dari Tomb Raider: Anniversary, remake 2006 dari game 1996 asli yang diproduksi untuk ulang tahun kesepuluh franchise.

$config[ads_kvadrat] not found