World Video Game Hall of Fame Inductees Announced
Pekan lalu, enam video game terpilih untuk kelas Video Game Hall of Fame perdana. Hari ini, staf Inverse mengeluarkan game mana yang menurut mereka harus dibuat Hall.
Sean Hutchinson: "Blades of Steel" (1988, NES): Saya akan mencalonkan gim hoki Nintendo klasik, Blades of Steel, gim video yang tidak disetujui NHL yang terkenal karena banyaknya perkelahian yang bisa Anda dapatkan alih-alih gameplay yang sebenarnya. Sepupu saya dan saya memainkan permainan ini sangat banyak, tetapi saya belum pernah mendengar orang lain membicarakannya, yang membuat saya berpikir bahwa hanya kami yang memainkannya. Ini mungkin bukan pilihan terbaik, atau pilihan siapa pun, tetapi ini adalah pilihan saya.
Eric Francisco: "Shenmue" (2000, Sega Dreamcast): "Shenmue" Yu Suzuki adalah sebuah mahakarya. Dicintai hanya oleh gamer hardcore yang beruntung hidup selama umur Sega Dreamcast, "Shenmue" harus diakui sebagai pencapaian teknis. Warisan lamanya, penjelajahan dunia-terbuka, membuka jalan bagi keberhasilan "Grand Theft Auto," "The Elder Scrolls," "Assassin's Creed," dan banyak lagi.
Di luar kecakapan teknisnya, secara tematis "Shenmue" adalah fantasi modern yang indah dan menakjubkan. Perpaduan antara rakyat Jepang dan Cina yang menentang lingkungan perkotaan yang modern dan luas mewarnai kisah balas dendam klasik yang terasa langsung dari film kung-fu. Ceritanya sebagian Scorsese, sebagian Kurosawa, dan sedikit Shakespeare tingkat sekolah menengah. Kita mungkin tidak pernah melihat Ryo Hazuki membalas kematian ayahnya, tetapi kita akan selalu ingat perjalanannya.
Corban Goble: “Super Smash Brothers (1999, N64): Teori kerja saya adalah ini - permainan terbaik sepanjang masa mungkin harus di Hall of Fame untuk permainan.
Kredit Foto: Marco Verch, Lisensi Creative Commons, Beberapa Hak Dilindungi
Ben Guarino: "League of Legends," (2009, PC): "League of Legends" Riot bukanlah arena pertempuran multipemain pertama atau hanya satu, tetapi sejak diluncurkan pada tahun 2009, Riot telah membengkak jauh melampaui kompetisi menjadi ukuran raksasa: Pada tahun 2014, saat terakhir kali Riot merilis angka, ia mengklaim bahwa 67 juta orang bermain setiap bulan. Yang terbaik, karakter warna-warni permainan dan tarian dari tipuan medan pertempuran berderak untuk gamer dan penonton - maaf, Twitch memainkan Pokemon, tetapi tanpa "League of Legends" tidak ada pembelian Amazon senilai $ 1 miliar. Paling buruk, itu adalah sarang beracun dari trolling dan amarah, belum lagi Justin Bieber menyatakan cintanya pada rubah pembunuh bernama Teemo. "LoL" memperkenalkan beasiswa perguruan tinggi untuk para gamer, cosplayer untuk baju besi polietilen, dan pergelangan tangan untuk sindrom terowongan karpal. Ini adalah permainan untuk zaman kita.
Andrew Burmon: "GoldenEye" (1997, N64): "GoldenEye" ada di mana-mana di akhir tahun sembilan puluhan dan aughts awal, cara universal bagi pria puber untuk saling menyakiti tanpa melakukan kerusakan fisik yang abadi. Sebagai orang yang mengalami masa puber akhirnya Saya berutang banyak kepada pengembang di Rare. Tanpa hasil karya mereka, saya mungkin akan menghabiskan lebih banyak waktu di bawah orang-orang yang jauh lebih besar daripada saya. Apa yang tetap luar biasa tentang permainan, yang merupakan sampah panas dalam mode satu pemain, adalah kemampuannya untuk berfungsi sebagai penghilang stres. Tunangan saya dan saya biasa memainkannya alih-alih berkelahi. Hubungan kami dibangun di atas kebohongan, tetapi pertimbangkan betapa luar biasanya bahwa satu dekade setelah debutnya "GoldenEye" tetap merupakan cara yang mudah dan santai untuk menembak orang lain di kepala. Dan, mari kita perjelas, itulah inti dari permainan ini: membunuh orang dengan cara yang rumit. Sebagai seorang gamer omong kosong yang cantik, saya selalu menyukai "Power Weapons," tetapi strategi berlutut dan menampar tetap tidak terkalahkan. GoldenEye membuktikan bahwa desain game yang sepenuhnya anggun tidak benar-benar diperlukan. Yang kami inginkan adalah saling menembak. Hanya sesederhana itu.
Sam Eifling: "Metroid" (1986, NES): Jika saya mencoba untuk memprediksi apa yang akan disebut hall of fame tahun depan, tentu saja saya akan memilih dari finalis yang tidak berhasil tahun lalu: Saya menduga bahwa berdasarkan kemampuannya "The Legend of Zelda" adalah yang paling sulit. bagi pemilih untuk menolak, dengan "Sonic the Hedgehog" dekat di belakang, mungkin "Space Invaders" dalam campuran itu. Entah bagaimana seri "Madden" belum dinominasikan; itu tidak akan bertahan lama. Kami masih berbicara kelas awal di hall of fame ini, jadi mungkin kita tidak boleh menyimpang terlalu jauh dari kanon: Jika saya harus memilih satu game untuk melompat ke garis depan, saya akan menjelaskan “Metroid, ”Game labirin luar angkasa Nintendo asli, yang bersama dengan“ Zelda ”salah satu yang pertama yang memungkinkan kebebasan bergerak omnidirectional (tanpa fungsi pemetaan, pada masa itu) dan juga salah satu waralaba yang paling tahan lama dalam bermain game.
Tidak hanya "Metroid" benar-benar tangguh untuk mengalahkan, itu menanamkan suasana yang hampir Gigeresque Asing - Gaya horor yang tidak dimiliki game Nintendo saat itu. Alien tituler pada dasarnya mengambang, ubur-ubur bertaring yang perlu dibekukan untuk dibunuh; diserahkan ke perangkat mereka, mereka akan menelan protagonis pemburu bayaran Anda, Samus Aran, dan cumi-cumi kekuatan hidup Anda pergi. Mungkin dengan anggukan lain Asing Ellen Ripley: Samus adalah seorang wanita, mungkin yang pertama dari perawakannya sebagai pahlawan dalam permainan Nintendo, fakta bahwa Anda hanya belajar selama urutan kredit akhir ketika ia melepas helmnya. Ini adalah sepotong feminisme yang secara mengejutkan disuntikkan ke dalam game tembak-menembak untuk anak-anak pada pertengahan 1980-an. Bung, Anda bermain sebagai cewek sepanjang waktu dan bahkan tidak mengetahuinya.
Apa yang harus dipakai pada kencan pertama: pria harus
Anda lebih memperhatikan apa yang dikenakan wanita, tetapi Anda lupa mereka juga memeriksa Anda. Jadi, inilah panduan Anda untuk apa yang akan dikenakan pada kencan pertama.
Berhubungan seks dengan mantan Anda: kapan tidak apa-apa dan kapan harus menjauhi
Berhubungan seks dengan mantan Anda bukan masalah tertawa. Meskipun kadang-kadang mungkin tampak baik-baik saja, waspadalah terhadap semua yang bisa salah dalam situasi ini.
Saya tidak mempercayai pacar saya: apa yang harus dilakukan dan mengapa itu harus diperbaiki
Sejauh ini, kepercayaan adalah hal terpenting dalam hubungan apa pun. Jika Anda terus berkata, "Saya tidak percaya pacar saya," inilah yang dapat Anda lakukan.