Tonton Trailer 'Scorn' Dan Biarkan Menggeliat Di Bawah Kulit Anda

$config[ads_kvadrat] not found

Superintelligence – Official Trailer

Superintelligence – Official Trailer
Anonim

Tablo tidak manusiawi yang terlihat di atas, salah satu dari banyak, adalah sekilas Cemooh. Jika Anda tidak dapat memahami apa yang Anda lihat, atau tidak ingin, Anda mungkin tidak sendirian.

Bahkan jika ada banyak yang bisa dikatakan tentang seni yang dirilis, layar dan rekamannya, akan lebih baik untuk tidak menguraikan. Di luar konsep dasar bahwa ini adalah game horor berat eksplorasi yang Anda mainkan sebagai orang pertama, pengembang perangkat lunak Ebb berhati-hati untuk tidak banyak bicara.

Mereka tampaknya tidak tertarik untuk melangkah keluar dari selubung misteri yang diciptakan oleh game seperti ini. Seperti tabrakan mobil yang brutal, apa yang ada saat ini mungkin sangat menggetarkan, namun biologi tidak akan memungkinkan Anda untuk berpaling. Sebuah game seperti Cemooh menuntut perhatian Anda dalam sekali tatapan.

Kebingungan mendefinisikan bagaimana tim kecil Serbia permainan itu telah menyajikan kehidupan aneh Giger-esque mereka. Dari sedikit deskripsi yang dirilis, Cemooh adalah permainan tentang upaya memahami - dunia non-linear adalah "karakter itu sendiri," dan tidak ada di dalamnya tanpa tujuan, bahkan jika Anda tidak tahu apa itu.

Seperti yang diharapkan, ini bukan perjalanan dengan petunjuk, titik arah atau UI, atau gangguan apa pun melalui adegan layar. Tujuan pengembang adalah untuk menciptakan dunia yang kohesif dan saling berhubungan, di mana semua isyarat cerita, tema, dan desain dinyatakan secara lingkungan. Tidak akan mengejutkan jika tidak mengandung dialog apa pun. Seperti yang dikatakan Ebb, tujuan melalui desainnya adalah untuk "mencoba memahami pemandangan di sekitar Anda." Tantangan yang layak.

Dapat diprediksi, Cemooh dianggap terlalu aneh oleh penerbit - meskipun setelah game PC-terikat terbang di bawah radar dengan debut publik 2014 di Kickstarter, di mana port PS4 dimaksudkan sebagai tujuan peregangan, Sony memang menunjukkan minat awal. Meskipun kampanye mereka gagal mengumpulkan dana yang cukup, tim sejak itu telah menemukan investor swasta.

Baik penggoda kampanye asli gim dan cuplikan baru yang baru dirilis berbicara dengan niat pengembang yang tidak kenal kompromi. Arah yang terwujud dengan indah di sini hanya menimbulkan pertanyaan, menjatuhkan pemirsa ke ruang surealis anatomis tanpa penjelasan atau arahan, hanya menggunakan visi mimpi buruk dan skor menggugah yang tepat untuk mengatur suasana hati.

Cemooh rupanya juga akan menggunakan senjata dan juga alat, tetapi sepertinya desainnya lebih mirip dengan berkeliaran di seluruh dunia membawa satu daripada sesuatu yang mungkin telah berubah menjadi ongkos penembak jika, katakanlah, EA telah memilih untuk menjadi penerbit tim (bukan bahwa mereka mungkin akan pernah).

Sebagai gantinya, NPC game akan bereaksi secara berbeda terhadap kehadiran Anda, dan mungkin atau mungkin tidak memusuhi ketika pertama kali ditemui, memberi kesan bahwa apa pun waktu pengembangan yang dihabiskan untuk senjata mungkin hanya akan digunakan dalam skenario tertentu.

Either way, penggambaran di trailer terbaru memanggil Cronenberg Videodrome dengan pendekatan yang sama menariknya dengan mual - pendekatan yang cerdas tanpa konteks atau resolusi. Tubuh horor sebagai tema telah ada sejak lama dalam berbagai bentuk seni, dan tak perlu dikatakan bahwa itu adalah pokok Cronenberg dan Giger. Merupakan hal yang hebat untuk melihat permainan berkomitmen sepenuhnya untuk menjelajahi jenis psikologi khusus ini dengan cara otak seperti itu, dan mungkin yang melibatkan pemain.

Bagaimanapun, paruh pertama Cemooh, dirilis pada dua episode, akan dirilis tahun depan di Steam. Jika mereka pintar, Sony harus menggunakan ini untuk rilis konsol. Jika menggunakan VR, jauh lebih baik. Meskipun prospeknya menakutkan, ini terasa seperti permainan yang ingin Anda alami merangkak di bawah kulit Anda.

$config[ads_kvadrat] not found