PlayStation dan Xbox Cross-Network Play ada di Horizon

$config[ads_kvadrat] not found

PLAY XBOX USERS ON PLAYSTATION! | "Cross-Network Play" 2016 (Playstation, Xbox & PC)

PLAY XBOX USERS ON PLAYSTATION! | "Cross-Network Play" 2016 (Playstation, Xbox & PC)
Anonim

Dalam salah satu pengumuman paling mengejutkan dari industri game dalam dekade terakhir, Microsoft melaporkan minggu lalu bahwa itu akan mendukung permainan lintas-jaringan pada Xbox One dan Windows 10 bersamaan dengan game lintas platform mereka yang menggunakan Xbox Live. Ini pada dasarnya berarti bahwa pengguna Xbox One dan Windows 10 akan dapat bermain online dengan gamer dari berbagai jaringan multiplayer online - termasuk konsol lain dan platform distribusi PC seperti Steam.

Microsoft baru saja membuka pintu air ke era di mana para gamer telah menunggu bertahun-tahun: Ketika dimungkinkan bagi pemilik PlayStation, Xbox dan PC untuk semua gim secara kolektif, terlepas dari platform apa mereka membeli gim video mereka. Sejujurnya, saya tidak berpikir kita akan pernah melihat hari itu.

Tetapi ada batasan, dan kemungkinannya, pesaing akan menemukan cara untuk menyabot sesuatu. Panggil saya skeptis, tapi saya tidak melihat perusahaan mengizinkan semua kompetisi penjualan itu.

Satu-satunya batasan nyata adalah bahwa pengembang game harus membuat keputusan untuk mendukung fitur lintas jaringan - artinya, kecuali Activision ingin Anda mainkan Panggilan tugas dengan teman-teman PlayStation Anda, itu tidak terjadi. Saya memahami keputusan ini dari sudut pandang Microsoft, karena itu pada dasarnya membatalkan tanggung jawab mereka ketika datang ke permainan lintas jaringan. Bukan rahasia lagi bahwa komunitas game adalah sekelompok orang yang bersemangat - jika mereka marah karena mereka tidak bisa bermain Panggilan tugas dengan teman PlayStation mereka, yah, itu Activision atau masalah Sony.

Ini adalah permainan cerdas oleh Microsoft dan sejauh ini, sepertinya ini adalah yang tepat mengingat tanggapan Sony yang dikeluarkan untuk GameSpot:

“PlayStation telah mendukung permainan lintas platform antara PC pada beberapa judul perangkat lunak dimulai dengan Final Fantasy 11 atau PS2 dan PC pada tahun 2002.”

"Kami akan senang memiliki percakapan dengan penerbit atau pengembang yang tertarik dengan permainan lintas platform."

Sementara Sony tampaknya terbuka untuk ide itu, akan menarik untuk melihat bagaimana hal-hal berkembang begitu percakapan muncul tentang permainan lintas-jaringan antara pengembang.

Yang penting untuk diingat adalah bahwa Microsoft dan Sony telah menjadi saingan selama bertahun-tahun di industri game. Masing-masing telah bekerja untuk mengembangkan konsol terbaik selama beberapa generasi dan mencapai lebih banyak penjualan daripada yang lain. Tidak ada yang salah dengan itu, karena dalam industri video game, persaingan adalah positif: mendorong perusahaan untuk meningkatkan produk mereka, memberi kita semua pengalaman konsol yang lebih baik dalam prosesnya.

Tetapi ketika itu menjadi lelucon kekanak-kanakan di konferensi pers dan konvensi, itu benar-benar memalukan. Saya rasa saya tidak akan pernah lupa ketika Sony membuat iklan untuk PlayStation 4 tentang berbagi permainan sebagai tanggapan atas gagasan Microsoft tentang berbagi digital dalam upaya meningkatkan pemesanan di sistem mereka.

Tentu, ini lucu, tetapi hal semacam ini membuat saya khawatir bermain lintas jaringan mungkin tidak akan pernah tercapai. Maksud saya, bahkan sekarang saya dapat mengantisipasi pernyataan kekanak-kanakan Sony, "Kita berhasil dulu".

Kami sudah terlalu lama memiliki konsep "perang konsol" yang membayangi industri game. Masalahnya di sini adalah bahwa alih-alih meminta perusahaan seperti Microsoft dan Sony untuk menghasilkan konsol yang lebih baik, para gamer sangat susah payah dan dengan senang hati menerima apa pun yang disediakan perusahaan favorit mereka - yang tidak sehat.

Aman untuk berasumsi bahwa permainan lintas jaringan akan menghilangkan omong kosong "konten yang dapat diunduh eksklusif", karena semua orang akan bermain secara bersamaan dengan teman-teman mereka, pada sistem yang berbeda. Saya tahu ini sangat sulit mengingat betapa terintegrasinya jenis konten ini dengan generasi konsol ini, tetapi ini masih merupakan masalah yang mungkin timbul, dan perusahaan harus mengatasinya.

Sudah jelas bahwa setiap game tidak akan mendukung permainan lintas jaringan, terutama ketika datang ke konsol seperti suka Istirahat Quantum dan Belum dipetakan 4: Akhir Pencuri, tetapi permainan lintas jaringan adalah langkah besar ke arah yang benar agar industri game disatukan sebagai sebuah komunitas. Inilah sebabnya mengapa sangat penting bagi gamer, terlepas dari konsol pilihan mereka, untuk mendukungnya sepenuhnya. Bayangkan saja jika populasi multipemain game berlangsung dua kali lebih lama, server tetap hidup, dan jika Anda dan seorang teman bisa bermain bersama. Atau bayangkan jika teman Steam Anda dapat bergabung dengan Anda di game Xbox One.

Game lintas jaringan adalah dunia online terbuka untuk industri, dan ini adalah salah satu yang pertama sungguh konsep generasi mendatang dari era konsol ini. Jadi mari kita wujudkan.

$config[ads_kvadrat] not found