'Destiny 2': Bagaimana Bungie Berpisah Dari Activision Bisa Membuatnya Lebih Baik

$config[ads_kvadrat] not found

My Reaction To The Bungie Activision Split

My Reaction To The Bungie Activision Split
Anonim

2018 adalah tahun yang menyenangkan bagi penggemar Destiny dengan merilis "Forsaken," pembaruan terbesar di Takdir 2 sejarah, tetapi 2019 mungkin menandai babak yang lebih besar untuk waralaba karena pengembang game, Bungie, akhirnya memiliki kesempatan untuk membuat game yang selalu diinginkan tanpa pengawasan dari pemilik perusahaan.

Bungie dan Activision bersama-sama mengumumkan pada hari Kamis, 10 Januari bahwa kemitraan antara kedua perusahaan akan bubar, mengakhiri hubungan yang dimulai pada tahun 2010 dan pada awalnya seharusnya berlangsung hingga 2020 (dan seterusnya) dengan tujuan akhir membangun Takdir franchise video game sebagai raksasa video game sci-fi.

Tetapi apakah Activision bagian dari masalah dengan Takdir Pengembangan selama ini? Dengan masa depan Takdir 2 dan permainan masa depan dalam waralaba sekarang dengan tegas ada di tangan Bungie, dapatkah perkembangan yang sedang berlangsung hanya menjadi lebih baik?

Kebenaran jujur ​​masih belum jelas, tetapi melaporkan sekitar pemisahan dan Takdir secara umum menunjukkan bahwa Activision memberikan pedoman yang kaku pada pengembangan franchise Destiny - dan bahwa Bungie dapat berkembang dengan kebebasan kreatif penuh ketika perusahaan mengambil hak penerbitan untuk Takdir.

"Kami tahu penerbitan sendiri tidak akan mudah," tulis Bungie dalam posting blog tentang perpecahan itu. "Masih banyak yang harus kita pelajari saat kita tumbuh sebagai studio global yang independen, tetapi kita melihat peluang dan potensi yang tidak terbatas di Destiny."

Hari ini, kami mengumumkan rencana bagi Bungie untuk mengambil hak penerbitan penuh untuk waralaba Destiny.

Baca kisah selengkapnya di http://t.co/nxcJOVXAv6.http://t.co/RyD1jvi0hW pic.twitter.com/giFKmkyc9y

- Bungie (@Bungie) 10 Januari 2019

Kontrak antara Activision dan Bungie, yang bocor 2012 sebagai bagian proses hukum antara EA dan Activision, menetapkan bahwa Bungie tetap pada jadwal yang cukup kaku dalam hal DLC yang sedang berlangsung untuk Takdir sebagai franchise, sesuatu yang dengan hati-hati telah diatasi Bungie dengan serangkaian pembaruan yang sebagian besar lebih kecil. Perjanjian asli membutuhkan empat entri game utama setiap tahun dengan empat pembaruan game utama (mirip dengan Takdir 2: Ditinggalkan) diantara.

Ditambah dengan pengumuman pada Mei 2014 bahwa Activision menginvestasikan $ 500 juta ke Bungie khusus untuk mengembangkan waralaba Destiny, sejarah awal permainan membuatnya tampak seperti Activision yang bertanggung jawab.

Itu diadakan dalam lima tahun Takdir Sejarah, dan tekanan untuk menghasilkan pembaruan konten yang dijadwalkan secara teratur menyebabkan kisah keseluruhan Takdir menderita sejak awal.

Itu juga sebabnya, seperti yang dilaporkan oleh Kotaku, Karyawan Bungie bersorak dan muncul sampanye ketika perpecahan dari Activision diumumkan. Paling tidak, tanpa pengawasan Activision, Bungie dapat beroperasi sesuai jadwal sendiri dan menghasilkan jenis pembaruan yang diinginkan.

Perkembangan aslinya Takdir adalah ambisius seperti itu berisiko, menurut laporan luas dari Kotaku yang mengutip pandangan yang sangat optimis dari Bungie COO Pete Parsons pada 2013.

“Kami ingin orang-orang meletakkannya Takdir semesta di rak yang sama yang mereka letakkan Lord of the Rings," dia berkata.

Dua game Destiny pertama mungkin telah mengumpulkan fanbase yang penuh gairah (penulis ini di antara mereka) dalam puluhan juta, tetapi bahkan penggemar yang paling bersemangat tidak akan pernah mengklaim alam semesta dan pengetahuan game ini dibandingkan dengan juggernaut fiksi ilmiah dan fantasi sejati. Takdir tidak akan pernah cocok Lord of the Rings atau potongan-potongan fiksi genre ikonik lainnya, tapi Activision tidak diragukan berharap itu mungkin.

Tetapi tanpa pengawasan Activision, Bungie mungkin benar-benar dapat mengejar apa yang dimaksudkan pengembang semula. Perusahaan akhirnya dapat menceritakan kisah yang diinginkannya, alih-alih bergegas melakukan pembaruan rutin untuk menyenangkan tuannya.

Kami sudah melihat beberapa ini dengan Takdir 2: Ditinggalkan, pembaruan utama dari September 2018 yang membunuh karakter utama, memperkenalkan alur cerita baru yang menarik, dan membuat banyak tweak gameplay yang menarik. Rasanya seperti titik puncak bagi Bungie, tetapi dengan Activision di luar gambar, Ditinggalkan mungkin segera tampak tidak signifikan.

Lihat ViDoc ini tentang Takdir 2 Jadwal untuk 2019.

$config[ads_kvadrat] not found