Daftar Isi:
- Divisi Punya Cerita (Dan Kamu Bisa Bermain Sendiri)
- Dunia Divisi Terasa hidup
- Divisi Jauhkan Anda Dari Memuat Layar
Sejak awal, MMO hibrida-MMO yang baru diumumkan dan diumumkan oleh Ubisoft adalah proyek yang dipenuhi dengan janji dan antisipasi. Tetapi seiring berjalannya waktu dan Takdir terus menghadapi kekurangan konten dan Divisi terus menghadapi penundaan, hype itu perlahan-lahan menjadi kabur oleh skeptisisme dari para pemain yang menantikan pembebasan mereka.
Sebagian besar skeptisisme itu dimulai begitu para pemain tersingkir Takdir Meluncurkan konten - mengalahkan cerita utama permainan hanya dalam waktu kurang dari delapan jam dan menggiling beberapa ruang bawah tanah yang sama selama berminggu-minggu sampai serangan pertama. Tetapi bahkan dengan rilis serangan itu, Takdir terus kering meskipun banyak pembaruan dan rilis konten. Itu melanjutkan tren pengulangan, alur cerita longgar, dan lokasi digunakan kembali sampai Bungie membalikkan keadaan dengan rilis tahun lalu dari The Taken King. Sekarang, mereka berusaha untuk mencoba formula baru melalui DLC berbasis peristiwa dan transaksi mikro gratis dengan hasil beragam.
Poin di balik semua ini sederhana: Sebagai pemain, kami tidak melihat apa yang diiklankan saat rilis. Hibrida MMO baru ini tampaknya tidak memiliki jumlah konten yang telah mereka janjikan, memilih untuk mendorong sistem yang ditingkatkan dan lebih banyak area untuk dijelajahi melalui konten yang dapat diunduh dengan harga tambahan. Akibatnya, kami menjadi skeptis dengan pengalaman generasi baru yang coba dikembangkan oleh para pengembang di PlayStation 4 dan Xbox One. Dan sementara beberapa dari kita telah mencoba untuk tetap optimis Divisi Rilis bulan depan, jelas bahwa kekhawatiran ada di pikiran kita.
Selama beberapa hari terakhir, banyak orang telah mengalami lutut dalam Divisi Versi pasca-apokaliptik New York berkat uji beta, menuju jauh ke dalam Zona Gelap dan menjelajahi sekitar tiga persen pertama dari narasi game melalui misi kerja sama. Ini adalah pengalaman yang sangat luar biasa, mengembalikan kegembiraan yang saya rasakan dari bermain Takdir Ini adalah uji alfa dan beta, tetapi kali ini segalanya berbeda dengan cara yang baik, yang diharapkan akan berlanjut hingga rilis penuh pada bulan Maret.
Berikut adalah beberapa area kunci itu Divisi telah belajar dan meningkat berkat Takdir.
Divisi Punya Cerita (Dan Kamu Bisa Bermain Sendiri)
Salah satu aspek terbaik tentang Divisi adalah fakta bahwa itu berisi cerita khusus - yang komprehensif, lebih mudah diikuti, dan sedikit lebih fokus pada apa yang penting. Sementara kami hanya mengalami beberapa misi dari kampanye utama sepanjang beta, jelas bahwa Ubisoft Massive ingin para pemain merasa seperti mereka bisa mengalami permainan mereka sebagai pengalaman tunggal dan multipemain. Saya tidak merasa seperti saya membatasi diri dengan memainkan cerita solo, saya juga tidak merasa kehilangan bagian penting ketika saya bermain dengan sekelompok pemain lain. Dalam setiap pengalaman, cerita itu di muka dan langsung - memberi tahu Anda mengapa Anda melakukan tujuan Anda, mengapa itu penting untuk tema keseluruhan di balik plot, dan mengapa Anda satu-satunya yang memenuhi syarat untuk melakukannya. Di Divisi kamu merasa penting sebagai pemain, bukan hanya pion lain yang dibangkitkan untuk menjalankan beberapa misi. Memang, itu bisa berubah begitu kita mendapatkan rilis penuh - tetapi inilah harapannya untuk terus mengikuti tren.
Dunia Divisi Terasa hidup
Bukan rahasia lagi bahwa New York adalah salah satu kota paling ikonik saat ini dan Ubisoft Massive mengambil keuntungan penuh dari itu sambil memetakan area yang akan Anda mainkan dalam permainan. Dari Camp Hudson ke Gedung Kantor Pos James A. Farley, setiap lokasi terasa bermakna dan terperinci. Anda akan melihat tentara menjalankan operasi di sekitar pangkalan operasi Anda, para ilmuwan melakukan tes pada virus cacar di balik pintu tertutup dan petugas medis yang bekerja untuk menjaga pasien yang terluka tetap hidup.
Plus, masing-masing individu ini memiliki semacam dialog yang disuarakan yang berkontribusi pada tema menyeluruh di belakang Divisi Narasi utama. Saat menjelajahi tes beta saya mendengar cerita tentang orang-orang yang hilang yang dicintai, sesama prajurit tewas dalam kerusuhan, dan para ilmuwan mengeluh tentang pakaian hazmat mereka terlalu ketat - yang membantu menjaga dunia di sekitar saya tetap hidup. Sangat menyenangkan untuk menjelajahi New York di Divisi, dan itu adalah sesuatu yang benar-benar menambah nilai pada game secara keseluruhan.
Divisi Jauhkan Anda Dari Memuat Layar
Jika Divisi memiliki apa pun untuk itu, itu adalah transisi yang mulus antara setiap elemen yang ditawarkan game - yang merupakan sesuatu yang mereka secara langsung tingkatkan dari Takdir Buku pedoman. Selama versi beta saat berkeliaran, setiap area dimuat langsung di sekitar Anda. Ini berarti bahwa jika Anda ingin berpartisipasi dalam bagian PvP dari Divisi, Anda dapat benar-benar berjalan langsung dari pangkalan utama Anda ke Zona Gelap untuk melibatkan pemain lain tanpa mengalami satu layar pemuatan. Hal yang sama berlaku untuk pangkalan pemain, perkemahan, dan berbagai misi yang ditawarkan permainan. Semuanya terjadi secara real-time saat Anda berkeliaran di New York - dan Anda bebas untuk mengejar apa pun yang Anda inginkan tanpa harus duduk melalui banyak layar pemuatan. Divisi juga berfungsi untuk menjaga transisi yang mulus ini selama permainan kooperatif juga, memungkinkan Anda untuk bergabung dengan teman Anda dengan cepat melalui periode pemuatan yang singkat. Intinya adalah, Anda tidak akan pernah menunggu untuk masuk ke dalam permainan - dan itulah intinya. Tentu, Anda mungkin tidak berpikir tentang hal itu saat bermain, tetapi itu jujur apa yang harus dilakukan oleh setiap permainan dunia terbuka.
Divisi rilis pada 8 Maret di Xbox One, PlayStation 4, dan PC.
Inilah Mengapa Perdagangan Pemain Tidak Ada di Game Seperti 'Takdir' dan 'Divisi'
Dalam dunia online multipemain masif yang sangat besar, Anda akan berharap perdagangan pemain menjadi sesuatu - terutama ketika harus mempertahankan ekonomi interaktif yang baik di antara basis pemain. Ini adalah sistem yang telah hadir dalam MMO seperti World of Warcraft dan Star Wars: The Old Republic selama bertahun-tahun, yang memungkinkan para pemain untuk ...
Twitch Daftar 'Takdir,' 'World of Warcraft' Diantara Game Yang Paling Banyak Ditonton 2015
Dalam retrospektifnya pada 2015, portal video game populer Twitch mendaftarkan 10 game teratas yang ditonton pengguna sepanjang tahun. Dua dari 10 situs teratas, Bungie Destiny dan FIFA 15 adalah yang baru dalam daftar sejak retrospektif situs pada 2014. Sementara komunitas Destiny saat ini dalam keadaan lesu, gim ini dapat ...
Ubisoft di E3: Divisi Baru DLC, Ghost Recon Wildlands, Dan Banyak Lagi
Electronic Entertainment Expo (E3) tahunan tidak dikenal untuk presentasi yang lancar di konferensi merek. Banyak momen paling mengerikan dari konferensi-konferensi sebelumnya jatuh dalam sejarah video ngeri karena keburukan mereka. Jadi, selain dari penghormatan penghormatan Aisha Tyler kepada korban Orlando - sementara dia berdiri di samping seseorang ...