Santai-Aksi Game Ini Seperti LARPing, tetapi Dengan Banyak Lagi Dingin

$config[ads_kvadrat] not found

The World of Allegora: LARP- Zombies game

The World of Allegora: LARP- Zombies game

Daftar Isi:

Anonim

Permainan bermain peran aksi langsung - yaitu LARPing, untuk Anda dan saya - secara tradisional ada sebagai iterasi yang diperankan secara fisik dari permainan fantasi meja seperti Dungeons & Dragons. Biasanya dimainkan selama akhir pekan, larping adalah gaya hidup seperti hobi. Para pemain sering membuat kostum rumit mereka sendiri, membuat senjata mereka sendiri, dan membuat karakter yang agak dalam dan terperinci untuk diri mereka sendiri.

Namun, seperti halnya genre kasual atau sosial telah mengubah wajah industri game online, ada pasar baru untuk multi-pemain, game aksi langsung yang tidak memerlukan cukup investasi waktu atau bandwidth mental seperti yang lebih tradisional. acara Sekarang mungkin untuk menyalurkan gim game aksi langsung batin Anda dalam dosis yang jauh lebih kecil, lebih rumit, namun memenuhi.

The Return of Mystery Dinner Theatre

Acara teater makan malam misteri mulai mendapatkan popularitas di akhir 70-an dan awal 80-an. Secara umum karakter cerita dimainkan oleh aktor, sementara pelanggan memainkan peran detektif, mencoba untuk menyaring pemain mana yang bersalah melakukan tindakan pengecut, semua terjadi secara real time. Konsep ini telah berkembang dari waktu ke waktu: perusahaan seperti Night of Mystery menawarkan kit teater misteri yang dapat diunduh lengkap dengan skrip, latar belakang karakter, dan kit bukti.

Untuk kegiatan Jumat malam yang mabuk, membangun tim perusahaan, atau bahkan versi pernikahan, D.I.Y. acara live-action memberikan aksi bermain peran seukuran gigitan bagi orang-orang yang tidak akan tertangkap mati mengayunkan pedang PVC di taman kota pada hari Minggu pagi. Alih-alih mengandalkan aktor, sekarang Anda dan delapan hingga 88 teman terdekat Anda berperan sebagai gamemaster, karakter, dan penyelidik selama tiga jam dari jumlah apa yang dianggap terlalu banyak.

Augmented Reality Gaming

Permainan augmented reality kurang lebih memungkinkan game berbasis digital dimainkan di dunia nyata. Electronic Arts menciptakan permainan augmented reality singkat yang disebut Megah pada tahun 2001, di mana para pemain utamanya bermain di internet, tetapi unsur-unsur permainan tersebut mengalir ke dunia nyata melalui panggilan telepon dan faks dari karakter permainan.

Lima belas tahun kemudian, banyak dari game aksi live next-gen ini menggabungkan layanan lokasi GPS dengan genre game kasual yang terbukti. Suka aplikasi Ingress menawarkan pengalaman seperti menangkap-di-bendera di mana pemain bersaing untuk kepemilikan lokasi kehidupan nyata. Zenfri Inc. Klandestin: Anomali adalah permainan gaya menara pertahanan kehidupan nyata, di mana para pemain akhirnya mempertahankan halaman belakang mereka sendiri dari invasi. PerBlue Kerajaan Paralel menawarkan pengalaman MMORPG yang merupakan persilangan antara LARPing tradisional dan World of Warcraft. Pemain mengasumsikan identitas virtual, memulai pencarian, dan bahkan membangun kerajaan, semua dalam dunia virtual ditumpangkan di lokasi dunia nyata pemain.

Pengembang game LyteShot mencari untuk meningkatkan genre secara keseluruhan dengan menciptakan seluruh platform untuk game augmented reality berbasis aplikasi mobile. Berdasarkan platform untuk itu Pembunuh permainan, (pikirkan Laser Tag pada steroid), LyteShot menawarkan SDK mereka untuk para pengembang realitas pro augmented dan gamer kasual yang sama. Menggunakan sistem senjata dan keping milik perusahaan sebagai titik awal, LyteShot berencana untuk membuka pasar mereka sendiri di mana pembuat konten tidak hanya dapat berbagi kode baru, tetapi juga gadget baru.

Point-and-Click Come to Life

Game petualangan kasual selalu cenderung menampilkan alur cerita interaktif dengan penekanan pada pemecahan teka-teki. Game petualangan komputer paling awal cenderung berbasis teks (pikirkan) Zork atau Panduan Hitchhikers ke Galaxy). Setelah teknologi memungkinkan untuk grafis yang lebih kaya, lebih suka, game point-and-click yang memakan waktu seperti Mister melenyapkan jam waktu senggang gamer. Namun, dengan teknologi seperti Adobe Flash, pengembang mulai membangun game point-and-click berbasis browser yang dirancang untuk audiens yang lebih kasual.

Bagi mereka yang tidak punya waktu atau energi yang dibutuhkan untuk melewati permainan seperti Mister, pengembang mulai membuat game petualangan titik-dan-klik mini seperti game melarikan diri-legendaris Gotmail. Alih-alih 50 jam lebih, game petualangan seukuran saku ini dapat diselesaikan dalam rentang satu atau dua istirahat makan siang.

Selama beberapa tahun terakhir, versi dunia nyata dari game petualangan kasual ini - terutama sub-genre pelarian-kamar - telah muncul di seluruh AS dan Kanada. Untuk biaya masuk, kelompok pemain menemukan diri mereka terkunci di ruang kehidupan nyata yang sebenarnya, harus bergantung pada keterampilan memecahkan teka-teki, kecakapan investigasi yang tajam, dan kemampuan untuk berkolaborasi untuk membebaskan diri mereka dalam periode waktu yang ditentukan.

Bagi mereka yang ingin bersenang-senang tanpa bersosialisasi, perusahaan seperti Mystery Package Company menawarkan pengalaman permainan petualangan kehidupan nyata yang unik. Mengandalkan elemen-elemen permainan petualangan tradisional dari penemuan dan narasi, serangkaian paket berisi item yang tampaknya acak (mulai dari artikel berita berusia 100 tahun hingga jari palsu di toples kaca) dikirimkan ke alamat rumah pemain pada interval tertentu.

Bagian perburuan, fiksi interaktif, pemain kemudian ditugaskan untuk meneliti barang-barang yang diterima, sebagai cara untuk mulai membuka cerita. Seiring berjalannya waktu, semakin banyak paket muncul dengan lebih banyak petunjuk untuk diuraikan. Alih-alih skenario menang, kesenangan dari ide paket misteri adalah bahwa pemain menemukan diri mereka lebih dan lebih di pusat narasi dengan setiap pengiriman baru.Karena kehidupan nyata semua orang bisa menjadi sedikit aneh.

$config[ads_kvadrat] not found