Bagaimana 'Rahasia Mati' Membuat Pekerjaan Horor Psikologis di VR

$config[ads_kvadrat] not found

Виртуальный кошмар

Виртуальный кошмар

Daftar Isi:

Anonim

Dengan kenyataan virtual membuat comeback, penggemar horor harus dipenuhi dengan kegembiraan. Thriller misteri dan game horor cocok untuk VR. Teknologi ini pada dasarnya adalah tentang membuat pengguna percaya bahwa mereka berada di dunia yang fantastis-belum-nyata, jadi mengisinya dengan berbagai makhluk dan pembunuh berantai demi darah hanyalah bisnis yang baik. Thriller misteri Pengembang Robot Invader Rahasia Mati adalah showcase utama tentang cara mengatasi horor psikologis dalam VR, dari suasana yang menakutkan dan tegang hingga ketakutan yang didapat dengan baik.

Singkatnya: Horor mengambil alih VR. Insomniac Games Edge of Nowhere, sebuah permainan Lovecraftian tentang seorang penjelajah yang terjebak di pegunungan bersalju bersama dengan makhluk-makhluk mengerikan, adalah salah satu judul Oculus terbaik yang ada saat ini; dan salah satu game PlayStation VR yang paling dinanti adalah Resident Evil 7. Tapi, melakukan thriller hebat di VR sangat menantang, seperti yang dijelaskan Robot Invader.

Layar Datar Tidak Akan Dilakukan

“Membangun game horor untuk layar datar adalah perjuangan konstan untuk mencegah pemain ditarik dari pengalaman,” kata Chris Pruett, salah satu pendiri Robot Invader.

Studio tahu sejak awal bahwa VR adalah cara terbaik untuk membuat pengalaman horor seperti Rahasia Mati. Ini tentang Anda, seorang reporter tahun 1960-an, mencari sendok besar berikutnya berjalan ke rumah pertanian terpencil mencari petunjuk tentang pembunuhan baru-baru ini yang terjadi di sana. Hal terpenting yang diinginkan studio - dan dibutuhkan - untuk dipaku dengan permainan ini adalah untuk menghindari termasuk ketakutan melompat yang dapat diprediksi dan malas. Alih-alih, tim menginginkan film thriller yang metodis dan lebih lambat yang dapat menjaga perhatian pemain untuk jangka waktu yang lama.

Saat mencari petunjuk tentang identitas si pembunuh, gim ini terus bermain dengan pikiran Anda dengan memasukkan topeng iblis yang menakutkan untuk menemukan dan menyinari ruang bawah tanah yang gelap untuk dijelajahi. Bayangan menyeramkan terus-menerus berlama-lama di sekitar rumah, membuat Anda merasa seperti seseorang memperhatikan Anda, menunggu dengan sabar untuk menyerang. Ada banyak ketakutan dan tikungan sadis yang membuat bermain Rahasia Mati pengalaman yang benar-benar menakutkan.

Kehalusan adalah tujuan desain utama Rahasia Mati, karena kami bukan penggemar game yang hanya serangkaian ketakutan melompat, ”kata Pruett. “Ini adalah jenis permainan horor yang paling mudah dibuat tetapi tidak bisa menciptakan hubungan emosional yang langgeng. Salah satu hal yang kami coba lakukan adalah menjaga agar pemain terus menebak tentang apa yang terjadi. "Siapa pembunuhnya? Apa maksud hal aneh yang baru saja saya lihat ini? Apakah saya sendirian? Ngomong-ngomong, apa yang menjadi korban di rumah aneh ini? ”Ini adalah jenis pertanyaan yang kami ingin pemain pertimbangkan saat mereka bermain.”

“Kadang-kadang kita menjawab pertanyaan dengan tidak lengkap,” Pruett melanjutkan, “atau dengan informasi yang cukup bagi pemain untuk menghubungkan titik-titik itu sendiri. Sangat penting bahwa pemain berpikir tentang apa yang terjadi daripada bertindak sebagai konsumen konten yang pasif. Ada beberapa keseimbangan yang cukup sulit untuk dipecahkan antara kompleksitas cerita, desain lingkungan, dan kesulitan puzzle, tetapi mudah-mudahan kita mendarat di sweet spot di mana pemain terlibat, berpikir, dan sesekali menahan napas."

Anda Harus Memakukan Gerakan Itu

Keterbatasan tak terhindarkan terkait dengan teknologi VR awal, seperti rendering teks yang buruk adalah inti dari masalah Robot Invader selama Rahasia Mati pengembangan. Robot Invader harus menemukan cara cerdas untuk menghindari teks yang tidak dapat dibaca karena sering menjadi masalah di VR. Memaku kamera, dan membuat UI yang intuitif dan sederhana juga sangat sulit. Tim juga menghabiskan waktu lama untuk menghindari mabuk kendaraan.

Resident Evil 7 telah memiliki masalah serupa sejak awal. Kontrol kamera adalah area keluhan utama untuk demo pertama. Seandainya Anda menggunakan tongkat analog yang tepat untuk melihat-lihat, yang membuat orang mual dan pusing. Demo kedua, disebut Lentera, perbaiki masalah dengan membuat Anda mengontrol kamera menggunakan kepala Anda, tetapi juri masih keluar jika permainan penuh dapat menghindari mabuk kendaraan.

“Banyak tantangan yang kami hadapi berkaitan dengan mekanisme VR itu sendiri,” kata Pruett. “Kami memahami dengan sangat cepat bahwa kami tidak dapat memperlakukan judul ini seperti video game tradisional yang hanya berjalan di headset. Sebagai contoh, kami menghabiskan hampir setahun pada sistem pergerakan di Rahasia Mati. Dasar-dasarnya didefinisikan sangat awal, tetapi mengembangkannya ke keadaan di mana ia melayani tujuan gameplay dan meminimalkan VR sickness adalah proyek yang panjang."

Robot Invader menghabiskan banyak waktu untuk bekerja dan memperbaiki penggerak, tetapi masih harus memasukkan solusi kedua.

"Bahkan setelah satu tahun bekerja pada sistem pergerakan kami, kami masih memasukkan 'mode kenyamanan' yang menghilangkan semua pergerakan kamera untuk persentase kecil dari populasi yang ekstra sensitif," kata Pruett.

Untuk Robot Invader, memberikan penekanan besar pada detail, seperti membuat benda mati kecil yang bahkan tidak akan berinteraksi dengan Anda, sangat penting ketika membuat game VR horor. Ketika pemain diangkut ke dunia melalui VR, lebih mudah untuk menemukan hal-hal yang mungkin tidak berfungsi atau cocok, seperti ruangan yang mungkin terlalu kecil untuk dieksplorasi secara efektif.

“Menciptakan lingkungan yang dapat dipercaya bagi pemain untuk dihuni sangat berharga,” kata Pruett. “Kami meluangkan banyak waktu untuk membangun dunia yang meyakinkan dan konsisten secara internal. Misalnya, setiap kamar di Rahasia Mati memiliki desain suara sendiri, lengkap dengan kebisingan latar belakang yang unik. Kami ingin pemain mengingat kamar-kamar tertentu tidak hanya dari penampilannya saja, tetapi juga dari suaranya.

Robot Invader harus memperlakukan dan membuat pengaturan Dead Secret karena itu adalah rumah sungguhan.

"Kami menaruh perhatian khusus ke dalam skala: rumah dibangun dari rencana arsitektur nyata, dan kami sangat ngotot tentang membuat semua yang Anda temui ukuran yang tepat," kata Pruett. "Detail seperti ini diperlukan untuk menjual pemain dengan gagasan bahwa mereka ada di tempat nyata, dan saya pikir itu perlu untuk membuat Rahasia Mati bekerja di VR."

Headset VR baru saja dirilis tahun ini, dan akan membutuhkan waktu untuk bentuk permainan khusus ini untuk menemukan pijakannya. Tetapi memiliki pengalaman horor penuh seperti Rahasia Mati akan membantu. Dengan cerita yang menarik dan seram, pengaturan yang lambat, dan pengaturan yang mengesankan, Rahasia Mati adalah cetak biru yang bagus untuk pengembang yang menunjukkan cara mengatasi horor psikologis di VR.

Rahasia Mati saat ini tersedia untuk Samsung Gear VR, HTC Vive, dan Oculus Rift. Harga Gear VR adalah $ 9,99 dengan harga pada semua platform lain ditetapkan pada $ 14,99.

$config[ads_kvadrat] not found