XBOX Series S Teardown | MVG
Istirahat Quantum, penembak orang ketiga yang datang ke Xbox One pada 5 April, ingin menjadi lebih dari sekadar permainan. Alih-alih hanya adegan cutscene, Istirahat Quantum menampilkan "musim" live-action TV yang menambah cerita di sela-sela aksi. Pemain menembak tentara bayaran jahat dengan kekuatan super yang melengkung waktu, kemudian duduk kembali selama episode 22 menit yang mencerminkan dampak dari keputusan kritis mereka dalam game. Ini media campuran, ini berani, dan itu banyak pekerjaan untuk disatukan. Menjahit sebuah permainan menjadi sebuah drama adalah pekerjaan yang sulit. Konsistensi sangat penting. Nada sangat penting.
Musik itu penting.
Masukkan John Kaefer. Seorang veteran TV dan film - ia menjabat sebagai komposer selama bertahun-tahun Selamat pagi america dan, pada nada yang berbeda, menulis musik untuk kegagalan 2007 Anak mama - Kaefer didakwa membuat adegan dalam tayangan langsung-pertunjukan Remedy Studios 'sinematik, sambil menegaskan kembali koneksi para pemain dengan karakter mereka, daripada mengubah tumbuk tombol menjadi pengamat pasif. Terbalik duduk bersama Kaefer untuk membahas bagaimana ia mengatur pengalaman, dan cara-cara yang terdengar dapat membantu permainan dan pertunjukan menjadi lebih menggerakkan.
Tuntun saya melalui proses penyusunan Istirahat Quantum. Bagaimana Anda mencetak seri dengan mengetahui bahwa itu juga bagian dari video game?
Saya ingin mengetahui seperti apa game itu, bagaimana game itu dibuat, dan suara musik dari komposer game Petri Alanko. Saya diberi materi; Saya telah belajar. Sejak saat itu, saya berkonsultasi dengan pihak produksi tentang arah yang mereka cari. Saya bekerja dengan perusahaan produksi Lifeboat Terasing, begitulah cara saya, dan suara dibangun dari berbicara dengan sutradara dan tim mendengar apa yang mereka katakan.
Apakah sulit untuk mencapai rasa dan suasana ketika Anda bukan satu-satunya orang yang mencetak gol?
Tim produksi memberi saya ide bagus tentang apa yang mereka cari, yang kebetulan merupakan gaya yang nyaman saya tulis: ambient drone, hybrid akustik elektronik. Saya merasa nyaman. Proses dari ujung saya tanpa mulus. Apa yang saya tulis, mereka sukai. Saya pikir mereka menerima saya karena itu, mereka tahu saya bisa beradaptasi dengan gaya itu.
Saya terkejut Anda berkata Istirahat Quantum bukan keberangkatan. Istirahat Quantum sangat dubstep-y, sangat modern. Musik Anda sebelum terasa klasik. Apa yang memengaruhi pendekatan Anda Istirahat Quantum ?
Saya memang mendengarkan soundtrack permainan yang sebenarnya dan saya mendengarkan proyek-proyek lain dari Remedy. Cliff Martinez sangat berpengaruh, dan sutradara seri Ben Ketai juga menyukai karyanya. Saya memang memiliki latar belakang klasik, elemen yang saya ambil darinya adalah gagasan minimalis dan tekstur yang panjang dan berevolusi. Saya mencari cara bagaimana saya bisa melapisi tekstur dan membuat suara yang berkembang. Banyak hal berubah, tetapi Anda tidak dapat selalu mendengar caranya. Mereka berubah seiring waktu.
Getaran yang dideskripsikan kepada saya, dan masuk akal saat saya menulis, adalah melakukan skor moody dalam gaya dengan apa yang saya miliki. Semuanya tampak organik. Bagaimana itu cocok dengan skor keseluruhan permainan saya tidak sepenuhnya yakin.
Apa yang bisa kita harapkan dari pertunjukan? Apakah perlu bagi kita untuk memainkan permainan untuk memahaminya?
Saya pikir itu bisa ditonton sendiri. Tapi itu dimaksudkan untuk bersama-sama. Itu terlihat hebat, aktingnya luar biasa, sangat menyenangkan. Saya pikir itu bisa menjadi hal yang mandiri, tetapi alur ceritanya lebih masuk akal jika Anda terlibat dalam permainan. Itu hal yang keren.
Berapa banyak permainan yang Anda alami? Apakah kamu memainkannya?
Saya diberi beberapa adegan dan referensi musik, karena pekerjaan lama saya pada skor untuk permainan juga dilakukan pada saat yang sama. Sekali lagi, ada tim produksi terpisah untuk seri ini. Saya bekerja dengan orang-orang saya, sutradara Ben Ketai luar biasa dan memberikan wawasan yang luar biasa. Kami benar-benar mendekati mencetak acara TV dari sudut pandang saya.
Apakah itu berarti tim live-action dan video game dari Istirahat Quantum berada di pulau mereka sendiri?
Saya tidak akan mengatakan itu, saya hanya tidak terlibat. Selalu ada orang-orang dari permainan bersama kami. Secara keseluruhan, tentu saja ada integrasi yang sangat kuat dan penting antara pertunjukan dan permainan, hanya saja saya tidak terlibat dalam keputusan itu.
Kamu bilang Istirahat Quantum cocok dengan gaya Anda tetapi kedengarannya berbeda dari pekerjaan Anda sebelumnya seperti Terasing. Aku s Istirahat Quantum menunjukkan arah baru?
Ini melambangkan apa yang ingin saya lakukan. Untuk telinga komposer saya, saya mendengar semuanya terhubung. Orang lain mungkin tidak, tetapi saya mendengar koneksi dan jalan menuju ke sana. Istirahat Quantum mewakili tempat yang ingin saya tuju. Saya suka menggabungkan instrumen tradisional dan melakukan hal-hal aneh dengannya. Istirahat Quantum fitur instrumen yang tertekuk, dan saya suka mengambilnya dan menggabungkannya dengan elemen elektronik yang ditekankan. Ini adalah skor modern, tetapi saya suka menggabungkan sisi klasik saya dan memasukkannya ke dalam pekerjaan saya.
Apa adegan favorit Anda untuk mencetak gol dalam seri?
Episode terakhir. Sebenarnya ada dua adegan, tetapi saya tidak bisa membagikan plotnya. Tapi secara umum, di episode pertama ada adegan pengejaran keren yang sangat menyenangkan untuk ditulis. Episode terakhir sangat menyenangkan, sangat menantang. Ini adalah puncak dari berbagai elemen yang datang bersama-sama dan ada cabang-cabang yang berbeda tentang bagaimana kelanjutannya.
Istirahat Quantum memiliki kisah percabangan berdasarkan keputusan pemain. Seperti apa rasanya mengurutkan adegan "mengatur ulang" untuk hasil yang berbeda?
Itu memberi tantangan unik. Mampu menjelajahi dua sisi berbeda dari situasi - satu adegan seorang karakter takut, dan dalam adegan lain mereka tidak ada sama sekali dan ini adalah situasi yang sama sekali berbeda - itu hanya memberikan kemampuan untuk mendekati adegan yang sama dengan cara yang berbeda. Menjelajahi berbagai sisi situasi, saya pikir, sangat keren.
Apa yang Anda harapkan selanjutnya setelah Quantum Break?
Saya ingin melakukan lebih banyak permainan. Saya menikmati pengalaman itu. Saya suka bekerja di televisi, selain itu Terasing Saya sudah terlibat dengan TV selama sepuluh tahun. Saya suka tantangan menemukan suara untuk sebuah pertunjukan, saya benar-benar menyukai tenggat waktu. Mereka cenderung ketat, bisa intens tetapi saya suka terburu-buru. Saya suka mendorong diri saya ke level kreatif.
Maukah kamu bermain Istirahat Quantum ?
Saya benar-benar 100 persen bermain Istirahat Quantum, Saya tidak sabar. Saya tidak yakin saya menganggap diri saya seorang gamer, saya terus menulis. Sulit untuk duduk selama jangka waktu tertentu. Saya akan meluangkan waktu untuk memainkannya, karena saya ingin melihat bagaimana semuanya cocok.
Debut Trailer Trailer 'Quantum Break' Cinematic di Video Game Awards 2015
Quantum Break, Xbox One-eksklusif yang akan menjadi serial TV digital dan video game, meluncurkan trailer baru di 2015 Video Game Awards. Terlepas dari aspek live-action, trailer ini dibuat dari cutscene CGI dan tidak menginspirasi banyak kepercayaan selain skeptisisme saya. Saya sangat berharap saya salah. Ada yang baru ...
Mengapa 'Quantum Break', Game Hibrid dan Acara TV, Akan Memberi Pemain Jeda
Saya tidak ingin menyukai Quantum Break. Penembak sci-fi dari Remedy, merilis 5 April di Xbox One, menyerupai yang terburuk dari Hollywood CGI tentpoles dan memiliki nol elemen yang membuatnya menyenangkan. Ini bukan untuk mengetuk Remedy, dikenal karena Max Payne dan Alan Wake yang mengagumkan, tetapi Quantum Break tampak seperti pejantan Finlandia ...
Komposer 'Batman: The Killing Joke' Pergi Gelap untuk Membuat Joker Benar
Untuk mengatakan semua mata tertuju pada Batman: The Killing Joke adalah pernyataan yang meremehkan. Versi animasi dari komik Alan Moore yang mengeksplorasi asal-usul dari musuh bebuyutan Batman the Joker, di tengah plot penyanderaan, adalah salah satu film animasi yang paling dinanti-nantikan yang pernah ada dari buku komik pembangkit tenaga listrik DC. R-rating dari MPAA hanya memiliki ...