Seri 'Hidup itu Aneh' Bisa Menjadi 'Benda Asing' Lainnya

$config[ads_kvadrat] not found

Marlon Abraham Di BROWNIS 6 NOVEMBER 2020

Marlon Abraham Di BROWNIS 6 NOVEMBER 2020
Anonim

Legendary Digital Studios bekerja sama dengan Square-Enix untuk mengadaptasi permainan hit Hidup itu Aneh menjadi romansa penuh aksi-aksi nostalgia. Game episodik lima bagian dari pengembang Prancis Dontnod Entertainment kemudian menjadi salah satu game paling terkenal di tahun 2015, dan jika adaptasi ditangani dengan benar, Hidup itu Aneh dapat melihat beberapa kesuksesan yang sama seperti tahun ini Benda Asing serial televisi di Netflix.

Hidup itu Aneh mengikuti kisah Max Caulfield, yang kembali ke kampung halamannya yang kecil di Oregon untuk menghadiri sekolah asrama bergengsi. Setelah kejadian aneh di sekolah, Max menemukan bahwa dia dapat memundurkan waktu. Dengan menggunakan kekuatan barunya, dia berusaha untuk memecahkan misteri di balik teman sekelasnya yang hilang ketika kejadian supernatural mulai terjadi di sekitarnya.

Studio sangat berterus terang tentang acara televisi yang memengaruhi perkembangan Hidup itu Aneh khususnya X-Files dan Puncak kembar. Telur paskah dan referensi ke dua pertunjukan tersebut mengotori seri tersebut, dan plot permainan yang melibatkan kekuatan gaib, insiden gelap di kota yang sepi, dan penghuni yang tidak terpukul pada dasarnya adalah kombinasi dari dua pertunjukan. Dan sama seperti Benda Asing mengumpulkan ulasan dan pujian untuk kemundurannya yang penuh gaya untuk budaya pop tahun 80-an, Hidup itu Aneh bisa melakukan hal yang sama dengan tahun 90-an dan budaya milenial.

Sementara permainan canggung remaja slang dengan cepat berubah dari titik cemoohan menjadi kekhasan ironis, Hidup itu Aneh terbukti menjadi terjemahan yang sangat pintar dari budaya pop tahun 90-an ke era modern. Jika adaptasi berhasil mempertahankan atau bahkan meningkatkan nada ironisnya tahun 90-an dari permainan, tidak ada alasan untuk meragukan bahwa Hidup itu Aneh seri live-action tidak bisa menjadi penghormatan modern untuk Puncak kembar dan X-Files.

Permainan ini diakui secara kritis, memenangkan BAFTA untuk cerita terbaik, Peabody Award, dan lebih dari 70 penghargaan Game of the Year dari publikasi video game. Serial ini telah dipuji oleh pemerintah Prancis sebagai contoh positif dari industri video game negara yang sedang berkembang.

$config[ads_kvadrat] not found