'Takdir' Harus Mengikuti 'World of Warcraft''s Lead

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Membangun penambahan gameplay yang berharga dan menulis ekspansi bukanlah upaya yang mudah ketika datang ke game MMO - yaitu karena ukuran judul yang tipis. MMO dirancang dari bawah ke atas untuk menjadi persisten, dunia yang hidup yang berevolusi bersama pemain saat acara berlangsung, dan ketika ekspansi baru turun, itu benar-benar mengubah permainan. Mungkin membiarkan pemain terlibat dalam semua hal itu sedikit lebih awal bukanlah hal yang buruk.

Itulah yang sedang terjadi dengan Blizzard World of Warcraft. Dalam upaya bersiap untuk peluncuran ekspansi terbaru mereka, Legiun, Blizzard telah bekerja untuk merilis patch dan tambahan kecil untuk game yang akan dirilis. Demon Hunters telah dirilis ke pemain yang memesan di muka salinan permainan mereka, sementara invasi iblis mulai terjadi di seluruh Azeroth menjelang acara yang akan dimainkan di Legiun. Ini membangun hype dengan memulai evolusi dunia dalam game sebelumnya, yang merupakan sesuatu yang sangat sedikit studio lain lakukan dengan sangat baik.

Mengambil Takdir misalnya, konsol MMO populer yang dibuat oleh Bungie. Tahun lalu melihat rilis ekspansi besar-besaran pertama game, The Taken King, yang menghadirkan ancaman besar Oryx dan komplotannya untuk membalas dendam setelah pemain membunuh putranya dalam paket DLC pertama dalam game. Ekspansi adalah keberhasilan besar yang memperkenalkan pemain untuk kampanye baru, serangan, dan serangkaian perubahan yang disambut dengan respons positif dari masyarakat. Namun perubahan itu baru saja muncul tiba-tiba pada hari pre-patch ekspansi dirilis. Kami tidak melihat Oryx dan antek-anteknya mengambil alih - mereka hanya muncul suatu hari dan kami disuruh membunuh mereka.

Apa yang hebat tentang World of Warcraft Ini Legiun ekspansi adalah cara mereka meredakan pemain ke dalam rilis. Baru minggu lalu, Blizzard merilis acara Broken Shore, yang mengadu domba pemain dengan beberapa pasukan invasi awal Burning Legion. Banyak dari pahlawan populer gim ini mati, kekuasaan berpindah tangan sebagai hasilnya, dan implikasi baru dibuat menjelang pelepasan ekspansi. Tetapi meskipun begitu, Anda mendapatkan kesempatan untuk berpartisipasi dalam invasi setan (bahkan jika Anda tidak berencana membeli Legiun) yang sekarang terjadi di seluruh dunia game. Intinya, Anda berpartisipasi aktif dalam evolusi game.

Sayangnya, tingkat partisipasi ini secara konsisten kurang dalam MMO konsol utama seperti Takdir dan Divisi. Kedua judul memilih untuk memasukkan peristiwa evolusi mereka dalam rilis DLC yang sebenarnya alih-alih melepaskan sesuatu kepada pemain sebelumnya untuk secara bertahap memudahkan mereka ke keadaan dunia yang baru, tetapi terlalu sering meninggalkan peluang yang terlewatkan.

Melihat Bangkitnya Besi, Takdir Ekspansi besar berikutnya: Premis dasar di belakang Bangkitnya Besi adalah kembalinya nanoteknologi perakitan mandiri yang mereplikasi diri yang disebut SIVA. Selama Zaman Keemasan, Dewa Besi terpaksa menguncinya jauh di dalam Cosmodrome ketika berbalik melawan kemanusiaan. Sekarang, Fallen House of Devils telah membobol area ini dan membebaskan virus yang pemainnya harus hentikan.

Kami pertama kali mengetahui ancaman ini ketika SIVA dan pukulan Fallen yang dimodifikasi langsung melalui dinding raksasa yang melindungi perbatasan selatan Cosmodrome, membuka jalan ke Plaguelands. Kami sebagai pemain mungkin tidak akan mendapatkan kesempatan untuk melihat acara ini benar-benar terjadi Takdir menjelang rilis ekspansi September ini. Mengapa? Yah, itu mungkin akan menjadi salah satu misi kampanye dalam permainan.

Dengan membawa misi semacam ini ke depan sebelum rilis, Takdir (dan judul lainnya) benar-benar dapat membantu membangun sensasi untuk ekspansi mendatang beberapa minggu sebelumnya. Idenya di sini adalah untuk mengambil tingkat pembangunan dunia yang sama dengan yang telah dilakukan Blizzard Legiun Acara pra-rilis dan mentransplantasikannya ke dunia Takdir atau Divisi. Bayangkan benar-benar berada di dinding bersama Lord Saladin dan serigala-serigala yang menangkis gerombolan Fallen ketika mereka menabrak dinding - itu akan menjadi momen untuk diingat, satu di dunia yang gigih yang benar-benar terasa seperti dunia hidup di sekitar Anda alih-alih hanya menjadi seperangkat boneka.

Sementara kita belum mendengar dari Bungie tentang Bangkitnya Besi Rencana pra-tambalan, aman untuk berasumsi bahwa kami tidak akan menyaksikan terlalu besar peristiwa yang mengarah ke rilis ekspansi mengingat sejarah permainan. Tapi mungkin, mungkin saja, kita akan bisa bermain melalui beberapa acara cerita daripada hanya menontonnya di YouTube.

$config[ads_kvadrat] not found