Sebelum 'World of Warcraft' Hanya Ada 'Warcraft'

$config[ads_kvadrat] not found

Walag - Maaf sebelum kita sejauh matahari kita pernah sedekat nadi | Baper banget

Walag - Maaf sebelum kita sejauh matahari kita pernah sedekat nadi | Baper banget
Anonim

Blizzard Entertainment dirilis Warcraft: Orc dan Manusia untuk PC pada tahun 1994; itu lebih dari 20 tahun yang lalu. Pertama Warcraft pemain yang ditugaskan permainan dengan mengumpulkan sumber daya, membangun kota, dan mengumpulkan pasukan prajurit yang terdiri dari orc atau manusia. Jika ini terdengar asing bagi Warcraft Anda pernah mendengar tentang itu, itu karena tiga yang pertama Warcraft semua game adalah Real-Time Strategy (RTS). Pikirkan mereka sebagai entri yang mirip dengan Blizzard yang sangat sukses Starcraft seri.

Baru pada 2004 Blizzard memutuskan untuk pindah Warcraft jauh dari genre RTS dan gunakan dunia gim dan pengetahuan sebagai dasar untuk Game Bermain Peran Online Massively Multiplayer Online (MMORPG), World of Warcraft. Dengan basis pelanggan puncak 12 juta pemain, World of Warcraft masih merupakan video game online paling langganan di planet ini, menurut Guinness Book of World Records.

Jadi bagaimana gim berjalan dari sesuatu seperti Warcraft untuk World of Warcraft ? Hanya dalam empat pertandingan, Blizzard mengubah seri permainan peran fantasi menjadi lembaga budaya. Warcraft begitu besar, ada taman hiburan ilegal di Cina yang didedikasikan untuk seri; segera, adaptasi film yang telah lama ditunggu-tunggu oleh Duncan Jones akan dirilis di Amerika Utara. Untuk mengetahui bagaimana waralaba menjadi seperti sekarang ini, saya memutuskan untuk memainkan yang pertama Warcraft permainan.

Hanya dengan melihat screenshot dari Warcraft: Orc dan Manusia, sulit membayangkan permainan akan berlanjut untuk menghasilkan obsesi global yang besar ini. Sebagian besar terdiri dari sprite pixelated, yang pertama Warcraft adalah jauh dari dunia sepenuhnya diberikan pemain Azeroth dapat mengeksplorasi World of Warcraft. Saat itu, Warcraft sebagian besar urusan resolusi rendah yang mengharuskan pemain untuk melihat sprite kecil yang funky dari perspektif isometrik. Mengunjungi kembali yang pertama Warcraft akan butuh banyak kesabaran. Lebih dari itu, bermain game akan melibatkan mengatasi beberapa setan pribadi.

Tumbuh di Korea, suka game Warcraft dan khususnya Starcraft tidak bisa dihindari. Semua orang dan nenek mereka bermain Starcraft di sana, dan untuk menjadi baik dalam permainan itu cukup banyak diharapkan dari semua anak sekolah. Menjadi pemberontak kecil saya, saya membenci masyarakat Orwellian ini di mana pangkat diberikan kepada pemain video game paling aneh. Sementara semua anak lain sedang bermain Starcraft, Saya sibuk memainkan Nintendo 64 saya. Yaitu, ketika saya tidak dikalahkan oleh Starcraft anak-anak.

Bahkan jika bagian terakhir tentang dipukuli itu tidak benar, saya masih merasa seperti orang luar karena tidak bermain Starcraft.

Booting Warcraft, itu benar-benar menegaskan berapa umur game ini. Opsi ini sangat terbatas, terutama dibandingkan dengan game RTS yang lebih baru. Perintah utama pada dasarnya adalah bergerak, membangun, mengumpulkan, dan menyerang. Bahkan pencarian sering berulang. Setiap misi pada dasarnya sama: pemain harus membangun penyelesaian, mengumpulkan beberapa pasukan, dan mengalahkan garnisun musuh di dekatnya. Bilas dan ulangi.

Demikian juga, dunia ditampilkan di yang pertama Orc dan Manusia hanyalah imitasi pucat dari World of Warcraft kita akan mengenal lebih dari 12 tahun dan beberapa ekspansi. Sementara pengaturan pusat Azeroth diperkenalkan, cerita permainan bermuara pada konfrontasi antara manusia yang tidak berdaya dan orc perampok. Tidak akan untuk beberapa game lagi sampai Warcraft Kelas ras dan prajurit yang berbeda akan diperkenalkan.

Namun, yang paling mengejutkan adalah estetika permainan. Sementara nanti Warcraft game strategi akan terus mengadopsi grafis rinci Starcraft, Orc dan Manusia mengingatkan pada game-game lama Lucasfilm Adventure seperti Rahasia Pulau Monyet. Para orc terlihat cukup kartun, sedangkan karakter manusia memiliki kualitas hampir seperti Disney. Gaya visual gim ini benar-benar berasal dari jaman komputer barat, khususnya usia barat, dan itu sungguh menarik. Di belakang, World of Warcraft masih agak mengingatkan pada gaya grafis Disney ini.

Warcraft: Orc dan Manusia secara virtual tidak dapat dikenali dari World of Warcraft, itu Warcraft film, bahkan kemudian Warcraft game strategi. Orc dan Manusia, ternyata, adalah semacam peninggalan hari ini, tidak benar-benar layak disebutkan selain fakta bahwa ia akan menjadi salah satu waralaba terbesar di planet ini. Permainan itu sendiri sebagian besar dilupakan. Digantikan oleh game strategi Blizzard yang lebih baik seperti Starcraft dan dibayangi oleh masif Wow, Orc dan Manusia mungkin hanya akan dikenal sebagai yang pertama Warcraft permainan.

$config[ads_kvadrat] not found