Penulis 'Ketidakadilan' DC Berkata Dia Membunuh Alfred Untuk Menguji Batman

$config[ads_kvadrat] not found

Kenapa Saya Menulis?

Kenapa Saya Menulis?
Anonim

Tidak ada yang bisa menebaknya Ketidakadilan: Dewa di Antara Kita akan bertahan lebih lama dari pada video game yang menjadi dasarnya. DC akan menerbitkan Edisi # 40, yang terakhir dari seri, pada 20 September.

Brian Buccellato, Ketidakadilan Penulis saat ini, kredit Tom Taylor, penulis asli, untuk kesuksesan komik. "Taylor menyusun templat ini untuk apa yang disukai penggemar, dan ini tentang momen karakter," kata Buccellato Terbalik. “Sulit bagi buku mana pun untuk bertahan hidup, terutama berdasarkan pada video game di mana Anda tahu akhirnya. Sangat mengesankan bagi saya bahwa buku ini dapat berkembang dengan pesat."

Sementara penggemar telah lama meletakkan pengendali mereka di Internet Ketidakadilan permainan, mereka terus mengambil komik, yang menurut Buccellato adalah karena alam semesta DC yang akrab dan fleksibel. "Ya, Anda tahu bagaimana permainan video akan diputar, tetapi ada sejumlah karakter yang tidak ada dalam permainan," kata Buccellato.

Salah satu karakter tersebut adalah kepala pelayan, wali, dan nurani Batman, Alfred Pennyworth. Dibunuh atas perintah Superman yang kejam dalam edisi # 23, kematian Alfred bukanlah keputusan yang ceroboh, kata Buccalleto. "Ketika saya sedang menguraikan Tahun Lima, saya ingin menguji Batman," jelasnya. “Asal usul membunuh Alfred adalah untuk melihat bagaimana dia akan bereaksi. Karena Batman tidak akan melewati garis yang dilewati Superman. Dia tidak akan membunuh karena dia tahu itu lereng yang licin, dan itulah inti dari cerita ini."

Dengan Ketidakadilan: Tahun Kelima berakhir dan DC bersiap untuk memulai Ketidakadilan 2 tahun depan, Buccellato berjalan Terbalik melalui beberapa keputusan buku paling menarik sambil juga menjelaskan cara kerja prekuel yang baik.

Aman untuk dikatakan semua orang membaca Ketidakadilan sudah lama bermain dan menyelesaikan game. Apa rahasia untuk membuat cerita prekuel tetap menarik?

Hal yang hebat tentang DC Universe adalah usianya 75 tahun dan ada banyak sekali karakter. Anda memiliki kesempatan untuk fokus pada beragam karakter, melihat dunia melalui mata yang berbeda. Ini adalah kemampuan untuk membawa semua karakter ini dan melihat bagaimana kenyataan mengerikan ini terungkap. Saya tidak berpikir ada yang merasa Harley Quinn akan seperti, karakter POV semacam ini.

Anda memainkan 75 tahun kontinuitas DC yang dikenal orang. Tetapi Anda juga harus memainkan dunia alternatif dengan Rejim / Pemberontakan paralel, yang membuat banyak karakter akrab. Seberapa melelahkan itu?

Hanya melelahkan sejauh ada begitu banyak informasi untuk disimpan di kepala Anda. Harus menegosiasikan alam semesta yang luas ini dalam satu buku itu menakutkan, tetapi juga membebaskan karena saya bisa menulis dan memperlakukan karakter sesuai keinginan saya.

Saya bisa membunuh Alfred. Saya melakukannya karena alasan cerita, bukan nilai kejutan. Saya melakukannya untuk mengeksplorasi bagaimana Bruce akan menangani situasi paralel yang menghancurkan Superman. Kematian yang menginspirasi video game ini, insiden yang memicu dia menjadi Regime Superman, saya ingin melibatkan Batman dan melihat bagaimana dia akan bereaksi. Semuanya membebaskan. Ini menakutkan, dan sangat mengasyikkan.

Tentang kebebasan Anda di DC Universe, mari kita mundur ke Tahun Tiga. Tom Taylor memperkenalkan John Constantine, yang harus Anda teruskan. Seperti apa rasanya memiliki dia, yang sangat berbeda dengan semua pahlawan DC lainnya dan tidak ada dalam game, di Ketidakadilan ?

Tom sangat pintar untuk menempatkan John di tengah. Dia penipu Batman. Menulis dia menyenangkan karena dia memiliki kepribadian yang hebat, Anda tidak bisa mempercayainya. Karakter yang tidak dapat Anda percayai menghasilkan cerita yang menarik. Pada akhirnya, ia memiliki agenda sendiri dan menang. Tidak sering Batman dipukuli oleh orang lain atau dipikir-pikir. Dia seharusnya menjadi pria paling pintar di ruangan itu dan saya pikir di Kelas Tiga dia akhirnya tidak seperti itu.

Dalam Edisi # 40 Anda memiliki pertukaran yang menarik antara Regime Superman dan Insurgency Batman. Menurut Batman, Superman "mengambil senjata." Di mana menurut Anda, sebagai penulis komik, Superman benar-benar jatuh dalam perdebatan?

Saya merasa dia akan campur tangan sampai taraf tertentu. Saya tidak berpikir Superman, roh Superman, akan tertarik untuk mengambil senjata. Saya pikir dari sudut pandang politik, orang memang memiliki hak untuk memiliki senjata, tetapi saya pikir beberapa peraturan diperlukan. Superman adalah pria yang masuk akal dan mungkin ingin semacam hukum yang masuk akal diberlakukan untuk memaksimalkan keselamatan orang. Ada media yang membahagiakan dan saya pikir itulah masalah sebenarnya di dunia ini, dan Rezim Superman adalah contoh terlalu jauh dalam satu arah.

Pada tahun 2016 kami melihat banyak pahlawan super bertarung satu sama lain Ketidakadilan semua tentang. Menurut Anda mengapa tahun ini sangat kuat untuk tontonan seperti ini?

Saya pikir ada drama pada orang-orang yang berteman, sekutu, memiliki perbedaan dan saling bertarung. Saya pikir itu dulu pokok dari buku komik dari ketika saya tumbuh dewasa. Tampaknya selalu ada dua pahlawan yang akan, jika ada bintang tamu dalam komik, salah satu dari mereka akan muncul dan mereka akan bertarung sebentar dan menyadari, Hei, kita teman. Mari kita bergabung bersama. Saya merasa seperti itu benar bagi semangat komik yang saya ingat sebagai seorang anak.

Ketidakadilan: Tahun Kelima selesai dengan edisi # 40 pada 20 September. Ketidakadilan 2 rilis pada konsol pada tahun 2017. Tom Taylor kembali ke seri di Ketidakadilan 2 komik prekuel.

Wawancara ini telah diedit untuk singkat dan jelas.

$config[ads_kvadrat] not found