Mainkan 'Zero Time Dilemma' Untuk Memahami Cara Kerja Pilihan di Game

$config[ads_kvadrat] not found

ТОП 20 ФИШЕК В PUBG MOBILE ДЛЯ PRO ИГРОКОВ | СОВЕТЫ ПАБГ МОБАЙЛ

ТОП 20 ФИШЕК В PUBG MOBILE ДЛЯ PRO ИГРОКОВ | СОВЕТЫ ПАБГ МОБАЙЛ
Anonim

Itu Zero Escape gim adalah gim video yang harus diputar yang memutar dan memutar media interaktif - tanpa bergantung pada teknologi yang muncul seperti VR atau AR.

Tiga judul yang menyusun Zero Escape trilogi adalah Sembilan Hourse, Sembilan Orang, Sembilan Pintu; Hadiah Terakhir Virtue; dan Dilema Tanpa Waktu. Mereka berbaur bersama genre seperti horor, sci-fi, dan filsafat menjadi serangkaian yang berfokus pada sekelompok orang asing yang mencoba melarikan diri dari penjara yang terkunci.

Biasanya, sekelompok orang asing yang berbeda terbangun dan menemukan diri mereka terjebak dalam serangkaian ruang bawah tanah yang berisi teka-teki untuk mereka pecahkan. Gagal, dan akibatnya berakibat kematian. Sejauh premis berlaku untuk game horor, ini adalah bubur kertas dan grindhouse yang Anda bisa harapkan. Datang untuk pembunuhan dan misteri, tetapi tetaplah untuk daya tarik yang unik dengan metafisika.

Sutradara penulis / permainan Kotaro Uchikoshi terpesona oleh prinsip-prinsip filosofis dan metafisik. Ini daya tariknya yang membuat permainannya “rumit”.

Saat memainkan permainan video apa pun, seseorang biasanya mengasumsikan peran karakter - avatar untuk dialog, penampilan fisik, dll. Karakter tidak memiliki pemikiran sendiri. Itu disediakan oleh pemain. Jadi, ketika mempertimbangkan untuk memainkan permainan puzzle, siapa yang memecahkan teka-teki? Bukan karakter, tetapi pemain. Putusnya hubungan antara pemain dan avatar ini secara cerdik ditafsirkan kembali oleh Uchikoshi dengan mengubah peran pemain menjadi tidak harus sebagai karakter, tetapi kehadiran metafisik dalam permainan.

Karakter dalam Zero Escape terus-menerus mempertanyakan bagaimana mereka menghasilkan solusi teka-teki tertentu, atau bagaimana mereka mengetahui plot-poin naratif yang secara fisik tidak mereka ketahui. Alasannya? Karena mereka dikenal oleh kami saat kami mengalami permainan sebagai orang ketiga. Ini mungkin contoh pertama dari bermain peran sebagai pemikiran sadar. Sejauh game petualangan naratif berlangsung, ini adalah beberapa interpretasi radikal dari peran pemain.

Uchikoshi mencatat bahwa dia tidak pernah puas menulis game petualangan tradisional. Dalam sebuah wawancara dengan Gamasutra, katanya dia selalu tertarik dengan konsep pilihan, dan bagaimana hal itu membuat orang berjalan di jalan yang mereka tempuh dalam hidup. Bahkan ketika memilih opsi dialog dan jalur narasi membuat sebagian besar novel visual sebagai permainan, pilihan dalam Zero Escape sama berubah-ubah dan genting seperti peran pemain itu sendiri.

Di game pertama, pemain dipaksa untuk bermain dua kali untuk menyelesaikannya. Pertama kali memainkan cerita seperti itu secara alami. Kemudian, dengan dipersenjatai dengan pengetahuan tentang tinjauan ke masa depan, pemain bermain lagi untuk hasil yang berbeda. Bagi Uchikoshi, ini adalah satu-satunya cara para tokoh dalam ceritanya dapat membuat lompatan dalam logika mereka untuk sampai pada jawaban sebenarnya di balik misteri pemenjaraan mereka.

Hal serupa terjadi pada dua game berikutnya dalam seri, Hadiah Terakhir Virtue dan Dilema Tanpa Waktu. Sementara dua permainan tidak lagi memaksa para pemain untuk memutar ulang semuanya beberapa kali, mereka memperlakukan waktu linier hanya sebagai mekanik permainan lainnya - sesuatu yang dapat dimanipulasi karena ketertarikan Uchikoshi dengan pengetahuan dan pilihan.

Seperti Jonathan Blow Kepang, yang menjungkirbalikkan sifat linear dari platformer 2D, dan Ken Levine BioShock, yang bermain dengan ide pilihan dan kekerasan pada penembak, Zero Escape melakukan hal yang sama untuk novel visual. Permainan ini mengikuti tradisi panjang judul yang menumbangkan gagasan pemain yang memegang kendali. Karena video game sering memberi kita ilusi pilihan, ini adalah game yang menarik kerudung, dan mendorong media itu ke depan sebagai perangkat pencerita.

$config[ads_kvadrat] not found