10 RAHASIA PEMBUATAN SOUND EFFECT DALAM FILM-FILM TERKENAL
Daftar Isi:
- Sejarah Foley
- Apa itu Foley?
- Menulis Dengan Suara
- Hal-hal yang Tidak Seperti Mereka Tampak Dan Ini Mengagumkan
- Foley Adalah Tentang Membuat Hal-Hal Menjadi Nyata, Bahkan Ketika Tidak
Saat Anda menonton Kesatria Kegelapan atau Antar bintang atau Ketenangan, langkah kaki yang Anda dengar bukanlah Christian Bale's atau Matthew McConaughey's atau Nathan Fillion's. Langkah kaki itu milik Alyson Dee Moore, atau salah satu mitranya di panggung Warner Brothers Sound Foley di Burbank, California.
Moore adalah seniman Foley, dan apakah Anda mengetahuinya atau tidak, Anda pasti pernah mendengar karyanya. Dia berkontribusi pada film-film seperti Kesatria Kegelapan, Antar bintang, Luar dalam, Pahlawan besar 6, Ketenangan dan sekitar 260 proyek lainnya, termasuk acara televisi dan video game seperti Halo 5: Wali. Banyak karya Moore, khususnya dalam bidang fiksi ilmiah dan fantasi, muncul untuk membuat suara yang realistis dan dapat dipercaya untuk objek, tempat, dan karakter yang tidak ada di dunia kita. Seperti yang dapat Anda bayangkan, itu membutuhkan banyak kreativitas dan pemikiran serius di luar kotak.
Sejarah Foley
Pada 1927, pembicara pertama, menelepon Penyanyi Jazz, Menyapu bangsa dan merevolusi film. Sayangnya, Universal Studios tidak mendapatkan memo itu - mereka baru saja selesai Tampilkan Perahu, Yang akan menjadi menceritakan kembali diam-diam dari musikal Broadway.
Itu ditakdirkan untuk gagal. Audiens ingin suara dan suara yang disinkronkan, bukan soundtrack yang diatur ke adegan diam. Mereka perlu menemukan cara untuk menyimpan gambar, untuk menghidupkannya dengan beberapa suara. Masukkan: Jack Foley.
Foley, yang bekerja sebagai sound effect di Universal Studios pada saat itu, muncul dengan ide memproyeksikan film ke layar besar dalam tahap suara dan kemudian menggunakan segala macam alat peraga dan orang-orang untuk menciptakan suara yang seharusnya ada di dunia film. Dengan metodenya, mereka berubah Tampilkan Perahu dari gambar diam menjadi sesuatu yang memiliki doa bersaing Penyanyi Jazz.
Foley tidak hanya berubah Tampilkan Perahu, meskipun - ia menciptakan seluruh industri. Berikut Tampilkan Perahu, Metode Foley menjadi praktik standar untuk menambahkan efek suara pasca produksi langsung ke gambar sesudahnya. Nama Foley telah terjebak dengan proses sejak saat itu.
Apa itu Foley?
Meskipun suara film mungkin paling sukses ketika semuanya terasa seperti telah direkam di sana di dunia film, sebagian besar dari apa yang kita dengar ketika kita menonton film tidak berasal dari jalur produksi (suara yang direkam oleh mikrofon) pada set atau di lokasi), tetapi dari tahap suara dan studio setelah fakta dalam bentuk ADR (Pengganti Dialog Otomatis), efek suara sekitar (ruang think atau kebisingan latar belakang), efek perpustakaan (ledakan, suara mesin, pesawat terbang, dll.) dan Foley, atau menampilkan elemen suara.
Kadang-kadang disebut "pejalan kaki Foley," sebagian besar karya seniman Foley menggantikan atau menciptakan jejak kaki untuk adegan. Moore dan artis Foley lainnya di WB Sound menggantikan setiap langkah di setiap proyek, bahkan jika jalur produksi jelas. Banyak hal yang menjadi konsistensi - Moore dan pasangan Foley-nya akan sering membagi karakter di antara mereka untuk menjamin bahwa langkah kaki karakter terdengar sama setiap kali mereka muncul di layar. Semua mengatakan, itu banyak pekerjaan langkah kaki.
Namun, artis Foley melakukan lebih dari sekadar langkah kaki - mereka bertanggung jawab untuk menciptakan suara yang membuat adegan terdengar dinamis dan nyata, bahkan ketika suara yang dipermasalahkan adalah hal-hal fiksi.
Menulis Dengan Suara
Moore menggambarkan karya foley sebagai perkawinan antara editor suara dan artis foley. Karena suara film berasal dari sejumlah tempat yang berbeda, garis-garis antara efek yang diberikan oleh seniman Foley dan yang dipotong oleh editor efek suara dapat menjadi buram dan bergeser. Ini adalah kolaborasi yang konstan, dan yang membutuhkan banyak percobaan dan kesalahan untuk menghasilkan tanda tangan sonik yang sempurna untuk elemen-elemen dalam film.
Untuk proyek live-action, jalur produksi mungkin dapat memberikan panduan untuk suara-suara realistis yang perlu dipotong dan ditambahkan dengan kejernihan yang jernih yang hanya dapat diberikan oleh seniman Foley.Tetapi ketika datang ke proyek-proyek animasi dan video game, banyak hal menjadi sangat menarik, karena kebanyakan dari mereka sendiri.
Moore bekerja pada sejumlah fitur animasi, seperti Pixar Luar dalam dan Beku. Ketika datang ke proyek-proyek seperti itu, ada banyak pemikiran yang terlibat tentang bagaimana hal-hal seharusnya terdengar ketika tidak ada tolok ukur nyata atau praktis dalam film itu sendiri.
"Tidak ada jalur produksi," kata Moore, "jadi Anda datang dengan suara yang terdengar nyata bahkan ketika mereka tidak."
Banyak hal semakin aneh dalam proyek-proyek video game, di mana artis Foley sering diberi gambar dan ilustrasi karakter untuk membuat suara dalam game yang realistis. Banyak pengambilan keputusan di sekitar suara itu bermuara pada materi. Di Halo 5: Wali, misalnya, karakter sering memiliki perisai, senjata, dan baju besi. Ada timbangan dan logam dan plastik, dan masing-masing bahan tersebut memerlukan perlakuan berbeda dari seniman Foley.
Tahap Foley sengaja diisi dengan semua jenis objek yang tampaknya sewenang-wenang. Seringkali benda-benda itu digunakan bersama-sama, menggedor material yang berbeda atau berlapis-lapis di antara beberapa trek lain, yang menghasilkan suara persis yang dicari oleh artis Foley, editor suara, pengawas suara dan sutradara.
Untuk Lingkaran cahaya, Moore menggunakan hal-hal seperti senjata staples dan kunci pas untuk mendapatkan suara logam yang diciptakan oleh karakter lapis baja berat dengan langkah kaki besar dan senjata besar. Untuk Transformer, dia menggunakan batu seberat 10 pon untuk menciptakan jejak mesin-mesin besar di permukaan seperti semen, tanah, dan rumput. Adapun Frenzy, karakter logam kecil di Transformer ? "Itu mixer tangan logam dan pengocok," ungkapnya.
Selain benda-benda kecil, panggung Foley memiliki bagian lantai yang didedikasikan untuk sejumlah bahan dan permukaan yang berbeda, sebagian besar untuk pekerjaan langkah kaki. Pernah bertanya-tanya bagaimana mereka membuatnya terdengar seperti karakter berjalan di permukaan logam kapal logam besar mengambang di ruang angkasa ketika para aktor berdiri di lantai dan set soundstage?
"Kami sebenarnya memiliki permukaan yang disebut 'pesawat ruang angkasa,'" kata Moore. Dia menggambarkannya sebagai sepotong logam yang tidak "terlalu berdering" tetapi memiliki suara semen dan logam yang terasa dalam dan padat dan dapat dipercaya sebagai bagian dari kapal ruang angkasa.
Hal-hal yang Tidak Seperti Mereka Tampak Dan Ini Mengagumkan
Mungkin salah satu kebenaran paling mendasar dari karya Foley adalah bahwa tidak ada yang seperti kelihatannya. Anda mungkin tidak pernah mendengar langkah Christian Bale. Suara tangannya di setir Batmobile sama sekali tidak dibuat olehnya. Transformer bergerak ke arah suara tabrakan yang dikendalikan, dan gerakan E.T adalah milik jello dan t-shirt.
"Jangan melihat apa yang saya gunakan, atau Anda akan mendengarnya," kata Moore. Itu benar - setelah Anda mengetahui kebenaran di balik sesuatu, Anda terkadang dapat mendengar elemen dan objek umum yang membentuk elemen fiksi dalam film. Tapi kecuali Anda tahu, ada sihir dan misteri tertentu untuk mendengar suara yang belum pernah kita dengar sebelumnya dibuat oleh benda-benda yang mungkin ada di kamar, kantor, garasi, atau lemari es Anda.
Ambil, misalnya, karya Moore di film 2000 planet Merah.
"Ketika kami sedang membuat film" Planet Merah "mereka menginginkan suara berjalan di Mars, tetapi itu perlu sesuatu yang kenyal dan keras," kata Moore, "suara yang belum pernah kami dengar sebelumnya. Kami mencoba berjalan di atas pasir, basah dan kering untuk bagian yang berkerak, dan pada kain chamois basah untuk suara sepon. Tidak ada yang berhasil."
Itu adalah pertanyaan besar, mencoba menciptakan permukaan Mars, tetapi setelah beberapa coba-coba, nasib memberikan bantuan.
“Saya pergi untuk mengambil sesuatu dari lemari jelek yang ada di ruang kopi dan ada semangkuk besar jello yang belum saya buat seminggu sebelumnya untuk DVD Peringatan ke-25 E.T.,” kata Moore. "Ketika mereka telah membuat film awalnya mereka menggunakan jello di kaos untuk membuat suara gerakan ET ketika dia berjalan-jalan, tapi kami tidak pernah menggunakannya jadi itu ada di sana dan karena itu seperti kulkas yang jelek, itu telah mengembangkan lapisan es tipis di atasnya.
“Saya menekan tangan saya dengan lembut,” kata Moore, “dan lihatlah, itulah suara yang kami gunakan untuk langkah kaki. Saya melakukan suara liar dengan tangan saya dan editor memotongnya sebagai pemanis langkah kaki."
Foley Adalah Tentang Membuat Hal-Hal Menjadi Nyata, Bahkan Ketika Tidak
Banyak dari apa yang kita dengar dalam fiksi ilmiah - pewarnaan blasters, suara ambient dari kapal ruang angkasa, deru mesin - berasal dari perpustakaan. Suara-suara itu sering berlapis untuk membuat tanda tangan suara yang berbeda untuk objek fiksi, dan untuk memberi kita perasaan bahwa kita berada di galaksi yang sangat jauh.
Karya seniman Foley, pada tingkat tertentu, tentang keseimbangan. Suara-suara yang berasal dari tahap Foley seringkali secara fundamental nyata dan sebagian besar didasarkan pada interaksi seseorang dengan lingkungannya - langkah kaki di tanah (bahkan jika tanah itu milik planet lain), menggerakkan jari ke bawah sampul buku, tangan di setir, kunci kontak.
Suara-suara itu menambatkan kita pada sesuatu yang kita kenali dan dapat kita pahami, bahkan jika sebagian besar dunia dalam film ini tidak terbiasa dan fantastik. Dalam arti tertentu, suara-suara itu adalah yang menghubungkan dunia kita dengan yang kita masukkan dalam fiksi, membuatnya terasa lebih nyata dan lebih berdampak.
Terkadang, bukan suara di luar tembok yang membuat film atau acara televisi atau permainan video terasa luas dan dapat dipercaya. Alih-alih, itu adalah suara yang kita dengar dan kenali dari dunia kita sendiri yang membawa kita.
10 Ayah Fiksi Terburuk Dalam Fiksi Ilmiah & Fantasi
Hari Minggu adalah Hari Ayah dan semua orang merayakan betapa mereka suka membeli kaus kaki dan dasi ayah mereka, dan saling menceritakan lelucon ayah yang ironis. Tetapi di dunia komik, fiksi ilmiah, dan fantasi yang kacau-balau, ayah sering kali jauh lebih buruk daripada yang kita miliki dalam kehidupan nyata. Berikut 10 ayah yang Anda ...
5 Penemuan Yang Diprediksi Oleh Fiksi Ilmiah Itu Semua Fiksi, Zero Science
Fiksi ilmiah selalu menjadi sumber inspirasi bagi para penemu, insinyur, dan ilmuwan kehidupan nyata. Kapal selam dan helikopter langsung dari cerita Jules Verne; Leo Szilard menyusun reaksi nuklir setelah membaca H.G. Wells; Komunikator Star Trek dikreditkan karena menginspirasi firma Motorola ...
Apa itu limerence? apakah itu naksir besar atau apakah itu kelangkaan?
Sungguh, apa itu limerence? Dan bagaimana Anda bisa tahu apakah itu naksir atau efek dari keluhuran? Berikut adalah panduan lengkap untuk membantu Anda memahami limerence.