'Brutal Doom' Adalah Mod 'Doom' Terbesar Sepanjang Masa, Kalian

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Dengan rilis Bethesda 2016 Malapetaka nongkrong di cakrawala, ini saat yang tepat untuk kembali ke sepatu bot lama 'n' shotgun untuk menghadapi gerombolan mayat jahat. Memutar ulang seri klasik Perangkat Lunak id selalu menghasilkan hadiah yang menarik setelah dikunjungi kembali, dan kali ini saya benar-benar mempelajari sisi modding.

Saya selalu menyadari hal itu Malapetaka memiliki salah satu komunitas modding paling mengesankan di sekitar, tetapi ada sesuatu yang bisa dikatakan untuk komunitas yang masih bekerja keras memecahkan dan membuat ulang video game yang dirilis pada tahun 1993. Pengembang awalnya membuat akses untuk mengedit game dengan sangat mudah sejalan dengan file.wad, dan undangan terbuka untuk komunitasnya masih dihargai hampir 25 tahun kemudian.

Saat saya membajak database pengubah permainan dan tingkat buatan penggemar yang berubah-ubah, segala sesuatu dari beberapa tahun terakhir tampaknya mengarah ke mod tunggal yang harus dimiliki yang saya tidak pernah mengambil risiko sebelumnya, yang kalau dipikir-pikir, kelihatannya sesat. Semua orang perlu meminumnya Doom Brutal untuk spin.

Doom Brutal adalah produk programmer Brasil Marcos Abenante yang merilis versi pertama pada tahun 2010 dan yang terus melakukan peningkatan dan peningkatan sejak saat itu. Inkarnasi terbaru ini menampilkan paket peta dan kampanye 32-tingkat yang menceritakan kisah iblis yang meledak di Los Angeles. Sebagian besar kampanye buatan penggemar dilakukan di Mars atau di kedalaman neraka, dua lokasi utama dari gim pertama, tetapi pengaturan berbasis bumi ini dibuat menggunakan serangkaian paket tekstur yang rumit yang benar-benar melampaui dan melampaui apa yang Malapetaka harus mampu berproduksi. Semua peta memiliki perkembangan yang berkelanjutan, mulai dari mana peta sebelumnya berakhir, memberikan perasaan petualangan besar, bukan hanya peta acak yang ditempatkan di megawad. Peta yang terjadi di Bumi bahkan memiliki perkembangan siang hari (peta pertama dimulai saat fajar, peta kedua di siang hari, peta ketiga dan keempat di berbagai bagian senja, peta berikutnya adalah di malam hari, dan sebagainya).

Dan sementara ada fokus intens yang ditempatkan pada pencahayaan dan desain dunia, kegembiraan nyata Doom Brutal adalah bagaimana hal itu menciptakan kembali seluruh permainan. Semuanya lebih besar, lebih keras, lebih cepat, dan lebih berdarah. Jika Anda berpikir Doomguy bergerak dengan kecepatan tidak manusiawi sebelumnya, hampir dua kali lipat dari sekarang. Sistem jarak dekat telah disesuaikan untuk membuat meninju (dan fitur tendangan tambahan) sebagai serangan sekunder yang layak. Selain itu, ia menambahkan gibes unik, animasi kematian, pemotongan, tembakan kepala, eksekusi, partikel api dan ledakan, suar, bayangan di atas semua objek, dan kemampuan untuk mendorong benda - yang membuka seluruh dunia desain puzzle.

Pada nada artistik yang lebih rendah, Anda juga dapat melakukan ini:

Dedikasi yang setara antara waktu dan upaya antara membuat bayangan lebih mengesankan dan membuat potongan daging secara efektif melukis dinding, meringkas seluruh pengalaman menjadi Malapetaka penggemar. Ada tingkat keahlian dalam mengutak-atik setiap elemen gameplay kecil dan rasa skala yang dibutuhkan dunia bangunan untuk mengimbangi fakta bahwa pemain datang ke sini untuk melihat monster anjing setengah dengan gergaji mesin. Anda harus membuatnya menjadi gergaji anjing yang sangat licik atau kelihatannya konyol.

Sangat mudah untuk melihat bagaimana upaya penyeimbangan ini benar-benar memengaruhi yang baru Malapetaka, terutama sistem huru-hara fungsional dan gerakan finishing yang mengambil porsi yang baik dari trailer terbaru. Yang merupakan langkah yang tepat untuk seri untuk berbalik. Pada tahun 1993, Malapetaka mengundang para penggemarnya untuk mengedit game dan menjadikannya sesuatu yang lebih besar. Pada 2016, Malapetaka menggunakan semua yang diciptakan penggemar untuk memberi mereka produk jadi yang kurang sekuel dari kulminasi.

$config[ads_kvadrat] not found