Reaksi Gamer Indo Bermain The Nun Horror Games
Ilmu pengetahuan warga baru saja naik ke tingkat berikutnya: Gamer video telah membuat penemuan biologis, dan sekarang telah diterbitkan oleh jurnal ilmiah yang ditinjau oleh rekan sejawat.
Diterbitkan minggu ini di Jurnal Biologi Molekuler, serangkaian aturan yang dikembangkan secara intuitif untuk seberapa sulit bentuk tertentu akan dicapai melalui desain RNA. Mereka menemukan, misalnya, bahwa semakin bentuk simetris, semakin sulit untuk merancang untaian RNA untuk mencocokkannya.
Kolektif pemain video membuat penemuan dengan memainkan, EteRNA, sebuah permainan yang menantang pemain untuk mengambil untaian RNA dan melipatnya menjadi bentuk yang diinginkan dengan mengubah susunan kimiawi mereka. Masalah ilmiah melipat RNA menjadi bentuk tertentu memang rumit, tetapi permainannya tidak - tidak diperlukan pemahaman tentang biokimia untuk mulai bermain.
Gamer mengambil pertanyaan penelitian atas inisiatif mereka sendiri, sebagai cara untuk memberikan alat pemain baru untuk menilai kesulitan relatif dari berbagai teka-teki.Temuan ini akan membantu memandu penelitian biomedis di masa depan, karena seperangkat aturan baru memberi para ilmuwan rasa yang lebih baik apakah mencoba melipat RNA menjadi bentuk yang diberikan adalah latihan yang sia-sia.
"Penelitian ini menunjukkan bahwa paradigma standar crowdsourcing ilmiah dapat dibalik," Rhiju Das, seorang profesor biokimia di Stanford, mengatakan Terbalik dalam email. EteRNA diluncurkan pada 2011 oleh Das dan Adrien Treuille, asisten profesor ilmu komputer di Universitas Carnegie Mellon. “ EteRNA pemain dapat menyusun pertanyaan penelitian mereka sendiri dan dapat menulis makalah mereka sendiri. Dalam penelitian ini, ada sedikit panduan dan pengujian independen dari para ahli di lab saya."
RNA yang disintesis memiliki potensi luar biasa untuk generasi baru obat-obatan dan terapi medis. Jika dapat dilipat ke dalam bentuk yang tepat, RNA dapat dibangun untuk menargetkan virus, kanker, dan bahkan kelainan genetik tertentu. CRISPR, sebuah proses pengeditan gen yang secara dramatis dapat mengubah masa depan keberadaan manusia, menggunakan RNA untuk memandu enzim pemotongan DNA, Cas9, ke bagian DNA yang tidak diinginkan.
EteRNA dimulai sebagai forum bagi para ilmuwan ahli untuk menyajikan teka-teki kepada para gamer, tetapi sejak itu berkembang lebih dari itu. Gim dan 100.000 pemain terdaftarnya sekarang ada dalam hubungan simbiotik dan berkembang dengan ilmuwan profesional dan model komputer yang dibangun untuk merancang dan menguji struktur RNA.
"Pemodelan komputer dan EteRNA tidak eksklusif, ”kata Das. “ EteRNA menyatukan banyak orang, beberapa di antaranya menulis model komputer mereka sendiri."
Dalam tulisan saat ini, para pemain secara kolaboratif menulis skrip untuk menguji ide-ide mereka untuk apa yang membuat struktur RNA sulit untuk dirancang. Das mengatakan bahwa beberapa pemain mengatakan kepadanya bahwa mereka sangat bersemangat untuk mengotomatisasi ide-ide mereka ke dalam model komputer karena mereka ingin melanjutkan dan memecahkan masalah yang lebih sulit.
Masalah dibangun oleh EteRNA pemain benar-benar akan disintesis di lab Das’- sejauh ini 86.459 urutan yang dihasilkan pemain telah dibangun IRL.
Penulis utama makalah ini adalah EteRNA gamer Jeff Anderson-Lee, Eli Fisker, Vineet Kosaraju, dan Michelle Wu. Wu juga seorang Ph.D. mahasiswa informatika biomedis di Stanford.
Di masa depan, bisa jadi ahli warga mulai mempublikasikan penemuan ilmiah sepenuhnya secara independen.
“Template ipped membalik crowdsourcing’ ini untuk sains warga negara mungkin berguna untuk proyek dan bidang sains lainnya, seperti astronomi (Kebun Binatang Galaxy) atau identifikasi spesies yang bersumber dari kerumunan (Barcode of Life), ”Kata Das. "Terutama jika mereka, suka EteRNA, sedang melihat kemacetan pada tahap penulisan makalah."
Ilmu Pengetahuan Hanya Bisa Menebak Mengapa Kucing Takut Ketimun
Obsesi internet terhadap rekaman kucing terus berlanjut! Bulan ini kami secara kolektif menonton, berulang kali dan kemudian menunjukkan kepada rekan kerja kami, berbagai kompilasi video yang menunjukkan dengan tepat apa yang terjadi ketika Anda secara diam-diam menempatkan mentimun, yang telah menjadi salah satu labu paling lucu, di belakang kucing: Tapi begitu videonya .. .
Tonton Pria Ini Menggunakan Drone untuk Mengaburkan Garis Antara Ilmu Pengetahuan dan Sihir
Marco Tempest adalah pesulap untuk era Marvel. Dalam sebuah video baru yang diterbitkan di situs webnya MagicLab, Tempest menunjukkan karya performanya yang baru, di mana sekawanan 24 drone semi-otonom meluncur di sekelilingnya dalam tarian udara yang dikoordinasikan hanya dengan gerakan dan suaranya. "Nenek moyangmu menyebutnya sihir ... tetapi kamu ...
Tiongkok Dapat Mengalahkan Kami di Ilmu Pengetahuan pada tahun 2020
AS mungkin melakukan cukup baik di Olimpiade sejauh ini, tetapi ketika datang ke pendidikan sains, hal-hal yang tidak begitu layak medali emas. OECD Science, Technology and Industry Outlook 2014 memproyeksikan bahwa Cina akan membelanjakan kami dalam penelitian dan pengembangan sains pada tahun 2020 - jauh lebih cepat dari yang kami yakini sebelumnya ....