Mengapa Studio Lain Tidak Membuat Game 'Kaliber 4 yang Belum Dipetakan'?

$config[ads_kvadrat] not found

Dear Gamers, Main PUBG Bisa Bikin Negara Rugi

Dear Gamers, Main PUBG Bisa Bikin Negara Rugi
Anonim

Terkadang kami memiliki kesempatan untuk bermain melalui pengalaman video game yang benar-benar berkembang dengan baik, pengalaman yang mendorong batasan secara konsisten di setiap aspek gameplay-nya. Dengan rilis terbaru dari Belum dipetakan 4: Akhir Pencuri, pengalaman seperti itu muncul dengan sendirinya bagi saya. Belum dipetakan 4 membantu saya percaya pada kekuatan sekuel sekali lagi sementara juga memaksa saya untuk merenungkan pemirsa saya tentang pengembangan game dalam lingkup konsol PS4 dan Xbox One.

Selama beberapa tahun terakhir kami telah bermain game di konsol baru yang belum memiliki banyak janji saat dirilis. Judul besar suka Titanfall, Takdir, Divisi dan Kesatuan Pengakuan Assassin memasarkan diri mereka sebagai judul generasi berikutnya yang benar-benar mampu memberikan pengalaman 1080p pada 60 frame per detik di atas mekanika yang mengubah genre. Tapi begitu diambil pada hari rilis oleh konsumen, poin-poin pemasaran ini dengan cepat dibantah dengan cara yang berbeda.

Dalam skema besar, rilis ini secara konsisten terasa seperti eksperimen daripada produk lengkap yang mendorong industri video game maju lompatan lain.

Naughty Dog selalu menjadi studio pengembangan yang berfokus pada detail, memastikan bahwa setiap elemen dari produk game mereka penting dan memiliki alasan untuk tetap ada dalam skema besar berbagai hal. Setiap isyarat audio, dialog dan pengenalan karakter penting - terkadang dengan cara yang hanya sedikit dipahami sampai kemudian dalam permainan. Perhatian terhadap detail ini memuaskan keinginan untuk pengalaman video game yang benar-benar berkembang dengan baik tentu saja, tetapi juga memiliki kemampuan untuk menarik orang-orang yang belum atau jarang bermain video game sebelumnya. Itu temanku, adalah sesuatu yang Belum dipetakan 4 berhasil lakukan selama waktu saya dengan permainan - itu berhasil menarik beberapa orang ke dunia video game.

Sementara saya bermain Belum dipetakan 4 Saya memiliki beberapa teman dan anggota keluarga yang berjalan hanya untuk berhenti, duduk dan bergabung dengan saya selama beberapa menit karena cara terbaru dari Anjing Nakal disajikan. Bahkan tanpa menyentuh pengontrolnya, gim ini dapat melibatkan mereka berkat pertunjukannya yang diatur dengan cermat dan potongan-potongan cantik yang disajikan di layar.

Jenis pertunangan ini hanya diproduksi oleh segelintir studio dalam beberapa tahun terakhir di konsol, yaitu dari dunia yang lebih besar lebih detail seperti yang dibuat oleh Naughty Dog dan CD Projekt Red. Permainan video suka Belum dipetakan 4 dan The Witcher 3 adalah contoh utama dari apa itu 'permainan video' dan bukan seperti apa industri video game sebenarnya dan itu hanya memalukan.

Sambil bermain Belum dipetakan 4 Saya tidak bisa tidak bertanya-tanya mengapa studio pengembangan lain tidak bisa menarik perhatian saya dan perhatian orang-orang di sekitar saya dengan cara yang sama.Maksudku, dengan beberapa studio berbeda dan bergengsi saat ini membuat dan memasarkan game untuk Xbox One dan PS4, bagaimana tidak ada orang lain yang berhasil mencapai tingkat detail seperti ini?

Bukan rahasia lagi bahwa pengembangan video game kaliber ini adalah sebuah konsep yang penting dalam industri game, terutama hari ini mengingat semua pengalaman sub-par yang disampaikan setiap hari. Terlalu sering kami memiliki penerbit video game yang memasarkan dan merilis video game yang tidak terasa kreatif atau lengkap dibandingkan dengan generasi konsol sebelumnya. Judul-judul ini mungkin tidak memiliki pengalaman kampanye yang lengkap, mereka mungkin kurang memiliki sentuhan akhir yang kita harapkan dari tim pengembangan video game, atau bahkan, mereka bahkan dapat dipersingkat dengan sengaja untuk mendukung tanggal rilis asli mereka alih-alih didorong. kembali selama sebulan tambahan. Pada dasarnya sebagian besar rilis video game menjadi produk yang lebih murah sementara titik harganya tetap sama, yang bukan sesuatu yang harus diterima gamer.

Untungnya, tren ini tampaknya berubah akhir-akhir ini. Kedua Belum dipetakan 4 dan MALAPETAKA telah memenuhi janji mereka untuk menciptakan pengalaman konsol generasi baru yang benar-benar mendorong perangkat keras baru sejauh yang akan terjadi, yang merupakan perubahan kecepatan yang diharapkan banyak orang akan mengikuti. Seperti orang-orang sebelum mereka yang menginspirasi tren ini, mereka juga bisa tetap menjadi satu-satunya mahakarya sejati di antara deretan rilis biasa-biasa saja. Bagaimanapun juga, aman untuk mengatakan bahwa sebagai gamer kita layak mendapatkan yang lebih baik - dan tidak hanya di departemen grafis yang cantik. Kami pantas mendapatkan rilis video game yang mendorong batas-batas medium secara terus-menerus sambil membuat Xbox One dan PS4 tampil dengan performa terbaiknya.

$config[ads_kvadrat] not found