Roundtable Minggu Satu 'No Man's Sky'

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Apakah Sky No Man menunggu sepadan dengan hype? Atau apakah magnum opus Sean Murray adalah video game lain yang tidak bisa menjalankan janji-janji mulianya? Penulis terbalik Justin Andress, Nicholas Bashore, dan Eric Francisco membahas.

Justin Andress: Hanya dalam seminggu bermain No Man's Sky, Saya telah kehilangan waktu yang bahagia dan tidak terhitung hanya dengan menjelajahi galaksi yang telah dibuat Hello Games. Setelah lebih dari satu tahun hype, pencapaian studio indie cukup luar biasa, bukan karena mereka berhasil menggunakan matematika untuk menciptakan alam semesta yang ekspansif dan tidak dapat diprediksi, tetapi karena mereka berhasil menjalankan salah satu berkas keseimbangan hype paling mengesankan dalam sejarah video game yang diturunkan.

Sepanjang waktu dalam sorotan, Sean Murray dan anggota tim pengembang lainnya menunjukkan kepada kami semuanya dalam judul kecil yang ambisius. Namun, dengan setiap pembukaan baru, studio berjanji ada sesuatu yang belum pernah Anda lihat sebelumnya. Sial, mereka berjanji ada hal-hal itu mereka tidak pernah melihat sebelumnya dan tidak akan pernah melihat. Pada hari rilis, rahasia yang menggiurkan itu diresmikan, dan para pemain diberikan taman bermain yang luas dan seperangkat alat kasar yang dapat digunakan untuk menjelajahinya.

Namun, No Man's Sky tidak dipermalukan oleh mekanik dangkal, itu diperkuat oleh mereka. Manuver yang brilian membuat para pemain tetap fokus pada dunia di sekitar mereka, pemandangan baru, makhluk aneh, dan karya seni yang dibuat sendiri yang membuat jalan Anda melintasi alam semesta milik Anda dan milik Anda sendirian. Entah bagaimana, permainan berhasil melakukan apa Takdir dan begitu banyak sebelum itu tidak pernah bisa, menurut saya. Itu berhasil mengejutkan semua orang di dunia tanpa melebih-lebihkan sedikit pun.

Nicholas Bashore: Selama seminggu terakhir, saya menemukan diri saya terpikat oleh alam semesta yang diciptakan Hello Games di dalamnya No Man's Sky. Di permukaan, tampaknya sangat luas dan sangat mirip, dipenuhi dengan planet yang berbagi ekosistem atau budaya yang sama - tetapi semakin saya terus mengeksplorasi, semakin saya terkesan dengan ruang lingkup permainan. Setiap kali saya merasa pengalamannya menjadi basi atau berulang, yang harus saya lakukan adalah melompati beberapa sistem dan tiba-tiba semuanya menjadi segar kembali.

Seperti gim video lainnya, No Man's Sky menyajikan pemain dengan beberapa tujuan inti. Tetapi alih-alih mendorong kita untuk mengikuti tujuan-tujuan itu dan membakar pengalaman kita, permainan mendorong kita untuk menjelajahi dunia di sekitar kita dan belajar sebanyak mungkin tentang alam semesta tempat kita berada. Dengan cara, No Man's Sky telah menjadi salah satu video game paling membebaskan yang pernah saya lihat. Tentu, itu mungkin memiliki mekanisme yang dangkal dan putaran gameplay yang sangat mendasar, tetapi yang lebih penting adalah rasa ajaib dari skala yang disediakan alam semesta permainan. Ada banyak pertanyaan yang belum dijawab dan banyak planet yang belum ditemukan, dengan masing-masing memegang kemungkinan penemuan monumental - dan itu adalah tangkapan yang akan membuat saya menjelajahi selama berbulan-bulan mendatang.

Eric Francisco: Saya pikir saya lebih tertarik pada mengapa orang-orang menikmati diri mereka sendiri daripada permainan yang sebenarnya. Sebagai salah satu dari sedikit yang memainkan permainan beberapa hari sebelum dirilis secara resmi, saya pikir saya lelah pada seluruh pengalaman dalam satu malam.

Jangan membuat saya keluar untuk menjadi pembasmi pesta atau pelawan. Hello Games membuat game bintang tidak seperti apa pun yang pernah saya mainkan sebelumnya. Saya kagum dengan ruang lingkup dan keagungan halusnya. Saya tidak akan pernah berhenti mencintai bahwa saya dapat memandang bintang-bintang, melihat planet lain, dan kemudian tiba di sana dalam beberapa menit. Itu luar biasa.

Tapi di situlah keagungan berakhir, setidaknya bagiku. Minggu lalu, dua No Man's Sky para pemain bertemu di planet yang sama pada waktu yang bersamaan, dan tidak saling bertemu. Itu mengecewakan. No Man's Sky tidak pernah ditetapkan untuk menjadi permainan multi-pemain - logistik untuk itu akan menjadi mimpi buruk - tetapi itu adalah gelandangan asli bukan itu.

Tidak ada yang bisa dialami bersama. Tidak ada cerita untuk diceritakan. Bayangkan bertemu dengan hewan jantan dan penjaga bermusuhan dengan teman atau orang yang Anda temui di sepanjang jalan. Bayangkan menjelajahi ruang bersama-sama.

Mungkin itu karena saya jenis makhluk sosial, tetapi saya menemukan keterasingan dalam No Man's Sky keduanya menakutkan dan membosankan. Dan dengan tidak banyak narasi untuk dibicarakan, saya tidak yakin apakah saya mau terus terbang.

$config[ads_kvadrat] not found