Menjelaskan Keterlambatan 'Horizon: Zero Dawn', 'No Man's Sky', 'Zelda' Dan Banyak Lagi

$config[ads_kvadrat] not found

Sering Terlambat Haid, Ini Sebabnya!

Sering Terlambat Haid, Ini Sebabnya!
Anonim

Horizon: Zero Dawn, Yooka-Laylee, No Man's Sky, Persona 5, Zelda dan rilis perangkat keras NX Nintendo yang baru semuanya telah ditunda hingga 2017. Dalam kasus Horison, Tanggapan Guerrilla Games dapat dimengerti: mereka ingin membuat game terbaik yang mereka bisa, yang membutuhkan waktu yang signifikan (terutama pada level triple-A) dan dapat bertentangan dengan jadwal penerbit.

Melampaui Permainan Gerilya secara khusus (milik mereka adalah pengumuman terbaru, dengan penundaan hingga Februari mendatang) ini pasti berlaku untuk semua pengembang lain yang disebutkan di atas juga, bahkan dalam kasus di mana itu tidak secara eksplisit dinyatakan. Dari perspektif kreatif sebuah studio, itu masuk akal.

Beberapa yang disebut penggemar tidak menganggap enteng hal ini, meratakan ancaman kematian dan pelecehan terhadap pencipta dan penulis sama, seperti kasus baru-baru ini dengan No Man's Sky. Tetapi ketika sebuah permainan datang terlambat dan berakhir dengan sangat halus atau hebat, tidak ada yang ingat penundaan. Mereka hanya ingat betapa baiknya pengalaman itu pada akhirnya.

Untungnya, tren untuk mendorong hal-hal keluar dari jendela rilis liburan yang sangat penting mulai menjadi lebih umum. Beberapa tahun yang lalu, setiap judul utama yang tidak mendapatkan pengumuman debut di acara industri besar seperti E3 atau Gamescom - atau game yang sudah memiliki beberapa pertunjukan pers - lebih sering daripada tidak dijadwalkan untuk rilis November tahun itu; tahun lalu, sebagian besar pertandingan besar yang diperkirakan akan menjadi gelar liburan didorong hingga akhir 2016.

Anda mungkin berpendapat bahwa Anjing Nakal lolos dengan penundaan Belum dipetakan 4 sampai May membantu penyebab untuk semua orang - itu awalnya seharusnya diluncurkan pada tahun 2015, tetapi mengalami beberapa penundaan untuk memastikan permainan itu yang terbaik yang bisa dilakukan.

Mirror Catal's Edge, Divisi dan Far Cry Primal juga didorong mundur atau ditargetkan untuk masa yang lebih lambat dari perkiraan semula; ini bukan tren baru, tetapi satu penerbit tampaknya lebih memperhatikan.

Secara umum, itu bagus (meskipun tidak semua game itu dipoles sesuai harapan penggemar). Industri game telah menderita reputasi lama yang digerakkan oleh bisnis lebih dari apa pun, bahkan mengorbankan kualitas permainan yang sudah jadi untuk memuaskan potensi pendapatan triwulanan.

Contoh terburuk akhir-akhir ini adalah Kesatuan Pengakuan Assassin, yang benar-benar mengerikan, kekacauan kereta ketika diluncurkan untuk musim liburan 2014 sehingga Ubisoft harus meminta maaf kepada para penggemar dengan memberikan permainan gratis dan sejak itu memutuskan untuk mengurangi tekanan tahunan AC semangat, setidaknya dalam hal sekuel entri tahunan utama.

Menunda game membantu pengembang tidak disalibkan oleh penggemar, dan lebih mudah untuk bangga dengan sesuatu yang benar-benar selesai. Selain itu, tidak seperti orang yang menginginkan sesuatu untuk dimainkan. Sebelum mengeluh, periksa kembali katalog itu. Penerbit yang mengizinkan game besar didorong ke 2017 mengambil risiko dan melakukannya dengan benar; hasil akhirnya kemungkinan akan jauh lebih baik dalam jangka panjang.

$config[ads_kvadrat] not found