'Asura's Wrath' Masih Game QTE Paling Gila Yang Pernah Dibuat

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Kapan Shenmue dirilis untuk Dreamcast pada tahun 1999, desainnya dipuji sebagai revolusioner. Yu Suzuki telah memasukkan tingkat obsesif detail ke dalam apa yang dianggap banyak orang sebagai opusnya: pola cuaca yang dihasilkan secara algoritmik, siklus sehari penuh dan malam (yang akan diikuti oleh NPC melalui rutinitas harian mereka sendiri) dan apa yang pada waktu itu merupakan lingkungan terbuka dunia yang inovatif..

Tapi untuk semuanya Shenmue Ide dan sistem yang berpengaruh, mungkin hanya satu yang membuat dampak perubahan industri yang sangat besar: QTE, atau Acara Waktu Cepat. Kapan Shenmue dirilis, ini sedikit interaktif, urutan film-seperti - meskipun benar-benar tidak jauh berbeda dari menggunakan mesin real-time untuk menghasilkan apa Sarang naga telah secara efektif dilakukan pada 1980 - merasa novel. Tiba-tiba masalah mengekspresikan setiap aksi dalam game hanya melalui gerakannya adalah masalah di masa lalu.

Pemain bisa membuat Ryo berhasil secara kontekstual atau gagal dalam perkelahian aksi di luar apa yang bisa dia lakukan di bagian lain dari permainan - dengan menekan sebuah tombol. Sangat cepat itu menjadi desain yang masuk akal di belakang; QTE kemudian menjadi singkatan untuk hampir semua adegan aksi, sebuah tren yang terus berlanjut sampai akhir siklus hidup konsol gen ketujuh.

Maju cepat ke 2016. QTE lebih jarang, hampir secara universal dianggap malas dan umumnya dicaci maki. Saya akan ragu untuk mengatakan bahwa hampir semua permainan yang sangat menonjolkan mereka mendapat manfaat dari keputusan tersebut. Mungkin satu-satunya pengecualian adalah permainan eksperimental yang aneh Capcom, 2012 Kemarahan Asura.

Saya katakan eksperimental karena Kemarahan Asura bukan benar-benar permainan seperti itu adalah acara TV interaktif, lengkap dengan bumper di mana Anda akan mendapatkan jeda iklan dan presentasi yang terdiri dari episode cepat. Kemarahan Asura bisa saja menggunakan desain "normal"; meskipun ilhamnya dari mitologi Hindu dan Budha segera membedakannya dalam konsep, itu bisa saja berakhir dengan perkelahian standar. Bukan itu yang terjadi.

Sebagai gantinya, Anda bergantian antara bermain dan menonton Kemarahan Asura, yang mengikuti seorang dewa pada sebuah perjalanan gila selama berabad-abad untuk membalas dendam pada mantan rekannya setelah ia dijebak karena pembunuhan, istrinya terbunuh dan putrinya diculik. Barang-barang yang cukup standar, kecuali Asura sendiri tidak dapat menahan amarahnya sehingga gelar dan setelah ratusan tahun dilemparkan ke dunia yang tidak berbeda dengan limbo Kristen (di sini digambarkan sebagai kolom vertikal yang aneh, Asura harus naik untuk kembali ke pesawat fana, sementara laba-laba emas secara bergantian mengajar dan mengejeknya), teman-teman sebayanya telah menjadi dewa sendiri.

Hasilnya adalah pertempuran skala apokaliptik yang meriah dan presentasi yang dimainkan di dalam mesin, mode interaktif semu. Ketika Asura bertemu dewa yang baru (untuk pemain) yang ditransformasi, lawannya masuk ke monolog yang biasanya bertele-tele tentang bagaimana di bawah tatanan dunia baru (ke Asura) yang diciptakan para dewa ini dan bagaimana mereka menjadi lebih kuat daripada dia., masih setengah dewa setengah mati.

Saya tahu saya mencintai Kemarahan Asura ketika prompt perintah opsional muncul di layar untuk menutup dewa, yang dilakukan Asura yang marah dengan meninju dia. Ketika pertempuran berlanjut (dan amarahmu meningkat melalui alat pengukur amarah ”yang tumbuh saat kamu menyelesaikan berbagai QTE) Asura menumbuhkan lebih banyak senjata; dengan setengah dewa dan dewa terus menyeretnya keluar, balon yang terakhir dalam ukuran sampai ia mengerdilkan planet ini, menyerang Asura dengan satu jari yang ditekan dengan lembut, yang kemudian Asura pukul dengan amarah sedemikian rupa sehingga semua lengannya hancur.

Di berbagai titik saat tidak di QTE, game berubah menjadi petarung 3D, yang juga cukup menyenangkan. Tetapi kurangnya "gameplay" yang sebenarnya - fakta bahwa begitu banyak Kemarahan Asura terdiri dari menonton cerita yang semakin konyol terungkap melalui serangkaian pertemuan yang relatif singkat - tidak menghasilkan banyak penggemar. Persetan dengan itu. Jika permainan itu hampir seluruhnya pasif, akan sangat berharga hanya untuk melihat apa yang terjadi selanjutnya - salah satu kisah langka yang benar-benar terasa seperti tidak ada yang terlalu konyol untuk dibayangkan. (Episode setelah Asura memukul lengannya? Itu dimulai dengan pertempuran bos yang bisa dimainkan di mana Anda bertarung dengan setengah dewa tanpa senjata).

Tidak masalah jika Anda bukan penggemar anime episodik seperti, katakanlah, seri apa pun Bola naga dalam judul, baik. Kemarahan Asura sangat menghibur, aneh, bodoh dan lucu jika Anda tidak (meskipun saya sangat menyarankan bermain dalam bahasa Jepang dengan teks terjemahan). Sejauh tawar-menawar bin fodder, tidak terlalu sulit untuk menemukan online untuk PS3 atau Xbox 360, juga tidak terlalu mahal. Sangat dijamin tidak seperti apa pun yang pernah Anda mainkan - bahkan jika, di luar kegilaan luar biasa yang terlihat di sini, QTEs, secara keseluruhan, masih sampah.

$config[ads_kvadrat] not found