Itu Rontok gim telah dikenal untuk berbagai hal ikonik: mulai dari Vault Boy yang terkenal hingga Deathclaw yang abadi. Masing - masing potongan kecil ini adalah bagian yang berharga dari Rontok formula yang membangun dunia-dunia besar yang dikenal Bethesda. Jadi ketika beberapa bagian ini diganti Kejatuhan 4, banyak yang mulai bertanya.
Salah satu perubahan terbesar adalah dalam fondasi dialog - Bethesda menciptakan protagonis bersuara penuh bersama dengan sistem dialog baru, mirip dengan Efek massal atau Zaman Naga. Secara fungsional dan bijaksana, hasilnya sangat fantastis. Tapi ada sesuatu di konten yang hilang.
Masalahnya di sini? Bethesda menjaga dialog yang tepat dari para pemain ketika datang untuk memilih tanggapan mereka, yang menyebabkan banyak contoh di mana para pemain akan memilih opsi untuk mendapatkan respons yang sama sekali berbeda dari karakter mereka. Mengalami pengalaman yang datang dari angsuran sebelumnya di waralaba adalah hal yang membuat frustrasi - ketika Anda memiliki kendali mutlak atas dialog karakter Anda, terutama mengingat seberapa cepat nada dapat berubah dalam percakapan. Memang, beberapa pemodel khusus bekerja keras untuk memperbaikinya dengan mengembalikan sistem ke model kalimat lengkap tradisional, yang bekerja dengan sangat baik.
Proyek modding tidak memperbaiki kurangnya humor gelap di Kejatuhan 4 Namun, dialog, yang merupakan bagian penting dari waralaba, sepertinya tidak ada dalam game ini.
Momen-momen dialog yang spesifik ini adalah salah satunya Rontok Tema yang mendasari terbesar adalah waralaba, sering kali memberikan semacam konteks untuk eksperimen yang kacau dan mempraktikkan referensi permainan dalam dunia pasca-apokaliptiknya. Ambil salah satu jalur pencarian favorit saya dari Kejatuhan 3 misalnya, di mana Moria Brown mempekerjakan Anda untuk pergi ke gurun dan melakukan eksperimen mengerikan atas nama sains. Tidak ada yang bisa mengalahkan selera humornya yang gelap atau pilihan dialog yang bisa Anda batuk sebagai karakter pemain dalam menanggapi permintaannya yang konyol. Maksudku, siapa yang mau berlari melalui ladang ranjau demi mengalaminya?
Momen komedi yang dipertanyakan ini selalu menjadi inti dari waralaba. Sementara Kejatuhan 4 memang memiliki bagian yang adil dari momen lucu - tidak ada yang terasa sama dengan banyak momen yang mencakup kegilaan yang dicontohkan oleh cerita-cerita dari individu-individu seperti Moria Brown, yang merupakan sesuatu yang diderita permainan ini. Sayangnya potongan pertama dari konten yang dapat diunduh Automatron tidak membantu memberikan humor robot yang saya harapkan untuk kembali dari konten seperti Fallout: New Vegas Old World Blues, tetapi masih ada kemungkinan dengan DLC yang akan datang tahun ini.
Sementara nada yang lebih serius bukanlah hal yang buruk untuk ditambahkan ke komentar di sekitarnya Rontok sebagai sebuah waralaba ketika menyangkut banyak eksperimen yang bengkok dan pertemuan sosial - itu tidak berarti bahwa waralaba harus mengambil sikap melawan humor gelap sepenuhnya, terutama mengingat betapa terintegrasinya itu dalam angsuran sebelumnya. Jika ada, Kejatuhan 4 akan mendapat manfaat besar dari ekspansi yang membawa humor kembali ke garis depan mirip dengan apa Fallout New Vegas lakukan dengan Old World Blues.
Dengan beberapa ekspansi yang tersisa pada tiket musiman dan keberhasilan konten pertama yang dapat diunduh menjadi awal yang baik, kembalinya ke fokus humor adalah sesuatu Kejatuhan 4 dapat memperoleh manfaat besar dari dalam beberapa bulan mendatang.
'Destiny' Hosting Lebih Banyak Acara Seperti Multiplayer Sparrow Racing, Lebih Sedikit DLC Menandakan Masa Depan Game
Sparrow Racing League berada di luar penghalang penembak online Sci-fi Bungie, Destiny, dan acara tersebut mungkin merupakan pertanda masa depan game, dan mungkin masa depan industri game. Dalam sebuah wawancara Eurogamer, desainer senior Derek Carroll mengatakan Destiny bergerak menuju "acara" terbatas, bukan DLC tradisional dan ...
'South Park' Lebih Sedikit dari yang Bisa Dikunyah di Finale Musim 19
South Park menemukan kembali energinya di Musim 19. Pembuat Trey Parker dan Matt Stone menangani masalah-masalah khusus - seperti Yelpers yang terlalu bersemangat dan karyawan Whole Foods yang agresif dan pasif - sambil bermain-main dengan budaya yang benar secara politis, dipersonifikasikan oleh Kepala Sekolah PC yang sensitif dan kasar. Saat-saat terpaku dengan baik ...
Haruskah Anda menerima lebih sedikit ketika Anda bisa memiliki lebih banyak?
Apakah itu menyangkut pekerjaan, cinta, kehidupan atau seks, haruskah Anda puas alih-alih mendambakan lebih? 3 wanita merenungkan nasib mereka dan mempertanyakan diri mereka sendiri.