Video Game Membuat Terobosan Teknologi, tetapi E3 Mengabaikan Mereka

$config[ads_kvadrat] not found

PS5 Games! Watch all the 4K trailers here

PS5 Games! Watch all the 4K trailers here
Anonim

Ketika Sony menyelesaikan E3 hari Senin dengan presentasi rumit yang dilakukan oleh Bear McCreary, raksasa game Jepang itu berkata begitu banyak dengan begitu sedikit kata-kata: Permainan adalah yang terpenting. Sony tidak memiliki tenaga pemasaran di panggung untuk menguraikan statistik atau penjualan, untuk memperkenalkan fitur baru, atau mengkonfirmasi PlayStation 4.5 yang dikabarkan.Sebagai gantinya, Sony menekan tombol play di YouTube playlist-nya dan membiarkan poin-poin seperti suka The Last Guardian atau yang baru dewa perang lakukan semua yang bicara. Gambaran umum PlayStation VR, sementara mengesankan, berkutat pada game.

Dan itu tidak masalah. E3 adalah tentang permainan video. Itu selalu terjadi, sejak Sega dan perusahaan lain ditolak oleh Consumer Electronics Show di tahun 90-an dan dipaksa untuk melakukan pameran dagang khusus permainan. Tetapi karena industri ini membuktikan dirinya sebagai konsumen reguler di teknologi konsumen yang hebat, apakah Sony (dan Microsoft, dan Nintendo) membuat hobi itu gila-gilaan dengan mengadakan pertunjukan publik hanya di permainan?

Sony bukan satu-satunya yang mempersempit topik E3. Treehouse Live Nintendo berbicara secara mendalam tentang yang baru Pokemon dan Legenda Zelda, sementara Microsoft membicarakan judul triple-A-nya, game indie yang mengesankan, dan konsol serta periferal Xbox One S yang lebih ramping. Tapi itu sepuluh tahun yang lalu ketika Nintendo memperkenalkan fenomena itu adalah Nintendo Wii, dan selama beberapa tahun Microsoft memimpin perang konsol dengan Xbox 360 yang tahan lama (bukan dalam arti fisik).

Sejak 2010-an, beberapa tahun terakhir E3 telah menimbulkan kritik, sebagian besar ditujukan pada perusahaan game - terutama Microsoft pada 2014, karena mencoba merayu konsumen umum dengan menggembar-gemborkan fitur ruang tamu, streaming film, perintah suara, kontrol gerakan, dan hal-hal inti audiens gamer tidak begitu peduli. Pada E3 2008, Microsoft memperkenalkan streaming Netflix ke Xbox 360, konsol pertama yang melakukannya, dan disambut dengan respons teredam. Hari ini … Ya, seberapa sering Anda menggunakan Netflix?

Motion gaming datang dan pergi sebagai mode, tetapi Nintendo Wii, yang memulai debutnya di E3 2006, akhirnya menjadi fenomena musim dingin itu. Tapi sementara gamer hari ini menolak gerakan dan telah duduk kembali ke posisi berbaring, game gerak sekarang menjadi perlengkapan dalam terapi medis. Bahkan Microsoft terjun ke dalam teknologi, Kinect, yang "gagal" dalam bermain game telah menemukan kehidupan di dunia kedokteran. Baru tahun ini, para peneliti di University of Iowa menggunakan Kinect untuk memelopori pendekatan baru untuk mengekang HAI (infeksi terkait perawatan kesehatan) yang lebih baik, di mana penyakit menyebar di rumah sakit dan klinik karena kemampuan menular.

Motion gaming juga telah menemukan keberadaan yang berkelanjutan dalam obsesi game terbaru (dan teknologi): Realitas virtual. Saat ini nexus untuk terobosan teknologi dan game konsumen, pembuatan film, terapi medis, dan seks semuanya telah melihat penjajahan VR, dan Sony memberi VR cukup waktu selama presentasi. Namun alih-alih menunjukkan sejauh mana teknologi telah berkembang sejak pengumumannya tahun lalu, Sony mengandalkan Batman dan Star Wars untuk membuat Twitter bersemangat. Saya akan berbohong jika saya tidak berpikir menggunakan VR untuk menjadi Batman bukan mimpi yang hebat, tetapi bisakah teknologi ini digunakan untuk sesuatu yang produktif selain mengubah para penjahat Gotham ke dalam karung tinju saya? Katakanlah, membiarkan orang lumpuh tidak dapat terlibat bahkan dalam permainan konvensional memainkan beberapa hal menyenangkan ini?

Permainan dilakukan dan harus diprioritaskan di E3. Namun, pemimpin industri ini yang selalu memimpin pada teknologi terobosan, baik itu manfaatnya dalam terapi di mana pun di Netflix, bermain game telah sangat memengaruhi kehidupan abad ke-21 setiap hari. Akan bernilai beberapa "mengejutkan" mengumumkan trailer untuk mengetahui apakah upaya kita untuk menyelamatkan dunia virtual dengan cara apa pun akan menyelamatkan kita yang sebenarnya.

$config[ads_kvadrat] not found