'Butt Sniffin Pugs' Meningkatkan Aksesibilitas Permainan

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Di New Yorkie City, anjing-anjing memegang kendali. Ini adalah negeri para hidran api tak terbatas untuk mengendus, katak berlendir untuk dijilat, dan tidur siang yang bermandikan sinar matahari. Di surga anjing ini, Anda bahkan dapat menggali lubang di mana pun Anda suka. Dunia penjelajah SpaceBeagles yang akan datang, Butt Sniffin Pugs, yang meluncurkan kampanye Kickstarter minggu lalu, benar-benar ajaib, tetapi tidak hanya untuk anjing.

Apa yang dimulai sebagai prototipe gagal yang dirancang dengan mempertimbangkan “gamer” berpengalaman menjadi proyek yang didedikasikan untuk menghadirkan video game kepada orang-orang tanpa memandang usia, pengalaman, atau kemampuan mereka. Itu semua dimulai ketika SpaceBeagles memamerkan permainan bersama dengan prototipe pengontrol mereka di Konferensi Pengembang Game 2015.

Pengontrol, trackball berbentuk bola tenis raksasa disertai dengan tombol pug butt, dimaksudkan sebagai schtick konferensi yang menyenangkan. Sejak itu, controller telah berkembang menjadi sarana untuk membuat game dapat diakses oleh orang-orang dari semua kemampuan fisik.

"Itu hanya setelah kami menunjukkan BSP untuk pertama kalinya di GDC 2015 ketika kami menyadari betapa aksesibilitas yang menguntungkan dapat untuk video game, "kata Gabe Telepak, direktur SpaceBeagles. “Itu adalah kecelakaan yang benar-benar bahagia, tetapi berkat aksesibilitas pengendali trackball kami dan desain sederhana dari game kami, semua orang dapat memainkan game kami. Saat itulah kami memutuskan bahwa kami harus merancang untuk penyebut terendah pertama dan memperluas kedalaman desain setelah sehingga semua orang bisa mengalami kegembiraan Butt Sniffin Pugs.”

Butt Sniffin Pugs itu sendiri adalah mish-mash dari sejumlah game, menggambar inspirasi dari game seperti Kirby, Banjo-Kazooie, dan bahkan Neko Atsume: Kitty Collector. Mirip dengan game suka Animal Crossing, Butt Sniffin Pugs diatur dalam waktu nyata, jadi pencarian, acara, dan karakter yang mungkin Anda temukan di siang hari tidak akan ada di malam hari, dan sebaliknya. Mungkin yang paling penting, Butt Sniffin Pugs mencoba melayani orang-orang terlepas dari berapa banyak waktu yang mereka dapat gunakan untuk bermain.

“Kami ingin kedua pemain yang menyelesaikan semuanya BSP Pencarian DAN para pemain yang hanya mengunjungi Central Bark sesekali untuk merasakan kemajuan dan penemuan, ”jelas Telepak. "Itulah mengapa pasangan batasan waktu dan eksplorasi berbasis tugas terbuka sangat penting bagi kami."

Di luar itu, Butt Sniffin Pugs juga menyambut orang-orang yang tidak bermain game secara teratur, jika ada. Video game umumnya dirancang dengan bahasa yang melekat dalam pikiran, yang hanya dapat diurai oleh pemain berpengalaman - yang mencakup apa saja, dari kontrol analog ganda hingga cara kami mengatasi masalah dalam permainan.

SpaceBeagles mengambil kebijakan berbeda. “Sudahkah kamu mencoba menyerahkan kontroler PS4 pada ibumu atau ayahmu? Mereka mungkin menjadi sedikit tidak nyaman, bingung, dan ingin kembali ke iPad mereka, dan untuk alasan yang baik! "Kata Telepak. “Tampaknya konyol bagi saya bagaimana mayoritas video game harus dimainkan di berbagai pengontrol berbasis joystick yang hanya akrab bagi segmen orang.”

Tujuan pertama SpaceBeagles adalah untuk memastikan bahwa kontrolnya cocok untuk hampir semua orang. Begitu mereka memiliki pengendali bola tenis turun, mereka mengambil langkah mundur untuk mempertimbangkan gameplay. Alih-alih membidik permainan berbasis objektif atau kompetitif, Telepak mengatakan itu Butt Sniffin Pugs bertujuan untuk merayakan kegembiraan murni video game - sesuatu yang bisa dinikmati siapa saja.

Merancang game untuk pemain berpengalaman dan pendatang baru juga tidak selalu mudah. Menyederhanakan skema kontrol ketika Anda terbiasa dengan suatu bentuk permainan tertentu membutuhkan perubahan pikiran.“Sangatlah sulit untuk memberikan speedrunners kompleksitas untuk melakukan pembatalan kotoran untuk kentalkan boost combo dan kemudian mencoba menguranginya menjadi skema kontrol dua tombol untuk aksesibilitas,” kata Telepak.

"Kami mendesain sebagai 'pemain' dan untuk diri kami sendiri … kami tidak memikirkan orang lain," kata Telepak tentang prototipe permainan sebelumnya. "Itu adalah pelajaran yang berharga untuk dipelajari … Kedalaman gameplay untuk para gamer bisa menunggu, yang lebih penting bagi kami untuk membangun semua pilar aksesibilitas di game kami terlebih dahulu sehingga kami dapat menyempurnakan dunia dan desain game setelahnya."

Memasukkan fitur aksesibilitas ke dalam gim ini juga membawa tantangan tersendiri. Tidak ada cara tunggal untuk memperhitungkan semua masalah aksesibilitas, dan memecahkan beberapa bahkan mungkin menyebabkan orang lain muncul. Beberapa sangat mudah diimplementasikan, tetapi juga mudah dilupakan jika teks, sensitivitas mouse, atau buta warna bukanlah hal-hal yang Anda tangani sehari-hari.

Tetapi mengambil waktu ekstra untuk mempertimbangkan orang-orang dari semua kemampuan itu bermanfaat bagi semua orang. "Yang perlu diingat adalah bahwa setiap opsi aksesibilitas yang Anda tambahkan akan membantu lebih banyak orang," kata Telepak. “Semakin banyak opsi yang Anda tambahkan, semakin besar rentang disabilitas permainan Anda akan mencakup dukungan untuk yang pada akhirnya akan mengarah ke audiens yang lebih besar untuk game Anda.”

Untuk menjangkau khalayak yang lebih luas, the Butt Sniffin Pugs tim berpasangan dengan AbleGamers. Secara khusus, orang-orang di AbleGamers berkonsultasi dengan SpaceBeagles untuk melihat bahwa prototipe pengontrol siap untuk dihabisi, sambil memastikan bahwa permainan itu sendiri dapat dimainkan untuk orang-orang dengan gangguan penglihatan atau pendengaran.

SpaceBeagles berharap untuk mempromosikan aksesibilitas yang lebih luas di dalam game sambil secara bersamaan menciptakan proyek menyenangkan yang mendorong batas-batas apa yang bisa dilakukan oleh video game. Meskipun masih banyak pekerjaan yang harus dilakukan, kami sebagai masyarakat memiliki lebih banyak percakapan tentang aksesibilitas dalam permainan, dan dalam berkolaborasi dengan kelompok-kelompok seperti Able Gamers, masa depan pasti terlihat cerah. Telepak juga seorang yang beriman.

“Saya pikir ketika kita menjauhkan diri dari layar dan pengontrol kita, dan mengeksplorasi kemungkinan dari apa yang benar-benar dapat dilakukan oleh game … kita akan melihat aksesibilitas muncul,” kata Telepak kepada Terbalik. “Bisakah kau bayangkan implementasi aksesibilitas baru apa yang akan dibawa VR ?! Sangat menarik untuk berpikir bahwa kita berada di awal cakrawala baru untuk video game dan Aku hanya berpikir gembira tentang bagaimana aksesibilitas akan tumbuh dari masa depan kita juga."

$config[ads_kvadrat] not found