031120 // PEMBUAT KERIBUTAN DENGAN SAJAM DI KOS-KOSAN KOYA - SALAH INFROMASI KANIT BUSER MARAH
Untuk sepenuhnya memahami hit thriller supernatural Netflix Benda Asing, Anda harus fasih masuk Dungeons & Dragons. Permainan peran-peran fantasi yang diterbitkan oleh pembuat game, Wizards of the Coast, sangat berperan dalam mitologi acara dan pandangan dunia protagonis pra-remaja kutu buku.
Tapi apakah pertunjukannya benar? Terbalik berbicara dengan Mike Mearls dan Greg Tito, kepala DD manajer pengembangan dan komunikasi di Wizards of the Coast, masing-masing, untuk mendapatkan kata dalam tentang bagaimana perusahaan memandang pertunjukan.
Untuk apa membuat cerita DD ?
Mike Mearls: Ada sisi cerita dan sisi desain game. Kami memiliki staf penulis dan seniman, dan kelompok itu menciptakan kisah tahunan yang kami tampilkan, dan saya mengelola proses itu. Banyak dari itu adalah pemikiran yang lebih strategis tentang bagaimana sebuah cerita akan cocok dengan berbagai produk, tetapi juga memberikan panduan tingkat yang lebih tinggi tentang di mana dan bagaimana cerita berkembang. Jika seseorang menyampaikan cerita, saya mungkin berkata, "Bagaimana kisah ini beresonansi dengan seseorang yang tidak tahu DD ? Film dan touchstones apa yang akan Anda bandingkan dengan cerita ini? ”
Ini seperti jika Anda merekomendasikan Benda Asing, Anda akan segera berkata, "Oh, ada getaran John Carpenter tahun 1980-an." Kami selalu ingin memastikan DD beresonansi di luar DD penggemar. Desain game sebagian besar difokuskan pada orang-orang yang sudah bermain dan mendalami DD pengetahuan.
Jadi, apakah penting untuk terus mencoba menarik dari berbagai film dan pengaruh?
MM: Pasti dengan pemirsa modern, penting untuk berhubungan dengan film dan hal-hal seperti itu. Saat membuat judul baru, masalah mencari cara untuk menghubungkannya dengan cara itu Anda dapat dengan mudah menggambarkannya sebagai, "Bayangkan jika orang-orang dari Lord of the Rings harus berurusan dengan alien dari Asing. "Semoga mereka berpikir itu keren dan membuat mereka ingin bermain. Apa yang tidak Anda inginkan adalah hal yang tidak dapat ditembus di mana Anda membaca komik dan Anda tidak tahu apa yang sedang terjadi karena didasarkan pada busur cerita yang tidak jelas dari lima tahun yang lalu. Sangat mudah bagi game untuk menjadi sulit karena mereka begitu dalam di budaya mereka sendiri, tetapi Anda selalu ingin tetap terbuka untuk budaya pop umum.
Apakah Anda pikir persepsi itu sebagai permainan kutu buku telah berubah selama bertahun-tahun?
MM: Ketika Anda berpikir tentang "kutu buku" dalam hal benar-benar menjadi alam semesta, budaya pop telah dikalibrasi ulang sehingga itu bukan sesuatu yang membuat orang mati lagi. Jika Anda berpikir kembali ke sekolah menengah ada urutan peking dengan kelompok elit di atas yang didasarkan pada eksklusivitas. Tetapi budaya culun mengatakan semakin meriah, ini tentang keterbukaan. Jika semua orang di sekolah kutu buku maka itu bagus karena kami memiliki lebih banyak orang untuk bermain. Masalah yang ditemui budaya kutu buku sekarang adalah bahwa ia mulai berubah dengan sendirinya dan mulai terlihat seperti hal elit.
Salah satu tren umum yang kita lihat muncul dalam budaya pop adalah orang ingin menjadi bagian dari hal-hal dan biasanya tidak khawatir tentang apa yang kutu buku lagi. Orang-orang jauh lebih nyaman sekarang mengenakan kemeja Captain America dan pergi ke film buku komik, yang akan diejek pada 1980-an.
Greg Tito: Kami juga mendengar semakin banyak dari orang tua, pendidik, dan profesional kesehatan mental yang mendorong Dungeons & Dragons karena ini bukan layar-waktu. Gim ini tentang interaksi sosial yang membangun keterampilan tertentu seperti kerja tim. Anak-anak mendapatkan pengalaman yang ingin mereka mainkan dan mereka bisa bercerita dan menghasilkan ide-ide luar biasa. Rasanya tidak seperti belajar atau hal-hal normal yang sekolah singkirkan. Itu menjadi lingkaran penuh dari sesuatu yang bahkan di-demonisasi menjadi sesuatu yang sekarang dianggap penting.
Apakah Anda terkejut bahwa itu dianggap sebagai batu ujian bagi sejumlah pembuat film genre tertentu?
GT: Prevalensi pencipta cerdas dalam komunitas itu yang bermain Dungeons & Dragons menakjubkan. Saya terkejut memperhatikan ketika berbicara dengan orang-orang di Hollywood tentang D & D bahwa ada banyak permainan yang berbeda terjadi. Plus Anda sering melihatnya di layar, dan bukan hanya Benda Asing. Nya Aneh dan culun, The Goldbergs, dan bahkan pada Kekaisaran ada a DD referensi. Kami menemukan ada seorang penulis di acara itu yang bermain dalam grup dengan John August yang menulis Ikan besar dan Craig Mazin yang menulis Mabuk sekuel. Sangat menarik untuk membuat koneksi ke bagaimana referensi didapat di tempat-tempat tertentu. Itu ada di mana-mana.
Apa pendapat Anda tentang penggambaran game ini Benda Asing secara khusus?
MM: Bagian penting dari acara ini adalah bagaimana hal itu dianut DD. Ini bukan hanya referensi seperti di Teori Big Bang atau sesuatu. Itu sangat integral dengan plot tetapi juga penting untuk karakter.
Bagian terbaiknya adalah melihat bagaimana permainan berubah tidak hanya bagaimana mereka memandang ancaman makhluk itu, tetapi bagaimana mereka memandang hubungan mereka sebagai teman. Tidak ada yang benar-benar menangkap hal semacam itu sebelumnya. Karakternya adalah grup game sungguhan karena cara Anda melihatnya bereaksi terhadap ancaman. Lucas ingin melawannya, jadi dia adalah gamer kekuatan. Dustin adalah tentang menyatukan kelompok, jadi dia adalah lemnya. Dan Mike's Dungeon Master, jadi dia adalah biang keladi dan orang kreatif yang melihat gambar yang lebih besar untuk mencari tahu. Bahkan ketika Will dikejar oleh makhluk itu, dia melakukan yang sangat DD sesuatu yang tidak panik, tidak pergi dan bersembunyi di bawah tempat tidur - dia seorang DD pemain yang tahu dia bisa membunuh monster.
Apa reaksinya terhadap Benda Asing sudah seperti secara internal di Wizards of the Coast?
MM: Sangat menyenangkan karena pada awalnya adalah, "Hei, ada acara ini tentang Dungeons & Dragons Anda harus menonton, "karena itu tidak benar-benar di radar saya sampai ada artikel yang menunjukkan penggunaannya DD. Saya pertama kali duduk dan berkata saya akan menonton dua episode dan pergi tidur, kemudian pada akhir episode enam saya tahu saya akan sangat lelah pada hari berikutnya di tempat kerja.
'Dungeons & Dragons' Adalah Meta Text Di Netflix's 'Stranger Things'
Kata-kata pertama dari serial baru Netflix, Stranger Things, diucapkan oleh pemeran utama acara tersebut Mike Wheeler (Finn Wolfhard), mengatakan banyak hal. "Sesuatu akan datang," katanya, di atas potret peternakan pinggiran kota yang khas, yang akhirnya kita ketahui adalah kota fiksi Hawwest, Indiana. Kata-katanya benar, tetapi ...
Bagaimana Pembuat Film Naik Menjadi Pembuat Buku Trailer Power
Industri penerbitan selalu memiliki hubungan yang tidak nyaman dengan tren. Belum lama berselang, kami mengeluhkan keberadaan ebooks dan kematian cetak. Tapi buku tetap ada, dan penerbit terus bergulat dengan selera pembaca yang membingungkan dan bagaimana menjual buku di dunia yang semakin banyak video-orien ...
Warner Bros. Bergerak Maju Dengan 'Dungeons & Dragons' Baru
Warner Bros telah menggulirkan 20 film fitur baru Dungeons & Dragons, lima belas tahun setelah upaya sebelumnya yang sepantasnya dilupakan. Pertikaian hukum antara Sweetpea Entertainment dan perusahaan mainan Hasbro mencegah studio mengejar proyek, tetapi setelah sepuluh bulan yang panjang, debu telah hilang. Warner Bros sekarang menjadi ...