Mengapa Pencipta ASMR begitu terobsesi dengan Realitas Virtual?

$config[ads_kvadrat] not found

Virtual Barber Shop (Audio...use headphones, close ur eyes)

Virtual Barber Shop (Audio...use headphones, close ur eyes)
Anonim

ASMR dan VR sedang menjalin hubungan, dan keturunan mereka super imut. Dalam dua tahun terakhir, komunitas yang berbeda telah tumbuh dalam popularitas dan popularitas sementara jarang bertemu, tetapi kemunculan VR dan firma konsultasi media immersive PixelWhipt dan visi pencipta ASMR, Ally Maque, untuk menyatukan keduanya telah menghasilkan cara yang sama sekali baru untuk membuat panik. dan menginspirasi orang di internet.

Untuk mengawinkan dua subkultur, Anda perlu menggabungkan dua konsep secara efektif. Pertama, ada fenomena ASMR, atau "respons meridian sensorik otomatis", di mana sekelompok pengguna telah membangun komunitas YouTube terapeutik. Para pengarang ASMR, seperti yang kadang-kadang mereka sebut diri mereka sendiri, membuat kulit kepala dan duri pendengar mereka “tergelitik” dengan berbisik pelan dan melakukan sejumlah pemicu aural dan visual yang membantu mereka bersantai. (Dan tidak, itu bukan masalah seks, sebagian besar waktu.) Bagi pemirsa yang tidak terlatih, fenomena itu bisa membingungkan dan sedikit menyeramkan, tetapi ASMR telah diparodikan dan dipuji sebagai brilian untuk waktu yang cukup lama untuk terbiasa dengan petak besar. pengguna internet. Meskipun belum dijelaskan secara ilmiah, video ASMR dapat mengumpulkan jutaan penayangan dan pujian dari pemirsanya sebagai alat holistik yang berguna untuk bersantai di akhir hari.

Lalu ada VR ("realitas virtual," natch), yang bentangannya melampaui Oculus Rift dan ke dunia game telah menyalakan api di bawah keledai kolektif profesional kreatif, yang mengarah ke lebih banyak konten asli VR dan bahkan webseries penuh. Oculus Rift pertama kali dibawa ke panggung global ketika Facebook membeli perusahaan berbulan-bulan sebelum PixelWhipt didirikan pada 2014, dengan antusiasme khusus dari penggemar VR paling terkenal di dunia, Mark Zuckerberg.

"Dengan merasa benar-benar hadir, Anda dapat berbagi ruang dan pengalaman tanpa batas dengan orang-orang dalam hidup Anda," Zuckerberg, perusak Winklevosses, mengatakan pada saat akuisisi Oculus Rift Facebook. "Bayangkan berbagi tidak hanya momen dengan teman Anda online, tetapi seluruh pengalaman dan petualangan."

Dari sana, komunitas VR telah menjadi sangat mengakar dalam dunia game, militer, dan bahkan mode, tetapi belum diambil seperti anggota komunitas yang suka berkelahi seperti spesifik ASMR-tists dan pendengar mereka.

Jadi apa yang harus diperoleh pengguna dari menggabungkan 'video bisikan menyeramkan' dengan headset yang rumit? Ally Maque (nama pengguna: ASMRrequests) adalah satu-satunya orang yang melihat potensi tersebut, tetapi beberapa tahun kemudian ia mengubah permainan dengan serangkaian video ASMR sci-fi dan fantasi dan seluruh perusahaan (PixelWhipt) yang didedikasikan untuk perkawinan keduanya komunitas. Perusahaan ini menargetkan pengiklan yang ingin maju dari kurva dengan VR, dan menempatkan dirinya seperti itu di situs web PixelWhipt:

Perbedaan antara video web standar dan kreasi PixelWhipt, adalah perbedaan antara sesuatu seperti acara memasak, di mana Anda menonton seseorang menyiapkan makanan, versus acara memasak di mana Anda masuk ke sepatu koki dan mengalami persiapan makan dari koki. perspektif, ini adalah media immersive.

PixelWhipt, yang didirikan oleh Maque dan pacarnya, membayar tagihannya dengan berkonsultasi dengan individu kreatif dan perusahaan besar tentang cara membuat kampanye imersif yang unik versus penggunaan dasar teknologi secara asal-asalan.

Apakah Maque seorang visioner yang kreatif dengan mata untuk bisnis dan pandangan ke depan untuk berkolaborasi? Iya nih. Apakah aku naksir padanya? Ya, tanpa ragu, oh my god. Tapi selain ini, dia menjadi pemain serius di komunitas ASMR, dan dia sekarang menjadi suara yang muncul di dunia bros teknologi VR yang sering ribut.

Sebelum PixelWhipt menjadi landasan komunitas ASMR, Maque memisahkan diri dari daftar ASMR lainnya sejak awal dengan menggabungkan sci-fi konsep tinggi dengan teknik berbisik tradisional. Keberhasilan besar pertamanya dimulai dengan angsuran pertama dari seri Keberangkatan pada awal 2013, yang menampilkan Maque sebagai agen perjalanan intergalaksi bersuara lembut.

Maju cepat selama dua tahun, melalui sejuta petunjuk tentang Ally's vlogs tentang ketertarikannya dengan teknologi VR, dan percobaan besar pertama dalam crossover VR-ASMR memulai debutnya, menampilkan Maque dan pemukul berat ASMR lainnya Heather Feather dan Maria dari GentleWhispering. Konsep produksi intensif menghasilkan video fantasi The K3YS, sebuah seri tiga bagian yang menampilkan masing-masing anggota dari trio bahan pertunjukan yang mereka tulis dengan kekuatan mereka sendiri. Semua konten paling baik dinikmati melalui headset gaya Oculus Rift, tetapi YouTube dan Facebook telah mengembangkan teknologi yang memungkinkan pemirsa sehari-hari untuk menelusuri video dan menikmatinya dari semua sisi, jika dalam lingkungan yang sedikit kurang mendalam. Menyusul keberhasilan seri ini, Heather Feather dan Maria tetap di tim untuk mengerjakan seri berikutnya yang menampilkan lampiran yang lebih sederhana, termasuk studio seni yang akan datang sementara Maque terus mengembangkan konsep yang lebih intensif termasuk DotCalm, teknik relaksasi fiksi ilmiah lainnya..

Ketika semangat Maques untuk bereksperimen didorong oleh audiensnya sendiri, popularitas praktis VR telah menghilangkannya sendiri. Antara PixelWhipt yang didirikan pada tahun 2014 dan saat ini, teknologinya telah dengan hati-hati berjinjit menuju kehidupan kita sehari-hari dengan dukungan dan integrasi utama dari Sony Playstation (headset mereka dirilis bulan depan), serta pengembangan peralatan yang lebih terjangkau dan ringan. Tentu, masih terasa sedikit kue di langit sekarang untuk headset VR menjadi produk konsumen utama, tetapi di sana adalah saat VCR bisa mengembalikan Anda tiga ratus dolar.

Menyatukan teknologi ASMR dan VR bukan hanya cara yang hebat bagi Maque untuk mengembangkan bukti konsep PixelWhipt, yang tujuan utamanya adalah membantu pengiklan mengembangkan kampanye media imersif mereka sendiri, tetapi lompatan yang jauh lebih logis daripada yang muncul. Sebagian besar penggemar ASMR menyelaraskan kepribadian favorit mereka (semakin menenangkan suara Anda dan menarik konsep Anda semakin baik, secara umum) untuk dihapus dari kehidupan sehari-hari mereka, dan satu langkah lebih jauh dari mencoba untuk menghapus penonton dari rencana mereka sama sekali hanya mempertinggi pengalaman lebih lanjut. Tujuan pencipta ASMR, pada umumnya, adalah untuk menciptakan kembali pengalaman yang akrab dan menghibur, dan VR menawarkan kemewahan menempatkan Anda di kursi salon, tempat tidur mobil balap, atau meja sirkulasi perpustakaan, tergantung pada kesenangan Anda.

“Bicara tentang membawa asmr ke level selanjutnya. Apa berikutnya? Bau? Saya merasa seperti ada di sana, ”kata seorang pengguna di video DotCalm.

Lebih dari dua tahun dalam sejarah PixelWhipt, Maque telah menyemangati kembali komunitas ASMR, yang video cosplay dan bisikan bentuk panjangnya mulai tumbuh basi. Sejak The K3YS, pengguna lain telah mulai membeli peralatan yang diperlukan untuk mengembangkan ide-ide VR mereka sendiri untuk penerimaan positif di masyarakat, meskipun mereka cenderung tetap berakar pada pengaturan ASMR yang lebih tradisional (pikirkan tempat santai sehari-hari seperti perpustakaan, spa, kamar tidur, rambut) salon, dll.) Realitas virtual terus menjadi bagian yang lebih menonjol dari subkultur seiring ASMR sebagai sebuah fenomena yang terus meningkat dalam popularitas, dan telah memberikan Maque kesempatan untuk mengembangkan karir yang memuaskan jika secara khusus gila-gilaan dengan pacarnya sambil membesarkan seorang putra, semua sebelum memukul tiga puluh.

Ada sejumlah faktor yang akan menentukan lamanya ASMR dan VR dapat terus mengikat - jangkauan respons meridian sensorik akan terbatas hingga menerima dukungan ilmiah, dan batas-batas kreativitas VR terus-menerus dalam bahaya tergantung pada berapa banyak teknologi yang diujicobakan dengan berapa banyak pemegang kekuasaannya memutuskan untuk menggunakannya untuk upaya yang lebih murah. Maque telah mengisyaratkan proyek konsep tinggi lain yang telah dikerjakan bersama Heather Feather dan GentleWperperanian selama berbulan-bulan, tetapi belum ada tanggal rilis yang diumumkan. Akankah dunia mengatasi daya tarik wanita cantik yang membisikkan hal-hal manis kepada mereka di lingkungan 360 inventif? Apakah ada langit-langit untuk ini, dan kapan kita tahu bahwa kita telah menabraknya?

Sementara kami menunggu untuk mengetahui apakah ASMR-VR adalah masa depan atau hanya sekedar tanda zaman, ada banyak hal untuk dilihat dan didengarkan - Anda mungkin harus meregangkan telinga Anda.

$config[ads_kvadrat] not found