Mengapa PlatnumGames ‘Vanquish’ di PC Baik untuk Semua Orang

$config[ads_kvadrat] not found

Nicky Astria - Mengapa

Nicky Astria - Mengapa
Anonim

Awal pekan ini, produser PlatinumGames, Atsushi Inaba, tidak secara diam-diam membiarkan berita menarik yang menarik: permainan aksi peningkat roket perusahaan Menundukkan mungkin datang ke PC.

Pengumuman yang tidak mengedipkan mata itu terjadi dalam sebuah wawancara dengan Kotaku selama Bit Summit bulan lalu di Tokyo, di mana Inaba menyarankan agar dia dapat berbicara lebih bebas di luar rekaman tentang rencana yang jelas untuk membawa Menundukkan untuk Steam.

KOTAKU: Adalah ide yang bagus untuk merilis Vanquish di PC.

INABA: (tersenyum) Hrm. Saya ingin tahu … Jika Anda berhenti merekam, saya dapat membicarakannya. (tertawa)

Inaba, tentu saja, benar, dan dia tahu itu. Platinum terkenal karena membuat game aksi oktan tinggi seperti di atas Metal Gear Meningkat, Bayonetta, dan yang disebutkan di atas Menundukkan - Eksperimen sci-fi satu kali Shinji Mikami yang memungkinkan Anda memperlambat waktu dan meluncur di tanah dalam setelan pertempuran futuristik bertenaga tinggi.

Studio harus melakukan semua yang bisa dilakukan untuk keluar dari ceruk pasar tempat permainan Jepang sering berada.

Inaba mengatakan seperti di tempat lain dalam wawancara, mengungkapkan bahwa Platinum memiliki hubungan yang kuat dengan Valve, sering berpikir tentang Steam dan sepenuhnya tahu perlunya menarik bagi pemain PC, mengingat popularitasnya di pasar global.

Hingga saat ini, Platinum telah memiliki beberapa rilis Steam - saja Metal Gear Meningkat dan tiga game berlisensinya TMNT, Transformer, dan Legenda Korra sejauh ini tersedia di platform - mungkin karena masalah hukum antara studio dan Sega, yang memiliki hak untuk Menundukkan, Bayonetta, dan Pemerintahan Anarki, di antara judul yang dikembangkan Platinum lainnya.

Meskipun ada konfirmasi eksplisit untuk Menundukkan, nampaknya jelas bahwa Inaba sedang mempersiapkan masa depan, seperti yang seharusnya. Tetapi prospek salah satu game Platinum terbesar (dan bisa dibilang itu yang terbaik - lawan saya) mendapatkan perhatian tambahan dan penjualan port PC adalah bagus untuk game Jepang pada umumnya.

Bicaralah dengan hampir semua pengembang asli dan mereka akan menyatakan keprihatinan atau ketidakpuasan dengan sifat konservatif pembuatan game konsol di Jepang; selain dari sedikit perusahaan yang berani mengambil risiko pada ide-ide orisinal, banyak yang hanya bermigrasi ke game mobile, meninggalkan lebih sedikit penggemar yang membeli judul konsol produksi tradisional tinggi.

Bukti penurunan Jepang, juga, di mana-mana. Hideo Kojima adalah contoh paling menonjol, setelah melalui perselisihan yang tampaknya pahit dengan mantan penerbit Konami.

Mantan penerbitnya tampaknya mengadopsi pendekatan bumi hangus ketika dikaitkan dengan dia Gear besi padat, dengan cara apa pun, tempat entri seri yang paling dinanti dirilis.

Meskipun mungkin tidak pernah jelas apa yang memicu kebakaran itu, dikabarkan kekhawatiran tentang biaya pengembangan game menyebabkan Konami khawatir MGSV tidak akan menjual salinan yang cukup kembali untuk mendapat untung. (Mereka salah, tentu saja.)

MGSV juga merupakan salah satu contoh terbesar gim Jepang yang mendapatkan dukungan PC dalam memori baru-baru ini. Walaupun memindahkan game ke PC belum tentu merupakan solusi untuk penurunan pembuat game Jepang - itu adalah masalah global yang terkait dengan industri yang sering menghadapi biaya pengembangan yang hampir sama buruknya dengan Hollywood - itu bisa membuat perbedaan yang signifikan dalam penjualan.

Seperti berdiri, lebih banyak pengembang mempertimbangkan, jika tidak langsung merangkul, port PC. Setelah mendekati seri dengan porting upaya pertama yang kurang dari bintang Jiwa gelap, fanbase FromSoftware PC telah berkembang ke titik di mana seri ini bisa dibilang tidak akan memiliki jangkauan yang sama tanpanya - kata tambahan dari mulut ke mulut dan paparan yang mungkin tidak ada salahnya juga. (MGSV memiliki rilis Steam sendiri, juga.)

Mengingat posisi Platinum sebagai pemimpin dalam game aksi orang ketiga, Menundukkan pada PC akan sangat pintar, menambah lebih banyak penyebab penjualan game Jepang lebih baik dan lebih banyak eksposur. Untuk bagiannya, Platinum telah bekerja dengan IP berlisensi sebagai tindakan sementara yang dilaporkan sebelum masuk ke proyek milik pengembangnya sendiri.

Perusahaan ini ingin bercabang, dan sebagai pemimpin pengembangan Jepang, sudah pasti demikian. Jika itu berarti membawa Menundukkan, dan mudah-mudahan judul lain di masa depan untuk Steam, tidak ada alasan untuk tidak melompatinya.

$config[ads_kvadrat] not found